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3亿二次元人类,需要怎样的社交平台?

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3亿二次元人类,需要怎样的社交平台?

很多市场人士认为二次元用户的社交需求都可以通过现在的主流社交平台完成,并不需要再单独另建一个社交平台,但85后的二次元爱好者吴城不这么认为,他现在在做的OWO次元就是一个基于内容的二次元社交平台,他能成功吗?

作者:孟祥涛

“请收下我的膝盖!”

一般来讲这只是一种夸张的表达,但总会有不一般的情况……

2014年8月,一列内外主题装饰为日本动漫《Love live!》的列车在上海2号线运营,这引发了广大二次元粉丝的追捧,甚至有疯狂的男粉丝当场下跪膜拜。你没看错,他真的献上了自己的膝盖。

围绕这则新闻,广大吃瓜群众旗帜鲜明地分成了两拨。一拨秉持着不理解、不认同、不接受的“三不主义”观点,认为这些娃脑袋被门板挤了,甚至有一些老干部,上升到了世风日下、人心不古的高度,很是痛心疾首;而另一波人则认为,这才是二次元世界中正常的行为,“我跪拜自己的女神,请女神收下我的膝盖,有什么不对吗?”

“次元”源自日语,它的意思是“维度”。所谓“三次元”指的是我们身处的现实世界,而“二次元”通常是对于“架空现实世界”的一种说法,主要指ACGN(动画Animation、漫画Comic、游戏Game、轻小说Novel)构成的一个属于亚文化圈子的虚拟世界。由于与主流话语体系的疏离,二次元也被归到亚文化一类,被视为小众。

但这一归类,开始越来越不合时宜。随着90后和00后逐渐成为社会的中坚力量,伴随着他们成长的二次元文化自然而然随着世代更替而成为主流。

根据艾瑞咨询去年发布的《2015年中国二次元用户报告》,我国二次元核心用户数已达到6000万,而泛二次元人群的数量也达到了1.6亿。报告还指出,二次元用户在ACG(Animation、Comic、Game的缩写,是动画、漫画、游戏的总称)上年平均花费1746.3元,可以看出这个用户群体的消费能力和付费潜力很高。同时二次元用户数量增长迅猛,今年最新的数据显示泛二次元用户总数已达3亿。

目前二次元文化的主要消费群体还是以在校学生和职场新人为主,但正如二次元视频大站哔哩哔哩(bilibili,简称B站)总裁陈睿所见,一个人的文化价值观和文化的消费观,其实是在他20岁之前形成的,然后可能主导他这一生看待文化审美和看待文化消费的观念,受二次元文化熏陶长大的年轻人,未来对于二次元文化的延续,以及对于二次元消费的持续,是很长时间的事。

95后创业者王凯歆在《我是独角兽》上的装扮便是典型二次元装扮

广阔的市场和明朗的前景,自然引得各路资本纷纷入场,布局二次元产业的各个环节。据不完全统计,截至目前已有超过40家二次元相关企业获得投资,涵盖社交、内容资讯、线下活动、电商、游戏等二次元领域的方方面面。其中,二次元社交项目格外引人关注。据IT桔子统计,面向二次元群体的社交产品就有JUJU二次元、次元CIYO、超能部等十余个。

但是二次元人群真的需要一个单独的社交平台吗?有些人士认为,二次元人群是与社交“绝缘”的一类人。博派资本创始合伙人郑兰此前在接受采访时表示,二次元社交APP本身就没有太大意义:首先,社交肯定不是他们最强的需求;其次,二次元用户的动手能力比普通用户强太多,他们可以在很多地方看到优质内容。同时大部分二次元用户的社交需求都可以通过现在的主流社交平台,诸如QQ、微博、贴吧完成,对一个独立的二次元社交平台没有刚需。

乐游资本合伙人段斌也认为,当前的主流社交平台基本都可以满足二次元用户的社交需求。这主要因为,二次元文化本身自带社交属性。这种自带的社交属性,和载体关系并不大,二次元人群之间只是在做最正常不过的小圈子交流,只要主流社交平台能在产品上做到这一点,就有可能留存到二次元用户。

