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手游3A化,会不会是中国手游的未来?

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手游3A化,会不会是中国手游的未来?

高端化的3A手游,会有玩家买单吗?

文|手游矩阵

手游3A化、游戏研发工业化……在这几年间被越来越多人提起甚至实施了。

今年年初时,一边是苹果发布会将《原神》评价为3A级别游戏产品,一边是动视暴雪宣布《使命召唤:战区》将打造3A级手游产品。

更别提各家大中小厂官方放话的“开发3A项目”、“建立海外工作室,主攻3A游戏”等等讯息。不管各家厂商打造出的3A游戏会是什么样,什么时候才能面世,从整个大趋势下,可以获得的最大信息,无疑是产品3A化、高品质化时代的来临,而首当其冲会受到影响的,无疑是势头正盛的手游产业。

手游3A化,可行吗?

有趣的是,即使在部分国内外大厂提出打造3A手游的概念,苹果也将《原神》评价为3A产品的情况下,不少玩家还是对“3A手游”十分质疑,一方面质疑手机这个载体承受不起3A体量的产品,一方面仍是在长久的游戏鄙视链下对于手游的不屑。

事实上,在近年间随着手机芯片、引擎的不断迭代,性能的不断升级,部分手机已经能承载其极高精度的游戏内容了。同时受益于厂商对游戏研发技术的开发,UE系列引擎在手游中运用已经越来越纯熟,各类型游戏在手机上的操作优化和适配技术也同样成熟。

苹果A系列芯片不断突破算力天花板,腾讯游戏、祖龙娱乐、完美世界成为第一批与Epic达成引擎应用协议的公司,一线大厂仍在不断探索着一个个3A手游技术实现可能。

第一批与Epic达成引擎应用协议的公司

甚至在成品上,无论是《原神》还是更早一点的《帕斯卡契约》,都同样证明着“手游3A化”并不是一个伪命题,至少在3A手游的技术方面,这并不能成为阻碍。

另一方面,喊着“手游哪可能有3A”的玩家们,就真的不需要3A手游了吗?不见得如此。

典型如暴雪两款手游《暗黑破坏神:不朽》及《魔兽弧光大作战》的曝光,《暗黑破坏神:不朽》因暴雪自身作死的前期宣传引导在曝光初期玩家嘘声一片,但随着实机Demo、游戏实测的不断曝光,大投入大制作高质量的品质逐渐让玩家放下成见,开始期待游戏的上线。而《魔兽弧光大作战》则在预告曝光后骂名不断,不合预期的游戏类型和相对落后的画面和形似其他游戏的玩法,直接让玩家对这款游戏期待全无。

在早期的调查问卷中,对于“魔兽IP”手游,玩家是抱有极高期待的,但玩家同样将目光投向了“MMO”类型及高质量的开放世界中,可以说期待“魔兽IP”手游的玩家,其实期待的是一个“高质量”、“大投入”、“高还原”的MMO手游,而这些标签中,与3A的Agrade quality、A level in是重合的。

从某种角度来说,这些喊着“手游哪可能有3A”的玩家,反而对手游的要求,更有3A化的趋势。

手游3A化,需要吗?

在2021年时,育碧在财报中提到了他们要推出更多基于知名IP的“Free To Play 免费游戏”, 育碧表示这并不意味着3A游戏不再重要,3A游戏仍是他们的开发重点,但减少公司对3A游戏的依赖也十分关键。

同时多家大厂高管也表示了在3A游戏开发成本越来越高的现在,其游戏开发风险和投入都远超从前,这让大厂对3A大作更倾向于有保障的年货IP产品开发,并且也有越来越多的厂商开始尝试转向服务型游戏,愿意进军手游领域的传统大厂也越来越多。

这样看来,手游的3A化,似乎十分不明智,毕竟不少大厂都开始重新审视3A游戏未来发展,手游为什么还要3A化?

但事实上,游戏大厂审视3A游戏未来发展,并不代表3A化就是错误的,3A游戏是游戏产业工业化体系下的用真金白银堆砌出的顶尖产品线,且3A游戏本身并不是固定的一个游戏品类,就像其代表的3个A——A grade quality(高质量)、A level in(高投入)、A grade sales(高销量),标明了它作为成功商品的条件。

大厂现在思考的是,寻找工业化体系下更好的产品线以及3A游戏的更好出路,但没有否认3A游戏其本身代表的工业化体系。

毕竟工业化体系是游戏产业实现整体升级,必须迈上的必经之路,也是当前正处于工业化末端的中国游戏产业所迫切需要的,而在整个中国游戏产业中,手游3A化,或者说以手游为主载体的跨端游戏的3A化,是更明显也更具优势的下一个发展潜在可能。

至于工业化后期该如何进行迭代进化,如何寻找新出路,这在全球游戏业中都没有过确切答案,更不是当前的中国游戏产业该考虑的问题。当前最能看到的就是,至少在全球手游产业上,完整成熟的工业化体系及手游的3A化,还仍未成型,而中国的手游行业,目前是在这条道路上走在最前列的。

手游3A化,值得吗?

