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雷霆第二款童年情怀杀上线,能复现《摩尔庄园》去年的热度吗?

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雷霆第二款童年情怀杀上线,能复现《摩尔庄园》去年的热度吗?

又一款童年经典上线了。

文|游戏茶馆 迷宫

由天梯互娱研发、雷霆游戏发行的《奥比岛:梦想国度》(以下简称奥比岛)今(12)日正式上线。这款游戏被雷霆、天梯都寄予厚望,希望能重现去年《摩尔庄园》的热潮。在上线前两天,《奥比岛》全平台预约量已经突破千万,似乎快于《摩尔庄园》同期。

在周末时,《奥比岛》就已经启动预下载,允许玩家提前进入游戏预设角色形象。游戏尚未正式开服,《奥比岛》就拿下App Store国区免费榜榜首。上线后,《奥比岛》成功进入畅销榜Top 20。

遗憾的是,这次《奥比岛》并未如《摩尔庄园》一样在社交平台上形成破圈之势,讨论热度并不是太高。

还未开服,奥比岛前日已登顶免费榜

《奥比岛》与《摩尔庄园》有太多相似之处,都是经典页游改编,都是儿时回忆,都是模拟经营玩法......雷霆游戏就直言,会将发行《摩尔庄园》过程中积累的丰富经验,复用到《奥比岛》当中。

01 同样诞生于08年的初代低龄社交游戏

与《摩尔庄园》一样,《奥比岛》同样诞生于2008年,两款游戏上线时间节点也是前后脚。在那个第二代iPhone(iPhone 3G)才刚发布的年代,玩家们还是习惯在PC上玩游戏。

《奥比岛》在Web端搭建了一个可以赚钱买房、可以聊天、可以养宠物、可以与好友一起玩各种mini游戏的虚拟社交平台,迅速抓住了青少年的心,在95~00后玩家中口耳相传,成为一款非常经典的页游。据开发商百田官方数据,《奥比岛》运营13年来累计注册用户达3亿。

在页游运营十多年后,《奥比岛》终于顺应时代潮流制作手游版本,并被成功推出《摩尔庄园》手游的雷霆游戏签下。

雷霆签下《奥比岛》手游后,在知乎上表示他们需要做的就是“逐步唤醒”曾玩过《奥比岛》页游的玩家群体,并促使他们“主动发声和回归”。

事实上,雷霆也是的确如此做的。在《奥比岛》上线前夕,官宣董浩、金龟子两位知名儿童节目主持人担任游戏代言人,与《时尚芭莎》联动,同时拍摄多支玩家今夕对比视频、怀旧向的视频,唤醒玩家儿时记忆,为游戏上线造势。

从效果来看,《奥比岛》预下载即登顶App Store免费榜,上述营销措施功不可没。

02 《奥比岛》还是有点肝

进入《奥比岛》后,给我第一感觉就是无论UI设计还是美术风格显得比较“古早”,能一眼看出对页游经典元素的还原。当然《奥比岛》2.5D游戏画面,还是比页游更加精细,甚至我觉得画面好于《摩尔庄园》。

此外,游戏优化方面没有重蹈《摩尔庄园》覆辙。无论是场景切换、跑地图、玩小游戏等,《奥比岛》都运行得非常流畅,也没用出现手机发烫等影响游戏体验的情况。

页游中的小耶、龙娃、夜西和W阿姨这些经典NPC,在《奥比岛》中依然出场,并且依然帮助玩家建设岛屿,会让页游老玩家有种“恍若隔世”的感动。当然《奥比岛》相比页游,在剧情、人物设定上有了许多变化,NPC也在成长。《奥比岛》手游可视为页游的续作,时间线较页游推进了不少。

雷霆游戏在《奥比岛》前期宣传中表示,游戏将会是“轻松自由”的。但从我实机体验来看,游戏还是比较肝的。新手引导任务就足足有一个多小时内容,虽然任务确实都较简单不用费脑,直接自动寻路就能完成,但我还是觉得有些漫长。

《奥比岛》后期需要刷材料制作道具,需要升级各项建筑,需要打工赚钱,需要升级岛屿等级......在游戏开荒期,免不了要费点力气去肝。当然这样问题不仅《奥比岛》独有,几乎是所有经营模拟类游戏的通病。

03 商业上就别复制《摩尔庄园》了吧?

虽然《摩尔庄园》上线初期实现破圈,成为当时热门现象级游戏。但游戏后续的市场表现,并未达到乐观预期的高度。《摩尔庄园》上线半年后,依然未能做到账面盈利。

雷霆母公司吉比特在其2021年年报提到,《摩尔庄园》等新游戏并未在报告期内产生财务利润。这主要是因为财务会计处理规则上,玩家充值购买道具,虽然钱已经进入游戏厂商账户,但不能立马确认成收入。需要待玩家把道具消耗后,才能确认收入。

摩尔庄园等新游戏暂未能盈利

就《摩尔庄园》而言,吉比特表示该游戏未摊销道具余额主要是永久性道具,需按付费玩家预计寿命分期确认收入。目前《摩尔庄园》永久性道具摊销周期较长,因此无法确认收入,贡献利润。

而《奥比岛》同样是一款预期运营周期较长的游戏,在永久道具摊销上,将会“参考《摩尔庄园》付费玩家预计寿命确定”。

这是否意味着,《奥比岛》在上线初期可能也无法贡献账面盈利呢?

