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王峰能否趟出一条主机游戏突围之道?

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王峰能否趟出一条主机游戏突围之道?

对于战斧来说,在尽可能提高性价比之外,还需要用其他方式快速连接用户。

每年7月的ChinaJoy一到,游戏圈里传出的新闻就特别多。今年是游戏行业变化诸多的一年,以LOL为首的moba游戏热度下降,以炉石传说为代表的卡牌类游戏和FPS守望先锋为暴雪扳回了一局;被炒的热火朝天的VR还没在游戏上有什么动作,一直闷不作响的AR却让手游PokemonGo火遍全球。

VR游戏嚷嚷的厉害,AR游戏却能开花结果。在游戏圈,硬件概念玩的再好,没有内容也是瞎掰。说到这一点,就让人不得不联想到国内的主机游戏圈。

随着国内主机解禁,蓝港科技推出第一款国产主机战斧F1,行业内对中国主机游戏的关注提升到了前所未有的高度。对于中国玩家来说,十五年的禁令让我们错过了主机游戏最辉煌的年代,迟来的国产主机到底该怎样在中国玩家中打开市场?

【投资游戏工作室,蓝港科技寓意为何?】

蓝港科技选择先从内容入手。最近,由蓝港科技投资的团队“万岁游戏”推出了两款新作《your toy(你的玩具)》和《代号【12】》。这两款游戏分别是密室逃脱类和冒险解谜类的3A大屏游戏,搭载平台除了PS4、FUZE、XboxOne等主机平台还可以配适PC和PSVR、GearVR等主流VR设备。

说起国产游戏,大多数人的印象还停留在单机游戏时代的《仙剑》、《轩辕剑》、《古剑奇谭》系列等等,主机游戏在中国普及度本来就不高,就更没有相关制作团队了。可国外的游戏团队中,却常常有中国人的身影。

万岁游戏的创始人姚堃就曾就职于SQUARE-ENIX东京本部第一开发部,深度参与过《最终幻想13》、《最终幻想零式》的开发,其团队掌握着国内几乎空白的写实类游戏图形学技术。

这不是蓝港科技投资的唯一一家游戏工作室,王峰麾下还有正在研发太空题材FPS游戏《Project Boundary(边境计划)》的柳叶刀工作室、推出了中国风3D动作游戏《隐龙传:影踪》的美格方互动等等。近日,蓝港科技已经正式宣布独家代理《Project Boundary(边境计划)》主机、VR双版本,将在全球市场进行全平台发行。也标志着蓝港科技正式开启VR游戏发行业务,并成为全球范围内首家同时拥有主机及VR游戏发行能力的公司。

蓝港科技投资的这些团队的主创人员,有不少都拥有大牌海外游戏工作室的任职经历。享受着这些团队从海外游戏开发中得来的技术与经验,同时人们也应该思考,为什么中国游戏人才的流失这么严重?

【扶持游戏内容创业,打造研发生态】

很长一段时间内,“游戏”在中国都没有得到应有的重视。政策和舆论,都在对游戏行业进行打压,游戏玩家们甚至被视为瘾君子。尤其是主机游戏,干脆是直接被禁封,当单机游戏研发正在国内涌现生机时,主机游戏研发直接丧失了生存空间。于是大批对游戏行业怀有热情的开发者只能在海外寻找希望。

造成的结果就是,当游戏主机被解封,VR游戏开始出现商机时,中国相关的产业累积、人才储备几乎为零。这是一个相当可怕的现象,几乎可以用“报应不爽”来形容,尤其对于VR游戏来说,大家本应站在同一个起跑线上,当中国缺乏研发能力,任由海外游戏进入市场,我们失去的将是一次不会重来的机会。到了那时候我们该怎么办?难道再下一次15年的禁令?