在国海证券今年年初发布的《中国移动游戏大航海深度报告:空间、格局、趋势》报告中写到:2021年全球移动游戏市场规模达907亿美元,其中中国自研手游海外收入为160.9亿美元。而报告预预计在2024年时,全球移动市场最高将达到1273亿美元,届时中国自研手游的出海收入最高可达390亿美元,在海外移动市场最高占比45%。

可以说随着手游出海热持续发酵,在全球范围内,中国手游目前正在进行着强势的产品输出,不仅是以“排外”著称的日本市场逐渐被攻陷,更多世界范围内的国家地区,也逐渐铺满了中国手游的足迹。

并且在产品潮的席卷之外,国产手游技术力的进步和成熟的商业模式也逐渐渗透,中国手游的标签,逐渐脱离了廉价,迈向了精品与文化传播阶段。

在《魔兽弧光大作战》的预告公布后,有玩家嘲讽道:“早知道还不如给国内厂商开发。”

由这条评论也引发了一系列的关于在手游领域目前中国手游的水平讨论,其中就有人科普,“虽然大家骂归骂,但不谈虚的,放在世界范围内,国内的手游开发水平,真的算是领先水准了,国外大厂给人的印象厉害是厉害,但在手游开发这一块,大部分是真的缺乏经验和思维转变,甚至不少大厂都在国内设置了手游工作室。”

不论是从市场还是技术上来看,国产手游都是中国游戏产业最可能追赶上甚至领先世界游戏产业的领域。而在版号收紧,政策要求游戏精品化的前提下,更具有竞争力,更加高质量的3A手游,也是厂商更加适配的选择。

不论是腾讯网易,还是米哈游,近两年往国外扩张已经成为惯例,还纷纷建立了属于自己的3A工作室,不断扩张积累着顶尖的开发力量。你要和我说,他们的3A工作室,只开发纯粹的PC/主机端3A游戏,我想没几个人会相信。

手游在整个游戏行业的繁盛时代还未到达顶峰,而中国手游在世界范围内卷起的浪潮也才刚开始,UE系列引擎在手游的应用越来越熟练,手机性能一年比一年更好,2021年商务部鼓励精品游戏出海,发布了“2021-2022年度国家文化出口重点企业和重点项目名单”,而《原神》的出现则是彻底撕开了一道手游工作化、3A化的口子,天时地利与人和之下,手游3A化,在接下来中国手游席卷全球的日子里,绝不会缺席。

本文为转载内容,授权事宜请联系原著作权人。

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手游3A化,会不会是中国手游的未来?

高端化的3A手游,会有玩家买单吗?

文|手游矩阵

手游3A化、游戏研发工业化……在这几年间被越来越多人提起甚至实施了。

今年年初时,一边是苹果发布会将《原神》评价为3A级别游戏产品,一边是动视暴雪宣布《使命召唤:战区》将打造3A级手游产品。

更别提各家大中小厂官方放话的“开发3A项目”、“建立海外工作室,主攻3A游戏”等等讯息。不管各家厂商打造出的3A游戏会是什么样,什么时候才能面世,从整个大趋势下,可以获得的最大信息,无疑是产品3A化、高品质化时代的来临,而首当其冲会受到影响的,无疑是势头正盛的手游产业。

手游3A化,可行吗?

有趣的是,即使在部分国内外大厂提出打造3A手游的概念,苹果也将《原神》评价为3A产品的情况下,不少玩家还是对“3A手游”十分质疑,一方面质疑手机这个载体承受不起3A体量的产品,一方面仍是在长久的游戏鄙视链下对于手游的不屑。

事实上,在近年间随着手机芯片、引擎的不断迭代,性能的不断升级,部分手机已经能承载其极高精度的游戏内容了。同时受益于厂商对游戏研发技术的开发,UE系列引擎在手游中运用已经越来越纯熟,各类型游戏在手机上的操作优化和适配技术也同样成熟。

苹果A系列芯片不断突破算力天花板,腾讯游戏、祖龙娱乐、完美世界成为第一批与Epic达成引擎应用协议的公司,一线大厂仍在不断探索着一个个3A手游技术实现可能。

第一批与Epic达成引擎应用协议的公司

甚至在成品上,无论是《原神》还是更早一点的《帕斯卡契约》,都同样证明着“手游3A化”并不是一个伪命题,至少在3A手游的技术方面,这并不能成为阻碍。

另一方面,喊着“手游哪可能有3A”的玩家们,就真的不需要3A手游了吗?不见得如此。

典型如暴雪两款手游《暗黑破坏神:不朽》及《魔兽弧光大作战》的曝光,《暗黑破坏神:不朽》因暴雪自身作死的前期宣传引导在曝光初期玩家嘘声一片,但随着实机Demo、游戏实测的不断曝光,大投入大制作高质量的品质逐渐让玩家放下成见,开始期待游戏的上线。而《魔兽弧光大作战》则在预告曝光后骂名不断,不合预期的游戏类型和相对落后的画面和形似其他游戏的玩法,直接让玩家对这款游戏期待全无。

在早期的调查问卷中,对于“魔兽IP”手游,玩家是抱有极高期待的,但玩家同样将目光投向了“MMO”类型及高质量的开放世界中,可以说期待“魔兽IP”手游的玩家,其实期待的是一个“高质量”、“大投入”、“高还原”的MMO手游,而这些标签中,与3A的Agrade quality、A level in是重合的。

从某种角度来说,这些喊着“手游哪可能有3A”的玩家,反而对手游的要求,更有3A化的趋势。

手游3A化,需要吗?