资深二次元用户“我就是高达”同样表示,他最经常使用的二次元产品就是A站B站,主要目的是获取内容而非社交,交友方式主要还停留在通过线下活动结识。

难道二次元社交真的玩不转吗?85后二次元爱好者吴城并不这么认为,他坚信,只要抓住二次元人群的核心需求和痛点,二次元社交产品仍大有可为。

二次元忠粉的不忘初心

2016年7月23日,在国家会议中心举办的第十七届中国(北京)动漫游戏嘉年华上,一款产品吸引了往来人群的驻足。只要你用手机扫描一张“神奇”的卡片,就会看到一个拇指大小的立体虚拟形象跃然纸上,“如果将这张卡片做成地毯大小,那么这个虚拟形象也可以达到真人比例。这个形象既可以接受你的养成,也可以作为你的身份标识与其他用户进行社交。”一位留着长头发,长得很日范的年轻人向有言介绍道。

这个年轻人就是吴城,上面提到的这款产品是他投身二次元创业浪潮之后的成果,名叫“OWO次元”,是一款二次元社交产品,7月22日在苹果应用商店上线。

在OWO次元之前,市面上的二次元社交产品有贴吧模式的JUJU,也有集结大量动漫社团的超能部,OWO次元作为一个后来者,独特之处何在?

打开OWO次元的App,在选择完性别之后,突入视线的是一个基本形象,你可以使用来自于漫画作品中的各种元件去装扮,使TA成为你理想中的“他或她”。除此之外,用户还可以对TA进行提问,而TA依据算法进行智能回答。如果用户对于回答不满意,还可以调教TA,手动换上自己满意的答案。吴城说:“通过语义分析,TA能分析出你说的话背后是哪种性格——是傲娇、暖萌还是高冷,是否爱用表情包等等,我们会根据这些性格延展出许多的性格树,提问的越多,对用户性格的判断越准,TA回应你的话会更加符合你的喜好,最终你会爱上TA。”

奥斯卡获奖影片《Her》中的人机科幻爱情正在成为现实。

除此之外,OWO次元APP还打通了与微信的链接,用户可以与微信中同样使用OWO次元的朋友通过TA交流。“希望得到关注并显得独一无二,这才是二次元世界的本质。微信的本质是熟人社交、陌陌的本质是陌生人社交、OWO次元的本质就是二次元用户的文化社交。”吴城本人也是一个二次元爱好者。

吴城生于1987年,是新疆人,家乡既有茫茫戈壁、一望无际的壮丽景色,同时也不可避免地存在着交通闭塞、信息不畅的诸多问题。儿时他接触到有限的漫画,无疑是封闭房间的美妙窗口,他在那里可以尽情呼吸,并为之深深着迷。

从小喜欢画画的吴城高考时原本希望报考北京电影学院动画导演系,因为成绩不够理想,后来就读了中国传媒大学的电影美术专业。2008年,大学还没毕业吴城便进入了以制作三维动画闻名的水晶石公司,并亲身参与了北京奥运会的一些设计工作,积累了技术和项目管理的经验。

进入水晶石后,因为表现优异,吴城逐渐参与到更多的项目管理工作。2014年,创业冲动使然,吴城离开了每况愈下的水晶石,创办了一家传媒公司,做的事情和在水晶石差不多,也完成了一些资本积累。

2015年初,《大圣归来》以票房黑马之势席卷而来,给吴城以极大的震撼:“这几年净是带项目忙着赚钱,已经不知道这个行业(动漫)的现状了。”他之前一直以为中国的漫画家是很弱的,没想到现在水平如此之高,甚至可以媲美好莱坞。

喜欢动漫的吴城不希望整天就是接单赚钱,能不能由动漫到二次元做点什么事情呢?当他时隔多年,又开始疯狂恶补现在流行的漫画时,却发现其实并没有一个好的二次元人群交流社区,各种土豪圈地,但很多二次元社区并没有抓住二次元用户的核心。

“谁不想和自己喜欢的二次元人物谈恋爱呢?”