不过账面盈利并不影响吉比特或者雷霆游戏实际运营,因为充值金额是到账的,雷霆是可以自由支配,只是在会计科目上处理为“合同负债”而已。

外部环境的变化叠加游戏商业化不是特别顺利,也让《摩尔庄园》的开发商淘米集团未能如愿卖身。

去年10月,巨人网络宣布拟以10.92亿收购淘米集团72.81%的股权,其中淘米集团整体估值达15亿元。考虑到去年游戏融资环境的火热,手握《摩尔庄园》这样成功产品的淘米集团估值15亿,无疑是很便宜的。

这样的价格应当是交易双方考虑过“最严防沉迷措施”对《摩尔庄园》、淘米集团的影响后,对估值进行了打折。

但就算并不昂贵的15亿元,巨人最终也未能完成交易。

今年1月,巨人发布公告表示由于“市场宏观环境发生变化等原因,交易双方就交易方案的部分条款未能达成一致”,因此巨人决定不再对交易进行排他期约定。这笔交易至今没有下文。

04 厂商都爱情怀杀

类似《奥比岛》这样“情怀杀”的游戏还不少,天梯互娱自己旗下就有《奥拉星》《奥奇传说》等游戏。在这个赛道上,还有虎视眈眈的腾讯。

在上月腾讯游戏年度发布会上,《洛克王国》手游公布了最新研发进度。这款游戏同样是“页转手”,由页游班底开发,玩法也是模拟经营,主打社交元素。不过《洛克王国》目前还没有测试计划,似乎离上线还有较远的距离。

《洛克王国》页游是2010年上线的游戏,也是运营长达十多年的产品,用户群体应当与《摩尔庄园》《奥比岛》相似。可以想象,《洛克王国》上线后也一定会主打情怀牌。

当年那群页游玩家,如今都已经毕业参加工作了,有一定消费能力。我想这是这些童年游戏近期相继推出手游的一大原因。唤醒情怀后,将玩家请入游戏内,还需更优质的内容留下玩家。

本文为转载内容,授权事宜请联系原著作权人。

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雷霆第二款童年情怀杀上线,能复现《摩尔庄园》去年的热度吗?

又一款童年经典上线了。

文|游戏茶馆 迷宫

由天梯互娱研发、雷霆游戏发行的《奥比岛:梦想国度》(以下简称奥比岛)今(12)日正式上线。这款游戏被雷霆、天梯都寄予厚望,希望能重现去年《摩尔庄园》的热潮。在上线前两天,《奥比岛》全平台预约量已经突破千万,似乎快于《摩尔庄园》同期。

在周末时,《奥比岛》就已经启动预下载,允许玩家提前进入游戏预设角色形象。游戏尚未正式开服,《奥比岛》就拿下App Store国区免费榜榜首。上线后,《奥比岛》成功进入畅销榜Top 20。

遗憾的是,这次《奥比岛》并未如《摩尔庄园》一样在社交平台上形成破圈之势,讨论热度并不是太高。

还未开服,奥比岛前日已登顶免费榜

《奥比岛》与《摩尔庄园》有太多相似之处,都是经典页游改编,都是儿时回忆,都是模拟经营玩法......雷霆游戏就直言,会将发行《摩尔庄园》过程中积累的丰富经验,复用到《奥比岛》当中。

01 同样诞生于08年的初代低龄社交游戏

与《摩尔庄园》一样,《奥比岛》同样诞生于2008年,两款游戏上线时间节点也是前后脚。在那个第二代iPhone(iPhone 3G)才刚发布的年代,玩家们还是习惯在PC上玩游戏。

《奥比岛》在Web端搭建了一个可以赚钱买房、可以聊天、可以养宠物、可以与好友一起玩各种mini游戏的虚拟社交平台,迅速抓住了青少年的心,在95~00后玩家中口耳相传,成为一款非常经典的页游。据开发商百田官方数据,《奥比岛》运营13年来累计注册用户达3亿。

在页游运营十多年后,《奥比岛》终于顺应时代潮流制作手游版本,并被成功推出《摩尔庄园》手游的雷霆游戏签下。

雷霆签下《奥比岛》手游后,在知乎上表示他们需要做的就是“逐步唤醒”曾玩过《奥比岛》页游的玩家群体,并促使他们“主动发声和回归”。

事实上,雷霆也是的确如此做的。在《奥比岛》上线前夕,官宣董浩、金龟子两位知名儿童节目主持人担任游戏代言人,与《时尚芭莎》联动,同时拍摄多支玩家今夕对比视频、怀旧向的视频,唤醒玩家儿时记忆,为游戏上线造势。