中国游戏需要的,是一次能够追上海外的“加速跑”,而蓝港科技正在做的,就是这样一件事。除了投资国产游戏工作室外,蓝港科技还成立了国产主机及VR产业基金。做一款属于中国人的游戏主机只是第一步,发掘游戏行业人才、扶持游戏研发团队是蓝港科技目前的重头戏。

内容无亮点则硬件无意义,中国游戏行业与国外游戏行业的差距不在设备上,而是在于市场氛围和行业累积。蓝港科技作为中国主机游戏的先行者,一定明白,引进海外游戏的时间成本和金钱成本都很高,何况内容是游戏设备的“命脉”,必须将其牢牢抓在自己手中。

除了可以从资金方面赞助创业者,蓝港科技作为中国第一家主机设备厂商,更是掌握着分发大权,对于游戏工作室的知名度和回报有着重大意义。加上主机游戏在中国逐渐回暖,蓝港科技与游戏工作室共同打造的中国游戏研发生态正在逐渐形成。

【追赶国外水准,会是中国游戏厂商的机会吗?】

除了行业累积之外,市场氛围也是中国游戏行业落后于国外游戏行业的一大原因。主机游戏在国外有着足够的历史积淀,和PC、移动共分天下,可在中国主机禁令却让这个本该蓬勃的行业在国内遭遇“断档”。对于90后、95后这样的游戏消费主力军来说,对于主机游戏的记忆根本就是空白。

对于战斧来说,在尽可能提高性价比之外,还需要用其他方式快速连接用户。在战斧F1正式开售时,蓝港科技在北京举行了一场首发粉丝体验会,邀请了一批百度贴吧吧主前来体验,还成立了粉丝会“战斧盟”。

对于主机这一相对陌生的游戏硬件来说,依靠社群来聚集核心玩家是十分必要的。互联网的本质,就是以人为核心形成流量,并通过这些流量来赋能,核心玩家相比普通玩家话语权更强,由他们聚集而成的游戏设备社群更易形成势能,从而达到爆炸式的口碑化传播。

在拥有了核心玩家之后,蓝港科技在下一季度安排了不少校园行活动,利用产品体验的模式吸引更多用户,当他们也加入“战斧盟”后,核心玩家的影响力将继续扩大。有了品牌→核心玩家→普通用户的传播轨迹,蓝港科技打造的玩家生态也有了清晰的轮廓。

中国游戏行业与国外的差距,恰恰是中国游戏厂商的机会所在。此时谁能追赶上这段距离,谁就能趟出一条主机游戏突围之道;王峰的研发生态和玩家生态能不能帮助战斧开辟出一片天地,我们拭目以待。

本文为转载内容,授权事宜请联系原著作权人。

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王峰能否趟出一条主机游戏突围之道?

对于战斧来说,在尽可能提高性价比之外,还需要用其他方式快速连接用户。

每年7月的ChinaJoy一到,游戏圈里传出的新闻就特别多。今年是游戏行业变化诸多的一年,以LOL为首的moba游戏热度下降,以炉石传说为代表的卡牌类游戏和FPS守望先锋为暴雪扳回了一局;被炒的热火朝天的VR还没在游戏上有什么动作,一直闷不作响的AR却让手游PokemonGo火遍全球。

VR游戏嚷嚷的厉害,AR游戏却能开花结果。在游戏圈,硬件概念玩的再好,没有内容也是瞎掰。说到这一点,就让人不得不联想到国内的主机游戏圈。

随着国内主机解禁,蓝港科技推出第一款国产主机战斧F1,行业内对中国主机游戏的关注提升到了前所未有的高度。对于中国玩家来说,十五年的禁令让我们错过了主机游戏最辉煌的年代,迟来的国产主机到底该怎样在中国玩家中打开市场?

【投资游戏工作室,蓝港科技寓意为何?】

蓝港科技选择先从内容入手。最近,由蓝港科技投资的团队“万岁游戏”推出了两款新作《your toy(你的玩具)》和《代号【12】》。这两款游戏分别是密室逃脱类和冒险解谜类的3A大屏游戏,搭载平台除了PS4、FUZE、XboxOne等主机平台还可以配适PC和PSVR、GearVR等主流VR设备。

说起国产游戏,大多数人的印象还停留在单机游戏时代的《仙剑》、《轩辕剑》、《古剑奇谭》系列等等,主机游戏在中国普及度本来就不高,就更没有相关制作团队了。可国外的游戏团队中,却常常有中国人的身影。

万岁游戏的创始人姚堃就曾就职于SQUARE-ENIX东京本部第一开发部,深度参与过《最终幻想13》、《最终幻想零式》的开发,其团队掌握着国内几乎空白的写实类游戏图形学技术。