吴城决定打造一款真正能够吸引到二次元人群的社交产品。

想要做就先得搭建团队。凭借自己之前几年的资本积累,以及一个朋友的资金支持,吴城又联合知名游戏公司和漫画平台的朋友,完成了资本、内容和技术团队的搭建。从最开始搭建一个网站平台,到找到很多二次元核心用户进行访谈调研,深耕一年之后,这款叫做OWO次元的APP产品才终于上线。

谁能真正抓住这些二次元用户?

其实不单是OWO次元希望能够吸引到这些二次元人群,BAT等巨头们也都在纷纷布局。

2015年阿里巴巴以45亿美元收购优酷土豆后,开始涉足弹幕视频。由于此前优酷土豆以5000万美元投资了弹幕视频网站AcFun(即A站),AcFun也随即成为了阿里巴巴阵营中的一员。

百度方面,旗下视频网站爱奇艺此前已经成立了动漫创作公司,并已上线包括《灵域》在内的多部动画作品。而且,百度的贴吧实际上是二次元用户最为活跃的聚集地,很多人甚至认为目前国内实质上最大的二次元社交应用是百度贴吧,虽然它不是为二次元而生的。

而腾讯则显得更为积极。去年11月曾传出腾讯向B站投资2亿元的消息,不过并没有得到官方证实,而今年的UP2016腾讯互动娱乐年度发布会上,腾讯动漫又宣布了几项重大合作。首先,腾讯动漫宣布与B站合作,未来两年双方将会联合出品至少20部动画,双方将联合营运版权,在宣发运营、衍生品开发、线下活动、游戏联运等方面深入合作。腾讯动漫将在中国独家引进集英社《Jump+》和《讲谈社》的漫画杂志,引进后中国读者可以第一时间在腾讯动漫APP上观看,保持与日本同步更新。

“像有妖气、腾讯动漫等大的内容平台,社交只存在于作品底下的评论、弹幕,属于弱关系的社交,离开了这个视频、离开了这个弹幕之后,都不认识谁。这并不是二次元用户真正需要的。”吴城认为,以前漫画家更新了一话作品,就在微博上发一条动态,读者看了他的微博才知道,而且还可能找不到观看地址。

吴城希望把作者和读者汇集到OWO次元的平台上,变成一站式的阅读体验。作者在上面连载,用户进行社交,每个作者还都能形成自己的圈子,用户也能随时获取作者最新的消息,“像QQ群的群主,一吆喝所有人就都知道了”。

不仅如此,IP内容还和虚拟形象紧密相关。吴城说:“每个人都有自己喜欢的东西,作者通过作品产出许多能被用户消费的元件,包括Coser(角色扮演)、声优等。Coser可以提供自己的相貌,声优可以提供自己的声音,让大家去丰富和装扮自己的形象。形成一个个圈子的同时,也形成了一个个的商店,大家可以随意进店挑选。”据介绍,OWO次元对连载的漫画作品进行了三维元素开发,提取出诸如武器、服饰、道具的元件,用户可以让自己的虚拟形象搭配自己喜欢漫画中的元素,制造独一无二的形象。

吴城认为,二次元社交的关键就是IP,也就是内容端。二次元社交的核心不在于人与人之间的连接,而是内容与人之间的连接。所以他一开始就全力推动OWO次元与多个知名漫画平台合作,买入大量正版漫画资源。

如何吸引更多漫画作者来到这个平台是OWO次元现今面临的挑战,在吴城看来,社交网络是最具有粘性和变现能力的渠道,他们会告诉这些IP的生产者到OWO次元这个平台后,他们会提供变现渠道,并且和作者进行分成,由于砍掉了很多的中间商,以此希望更多作者会有更强的意愿进驻。

在吴城看来,获取二次元用户并不是一个特别难的事情,不需要用传统行业的让利、补贴等方式去获取用户。因为每一个IP自身就都带有大量的粉丝,只要宣传适当,这些大的IP也会给OWO次元带来可观的用户转化率,但难的则是如何让他们留存并提高活跃度。