在2021年时,育碧在财报中提到了他们要推出更多基于知名IP的“Free To Play 免费游戏”, 育碧表示这并不意味着3A游戏不再重要,3A游戏仍是他们的开发重点,但减少公司对3A游戏的依赖也十分关键。

同时多家大厂高管也表示了在3A游戏开发成本越来越高的现在,其游戏开发风险和投入都远超从前,这让大厂对3A大作更倾向于有保障的年货IP产品开发,并且也有越来越多的厂商开始尝试转向服务型游戏,愿意进军手游领域的传统大厂也越来越多。

这样看来,手游的3A化,似乎十分不明智,毕竟不少大厂都开始重新审视3A游戏未来发展,手游为什么还要3A化?

但事实上,游戏大厂审视3A游戏未来发展,并不代表3A化就是错误的,3A游戏是游戏产业工业化体系下的用真金白银堆砌出的顶尖产品线,且3A游戏本身并不是固定的一个游戏品类,就像其代表的3个A——A grade quality(高质量)、A level in(高投入)、A grade sales(高销量),标明了它作为成功商品的条件。

大厂现在思考的是,寻找工业化体系下更好的产品线以及3A游戏的更好出路,但没有否认3A游戏其本身代表的工业化体系。

毕竟工业化体系是游戏产业实现整体升级,必须迈上的必经之路,也是当前正处于工业化末端的中国游戏产业所迫切需要的,而在整个中国游戏产业中,手游3A化,或者说以手游为主载体的跨端游戏的3A化,是更明显也更具优势的下一个发展潜在可能。

至于工业化后期该如何进行迭代进化,如何寻找新出路,这在全球游戏业中都没有过确切答案,更不是当前的中国游戏产业该考虑的问题。当前最能看到的就是,至少在全球手游产业上,完整成熟的工业化体系及手游的3A化,还仍未成型,而中国的手游行业,目前是在这条道路上走在最前列的。

手游3A化,值得吗?

在国海证券今年年初发布的《中国移动游戏大航海深度报告:空间、格局、趋势》报告中写到:2021年全球移动游戏市场规模达907亿美元,其中中国自研手游海外收入为160.9亿美元。而报告预预计在2024年时,全球移动市场最高将达到1273亿美元,届时中国自研手游的出海收入最高可达390亿美元,在海外移动市场最高占比45%。

可以说随着手游出海热持续发酵,在全球范围内,中国手游目前正在进行着强势的产品输出,不仅是以“排外”著称的日本市场逐渐被攻陷,更多世界范围内的国家地区,也逐渐铺满了中国手游的足迹。

并且在产品潮的席卷之外,国产手游技术力的进步和成熟的商业模式也逐渐渗透,中国手游的标签,逐渐脱离了廉价,迈向了精品与文化传播阶段。

在《魔兽弧光大作战》的预告公布后,有玩家嘲讽道:“早知道还不如给国内厂商开发。”

由这条评论也引发了一系列的关于在手游领域目前中国手游的水平讨论,其中就有人科普,“虽然大家骂归骂,但不谈虚的,放在世界范围内,国内的手游开发水平,真的算是领先水准了,国外大厂给人的印象厉害是厉害,但在手游开发这一块,大部分是真的缺乏经验和思维转变,甚至不少大厂都在国内设置了手游工作室。”

不论是从市场还是技术上来看,国产手游都是中国游戏产业最可能追赶上甚至领先世界游戏产业的领域。而在版号收紧,政策要求游戏精品化的前提下,更具有竞争力,更加高质量的3A手游,也是厂商更加适配的选择。

不论是腾讯网易,还是米哈游,近两年往国外扩张已经成为惯例,还纷纷建立了属于自己的3A工作室,不断扩张积累着顶尖的开发力量。你要和我说,他们的3A工作室,只开发纯粹的PC/主机端3A游戏,我想没几个人会相信。

手游在整个游戏行业的繁盛时代还未到达顶峰,而中国手游在世界范围内卷起的浪潮也才刚开始,UE系列引擎在手游的应用越来越熟练,手机性能一年比一年更好,2021年商务部鼓励精品游戏出海,发布了“2021-2022年度国家文化出口重点企业和重点项目名单”,而《原神》的出现则是彻底撕开了一道手游工作化、3A化的口子,天时地利与人和之下,手游3A化,在接下来中国手游席卷全球的日子里,绝不会缺席。

本文为转载内容,授权事宜请联系原著作权人。