这不是蓝港科技投资的唯一一家游戏工作室,王峰麾下还有正在研发太空题材FPS游戏《Project Boundary(边境计划)》的柳叶刀工作室、推出了中国风3D动作游戏《隐龙传:影踪》的美格方互动等等。近日,蓝港科技已经正式宣布独家代理《Project Boundary(边境计划)》主机、VR双版本,将在全球市场进行全平台发行。也标志着蓝港科技正式开启VR游戏发行业务,并成为全球范围内首家同时拥有主机及VR游戏发行能力的公司。

蓝港科技投资的这些团队的主创人员,有不少都拥有大牌海外游戏工作室的任职经历。享受着这些团队从海外游戏开发中得来的技术与经验,同时人们也应该思考,为什么中国游戏人才的流失这么严重?

【扶持游戏内容创业,打造研发生态】

很长一段时间内,“游戏”在中国都没有得到应有的重视。政策和舆论,都在对游戏行业进行打压,游戏玩家们甚至被视为瘾君子。尤其是主机游戏,干脆是直接被禁封,当单机游戏研发正在国内涌现生机时,主机游戏研发直接丧失了生存空间。于是大批对游戏行业怀有热情的开发者只能在海外寻找希望。

造成的结果就是,当游戏主机被解封,VR游戏开始出现商机时,中国相关的产业累积、人才储备几乎为零。这是一个相当可怕的现象,几乎可以用“报应不爽”来形容,尤其对于VR游戏来说,大家本应站在同一个起跑线上,当中国缺乏研发能力,任由海外游戏进入市场,我们失去的将是一次不会重来的机会。到了那时候我们该怎么办?难道再下一次15年的禁令?

中国游戏需要的,是一次能够追上海外的“加速跑”,而蓝港科技正在做的,就是这样一件事。除了投资国产游戏工作室外,蓝港科技还成立了国产主机及VR产业基金。做一款属于中国人的游戏主机只是第一步,发掘游戏行业人才、扶持游戏研发团队是蓝港科技目前的重头戏。

内容无亮点则硬件无意义,中国游戏行业与国外游戏行业的差距不在设备上,而是在于市场氛围和行业累积。蓝港科技作为中国主机游戏的先行者,一定明白,引进海外游戏的时间成本和金钱成本都很高,何况内容是游戏设备的“命脉”,必须将其牢牢抓在自己手中。

除了可以从资金方面赞助创业者,蓝港科技作为中国第一家主机设备厂商,更是掌握着分发大权,对于游戏工作室的知名度和回报有着重大意义。加上主机游戏在中国逐渐回暖,蓝港科技与游戏工作室共同打造的中国游戏研发生态正在逐渐形成。

【追赶国外水准,会是中国游戏厂商的机会吗?】

除了行业累积之外,市场氛围也是中国游戏行业落后于国外游戏行业的一大原因。主机游戏在国外有着足够的历史积淀,和PC、移动共分天下,可在中国主机禁令却让这个本该蓬勃的行业在国内遭遇“断档”。对于90后、95后这样的游戏消费主力军来说,对于主机游戏的记忆根本就是空白。

对于战斧来说,在尽可能提高性价比之外,还需要用其他方式快速连接用户。在战斧F1正式开售时,蓝港科技在北京举行了一场首发粉丝体验会,邀请了一批百度贴吧吧主前来体验,还成立了粉丝会“战斧盟”。

对于主机这一相对陌生的游戏硬件来说,依靠社群来聚集核心玩家是十分必要的。互联网的本质,就是以人为核心形成流量,并通过这些流量来赋能,核心玩家相比普通玩家话语权更强,由他们聚集而成的游戏设备社群更易形成势能,从而达到爆炸式的口碑化传播。

在拥有了核心玩家之后,蓝港科技在下一季度安排了不少校园行活动,利用产品体验的模式吸引更多用户,当他们也加入“战斧盟”后,核心玩家的影响力将继续扩大。有了品牌→核心玩家→普通用户的传播轨迹,蓝港科技打造的玩家生态也有了清晰的轮廓。

中国游戏行业与国外的差距,恰恰是中国游戏厂商的机会所在。此时谁能追赶上这段距离,谁就能趟出一条主机游戏突围之道;王峰的研发生态和玩家生态能不能帮助战斧开辟出一片天地,我们拭目以待。

本文为转载内容,授权事宜请联系原著作权人。