据介绍,OWO次元现在已吸引了6个原创动漫工作室入驻,预期到今年年底大概会有20个IP生产商入驻,包括漫画作者、声优、视频up主等等。此外,他们现在也在和韩国的出版机构洽谈,希望引进韩国独家的动漫作品。

未来吴城想做的事情是,从源头的生产端到大家的消费端,再到使用端和沟通端,以及到最后的反哺,大量泛二次元的服务进来,去满足这个圈子里产生的所有需求。吴城表示:“我们希望能引进更多的工程师,把我们的想法快速地实现出来。因为现在腾讯也在做类似的尝试,我们希望在腾讯试出路之前,我们可以把位置站住。因为像我们这种形式,小企业是很难抄袭的,因为各个方面的成本很高。而大企业做出决策的过程又很漫长,这是我们的机会所在。”

本文为转载内容,授权事宜请联系原著作权人。

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3亿二次元人类,需要怎样的社交平台?

很多市场人士认为二次元用户的社交需求都可以通过现在的主流社交平台完成,并不需要再单独另建一个社交平台,但85后的二次元爱好者吴城不这么认为,他现在在做的OWO次元就是一个基于内容的二次元社交平台,他能成功吗?

作者:孟祥涛

“请收下我的膝盖!”

一般来讲这只是一种夸张的表达,但总会有不一般的情况……

2014年8月,一列内外主题装饰为日本动漫《Love live!》的列车在上海2号线运营,这引发了广大二次元粉丝的追捧,甚至有疯狂的男粉丝当场下跪膜拜。你没看错,他真的献上了自己的膝盖。

围绕这则新闻,广大吃瓜群众旗帜鲜明地分成了两拨。一拨秉持着不理解、不认同、不接受的“三不主义”观点,认为这些娃脑袋被门板挤了,甚至有一些老干部,上升到了世风日下、人心不古的高度,很是痛心疾首;而另一波人则认为,这才是二次元世界中正常的行为,“我跪拜自己的女神,请女神收下我的膝盖,有什么不对吗?”

“次元”源自日语,它的意思是“维度”。所谓“三次元”指的是我们身处的现实世界,而“二次元”通常是对于“架空现实世界”的一种说法,主要指ACGN(动画Animation、漫画Comic、游戏Game、轻小说Novel)构成的一个属于亚文化圈子的虚拟世界。由于与主流话语体系的疏离,二次元也被归到亚文化一类,被视为小众。

但这一归类,开始越来越不合时宜。随着90后和00后逐渐成为社会的中坚力量,伴随着他们成长的二次元文化自然而然随着世代更替而成为主流。

根据艾瑞咨询去年发布的《2015年中国二次元用户报告》,我国二次元核心用户数已达到6000万,而泛二次元人群的数量也达到了1.6亿。报告还指出,二次元用户在ACG(Animation、Comic、Game的缩写,是动画、漫画、游戏的总称)上年平均花费1746.3元,可以看出这个用户群体的消费能力和付费潜力很高。同时二次元用户数量增长迅猛,今年最新的数据显示泛二次元用户总数已达3亿。

目前二次元文化的主要消费群体还是以在校学生和职场新人为主,但正如二次元视频大站哔哩哔哩(bilibili,简称B站)总裁陈睿所见,一个人的文化价值观和文化的消费观,其实是在他20岁之前形成的,然后可能主导他这一生看待文化审美和看待文化消费的观念,受二次元文化熏陶长大的年轻人,未来对于二次元文化的延续,以及对于二次元消费的持续,是很长时间的事。

95后创业者王凯歆在《我是独角兽》上的装扮便是典型二次元装扮

广阔的市场和明朗的前景,自然引得各路资本纷纷入场,布局二次元产业的各个环节。据不完全统计,截至目前已有超过40家二次元相关企业获得投资,涵盖社交、内容资讯、线下活动、电商、游戏等二次元领域的方方面面。其中,二次元社交项目格外引人关注。据IT桔子统计,面向二次元群体的社交产品就有JUJU二次元、次元CIYO、超能部等十余个。

