从本周开始,Supercell的“部落冲突”和“皇室战争”已经添加到了旗下的微信、QQ、应用宝平台上供用户下载。而在更早些时候,微信已经开启了端口让用户预约“皇室战争”的下载。
《道琼斯》对此评价,两家公司正在以相当快的速度展开合作,力求把Supercell旗下包括“部落冲突(Clash of Clans)”在内的收入最高的手机游戏引入中国,推向经常使用腾讯社交网络的数亿用户。而对于Supercell来说,接触到这些用户是一个提高收入的巨大商机。
视频游戏市场调研公司Newzoo的首席执行长沃曼说,腾讯收购Supercell后,这家芬兰公司的收入可能会增加多达10亿美元。《华尔街日报》报道称,这笔交易的收购财团的潜在参与者未来4年有望获得36%的年平均回报。
Supercell在2010年成立,开发了4款主要的游戏:《卡通农场》《部落冲突》《海岛奇兵》《皇室战争》,用户可以免费下载Supercell的手机游戏,公司通过游戏中角色技能和武器升级所需的虚拟货币收费,获得收入。公开资料显示,Supercell去年的利润已达6.93亿欧元,收入为21.1亿欧元。
《道琼斯》称,Supercell能从竞争对手中脱颖而出的原因在于,其游戏产品能够吸引玩家投入,并通过定期更新来延长游戏的上架时间。
在此之前,“部落冲突”“皇室战争”在中国市场的发行是由另外一家游戏公司昆仑万维代理,但在被腾讯收购之后,Supercell的游戏可能将通过腾讯的渠道优势迅速成为公司的掘金工具。
据荷兰市场研究公司Newzoo的数据,今年5月份,在中国最畅销的前100款安卓游戏中,腾讯游戏的收入占到了这些游戏总收入的45%左右。除此之外,今年中国手游市场的收入将增长41%,达到100亿美元。
相比其他公司而言,腾讯目前拥有微信、QQ、应用宝三大流量分发渠道。截至3月份,微信的月度活跃用户为7.62亿,QQ移动应用的月度活跃用户为6.58亿。2015年,行业收入TOP100游戏的的整体收入贡献中,应用宝在超过50%的游戏中做到了各渠道行业第一。
“在一些游戏首发期间,应用宝最高可以做到日新增用户数15万。”应用宝相关人士对界面新闻记者说。
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