从效果来看,《奥比岛》预下载即登顶App Store免费榜,上述营销措施功不可没。

02 《奥比岛》还是有点肝

进入《奥比岛》后,给我第一感觉就是无论UI设计还是美术风格显得比较“古早”,能一眼看出对页游经典元素的还原。当然《奥比岛》2.5D游戏画面,还是比页游更加精细,甚至我觉得画面好于《摩尔庄园》。

此外,游戏优化方面没有重蹈《摩尔庄园》覆辙。无论是场景切换、跑地图、玩小游戏等,《奥比岛》都运行得非常流畅,也没用出现手机发烫等影响游戏体验的情况。

页游中的小耶、龙娃、夜西和W阿姨这些经典NPC,在《奥比岛》中依然出场,并且依然帮助玩家建设岛屿,会让页游老玩家有种“恍若隔世”的感动。当然《奥比岛》相比页游,在剧情、人物设定上有了许多变化,NPC也在成长。《奥比岛》手游可视为页游的续作,时间线较页游推进了不少。

雷霆游戏在《奥比岛》前期宣传中表示,游戏将会是“轻松自由”的。但从我实机体验来看,游戏还是比较肝的。新手引导任务就足足有一个多小时内容,虽然任务确实都较简单不用费脑,直接自动寻路就能完成,但我还是觉得有些漫长。

《奥比岛》后期需要刷材料制作道具,需要升级各项建筑,需要打工赚钱,需要升级岛屿等级......在游戏开荒期,免不了要费点力气去肝。当然这样问题不仅《奥比岛》独有,几乎是所有经营模拟类游戏的通病。

03 商业上就别复制《摩尔庄园》了吧?

虽然《摩尔庄园》上线初期实现破圈,成为当时热门现象级游戏。但游戏后续的市场表现,并未达到乐观预期的高度。《摩尔庄园》上线半年后,依然未能做到账面盈利。

雷霆母公司吉比特在其2021年年报提到,《摩尔庄园》等新游戏并未在报告期内产生财务利润。这主要是因为财务会计处理规则上,玩家充值购买道具,虽然钱已经进入游戏厂商账户,但不能立马确认成收入。需要待玩家把道具消耗后,才能确认收入。

摩尔庄园等新游戏暂未能盈利

就《摩尔庄园》而言,吉比特表示该游戏未摊销道具余额主要是永久性道具,需按付费玩家预计寿命分期确认收入。目前《摩尔庄园》永久性道具摊销周期较长,因此无法确认收入,贡献利润。

而《奥比岛》同样是一款预期运营周期较长的游戏,在永久道具摊销上,将会“参考《摩尔庄园》付费玩家预计寿命确定”。

这是否意味着,《奥比岛》在上线初期可能也无法贡献账面盈利呢?

不过账面盈利并不影响吉比特或者雷霆游戏实际运营,因为充值金额是到账的,雷霆是可以自由支配,只是在会计科目上处理为“合同负债”而已。

外部环境的变化叠加游戏商业化不是特别顺利,也让《摩尔庄园》的开发商淘米集团未能如愿卖身。

去年10月,巨人网络宣布拟以10.92亿收购淘米集团72.81%的股权,其中淘米集团整体估值达15亿元。考虑到去年游戏融资环境的火热,手握《摩尔庄园》这样成功产品的淘米集团估值15亿,无疑是很便宜的。

这样的价格应当是交易双方考虑过“最严防沉迷措施”对《摩尔庄园》、淘米集团的影响后,对估值进行了打折。

但就算并不昂贵的15亿元,巨人最终也未能完成交易。

今年1月,巨人发布公告表示由于“市场宏观环境发生变化等原因,交易双方就交易方案的部分条款未能达成一致”,因此巨人决定不再对交易进行排他期约定。这笔交易至今没有下文。

04 厂商都爱情怀杀

类似《奥比岛》这样“情怀杀”的游戏还不少,天梯互娱自己旗下就有《奥拉星》《奥奇传说》等游戏。在这个赛道上,还有虎视眈眈的腾讯。

在上月腾讯游戏年度发布会上,《洛克王国》手游公布了最新研发进度。这款游戏同样是“页转手”,由页游班底开发,玩法也是模拟经营,主打社交元素。不过《洛克王国》目前还没有测试计划,似乎离上线还有较远的距离。

《洛克王国》页游是2010年上线的游戏,也是运营长达十多年的产品,用户群体应当与《摩尔庄园》《奥比岛》相似。可以想象,《洛克王国》上线后也一定会主打情怀牌。

当年那群页游玩家,如今都已经毕业参加工作了,有一定消费能力。我想这是这些童年游戏近期相继推出手游的一大原因。唤醒情怀后,将玩家请入游戏内,还需更优质的内容留下玩家。

本文为转载内容,授权事宜请联系原著作权人。