但是二次元人群真的需要一个单独的社交平台吗?有些人士认为,二次元人群是与社交“绝缘”的一类人。博派资本创始合伙人郑兰此前在接受采访时表示,二次元社交APP本身就没有太大意义:首先,社交肯定不是他们最强的需求;其次,二次元用户的动手能力比普通用户强太多,他们可以在很多地方看到优质内容。同时大部分二次元用户的社交需求都可以通过现在的主流社交平台,诸如QQ、微博、贴吧完成,对一个独立的二次元社交平台没有刚需。

乐游资本合伙人段斌也认为,当前的主流社交平台基本都可以满足二次元用户的社交需求。这主要因为,二次元文化本身自带社交属性。这种自带的社交属性,和载体关系并不大,二次元人群之间只是在做最正常不过的小圈子交流,只要主流社交平台能在产品上做到这一点,就有可能留存到二次元用户。

资深二次元用户“我就是高达”同样表示,他最经常使用的二次元产品就是A站B站,主要目的是获取内容而非社交,交友方式主要还停留在通过线下活动结识。

难道二次元社交真的玩不转吗?85后二次元爱好者吴城并不这么认为,他坚信,只要抓住二次元人群的核心需求和痛点,二次元社交产品仍大有可为。

二次元忠粉的不忘初心

2016年7月23日,在国家会议中心举办的第十七届中国(北京)动漫游戏嘉年华上,一款产品吸引了往来人群的驻足。只要你用手机扫描一张“神奇”的卡片,就会看到一个拇指大小的立体虚拟形象跃然纸上,“如果将这张卡片做成地毯大小,那么这个虚拟形象也可以达到真人比例。这个形象既可以接受你的养成,也可以作为你的身份标识与其他用户进行社交。”一位留着长头发,长得很日范的年轻人向有言介绍道。

这个年轻人就是吴城,上面提到的这款产品是他投身二次元创业浪潮之后的成果,名叫“OWO次元”,是一款二次元社交产品,7月22日在苹果应用商店上线。

在OWO次元之前,市面上的二次元社交产品有贴吧模式的JUJU,也有集结大量动漫社团的超能部,OWO次元作为一个后来者,独特之处何在?

打开OWO次元的App,在选择完性别之后,突入视线的是一个基本形象,你可以使用来自于漫画作品中的各种元件去装扮,使TA成为你理想中的“他或她”。除此之外,用户还可以对TA进行提问,而TA依据算法进行智能回答。如果用户对于回答不满意,还可以调教TA,手动换上自己满意的答案。吴城说:“通过语义分析,TA能分析出你说的话背后是哪种性格——是傲娇、暖萌还是高冷,是否爱用表情包等等,我们会根据这些性格延展出许多的性格树,提问的越多,对用户性格的判断越准,TA回应你的话会更加符合你的喜好,最终你会爱上TA。”

奥斯卡获奖影片《Her》中的人机科幻爱情正在成为现实。

除此之外,OWO次元APP还打通了与微信的链接,用户可以与微信中同样使用OWO次元的朋友通过TA交流。“希望得到关注并显得独一无二,这才是二次元世界的本质。微信的本质是熟人社交、陌陌的本质是陌生人社交、OWO次元的本质就是二次元用户的文化社交。”吴城本人也是一个二次元爱好者。

吴城生于1987年,是新疆人,家乡既有茫茫戈壁、一望无际的壮丽景色,同时也不可避免地存在着交通闭塞、信息不畅的诸多问题。儿时他接触到有限的漫画,无疑是封闭房间的美妙窗口,他在那里可以尽情呼吸,并为之深深着迷。

从小喜欢画画的吴城高考时原本希望报考北京电影学院动画导演系,因为成绩不够理想,后来就读了中国传媒大学的电影美术专业。2008年,大学还没毕业吴城便进入了以制作三维动画闻名的水晶石公司,并亲身参与了北京奥运会的一些设计工作,积累了技术和项目管理的经验。

进入水晶石后,因为表现优异,吴城逐渐参与到更多的项目管理工作。2014年,创业冲动使然,吴城离开了每况愈下的水晶石,创办了一家传媒公司,做的事情和在水晶石差不多,也完成了一些资本积累。

2015年初,《大圣归来》以票房黑马之势席卷而来,给吴城以极大的震撼:“这几年净是带项目忙着赚钱,已经不知道这个行业(动漫)的现状了。”他之前一直以为中国的漫画家是很弱的,没想到现在水平如此之高,甚至可以媲美好莱坞。

喜欢动漫的吴城不希望整天就是接单赚钱,能不能由动漫到二次元做点什么事情呢?当他时隔多年,又开始疯狂恶补现在流行的漫画时,却发现其实并没有一个好的二次元人群交流社区,各种土豪圈地,但很多二次元社区并没有抓住二次元用户的核心。

“谁不想和自己喜欢的二次元人物谈恋爱呢?”

吴城决定打造一款真正能够吸引到二次元人群的社交产品。

想要做就先得搭建团队。凭借自己之前几年的资本积累,以及一个朋友的资金支持,吴城又联合知名游戏公司和漫画平台的朋友,完成了资本、内容和技术团队的搭建。从最开始搭建一个网站平台,到找到很多二次元核心用户进行访谈调研,深耕一年之后,这款叫做OWO次元的APP产品才终于上线。

谁能真正抓住这些二次元用户?

其实不单是OWO次元希望能够吸引到这些二次元人群,BAT等巨头们也都在纷纷布局。

2015年阿里巴巴以45亿美元收购优酷土豆后,开始涉足弹幕视频。由于此前优酷土豆以5000万美元投资了弹幕视频网站AcFun(即A站),AcFun也随即成为了阿里巴巴阵营中的一员。

百度方面,旗下视频网站爱奇艺此前已经成立了动漫创作公司,并已上线包括《灵域》在内的多部动画作品。而且,百度的贴吧实际上是二次元用户最为活跃的聚集地,很多人甚至认为目前国内实质上最大的二次元社交应用是百度贴吧,虽然它不是为二次元而生的。

而腾讯则显得更为积极。去年11月曾传出腾讯向B站投资2亿元的消息,不过并没有得到官方证实,而今年的UP2016腾讯互动娱乐年度发布会上,腾讯动漫又宣布了几项重大合作。首先,腾讯动漫宣布与B站合作,未来两年双方将会联合出品至少20部动画,双方将联合营运版权,在宣发运营、衍生品开发、线下活动、游戏联运等方面深入合作。腾讯动漫将在中国独家引进集英社《Jump+》和《讲谈社》的漫画杂志,引进后中国读者可以第一时间在腾讯动漫APP上观看,保持与日本同步更新。

“像有妖气、腾讯动漫等大的内容平台,社交只存在于作品底下的评论、弹幕,属于弱关系的社交,离开了这个视频、离开了这个弹幕之后,都不认识谁。这并不是二次元用户真正需要的。”吴城认为,以前漫画家更新了一话作品,就在微博上发一条动态,读者看了他的微博才知道,而且还可能找不到观看地址。

吴城希望把作者和读者汇集到OWO次元的平台上,变成一站式的阅读体验。作者在上面连载,用户进行社交,每个作者还都能形成自己的圈子,用户也能随时获取作者最新的消息,“像QQ群的群主,一吆喝所有人就都知道了”。

不仅如此,IP内容还和虚拟形象紧密相关。吴城说:“每个人都有自己喜欢的东西,作者通过作品产出许多能被用户消费的元件,包括Coser(角色扮演)、声优等。Coser可以提供自己的相貌,声优可以提供自己的声音,让大家去丰富和装扮自己的形象。形成一个个圈子的同时,也形成了一个个的商店,大家可以随意进店挑选。”据介绍,OWO次元对连载的漫画作品进行了三维元素开发,提取出诸如武器、服饰、道具的元件,用户可以让自己的虚拟形象搭配自己喜欢漫画中的元素,制造独一无二的形象。

吴城认为,二次元社交的关键就是IP,也就是内容端。二次元社交的核心不在于人与人之间的连接,而是内容与人之间的连接。所以他一开始就全力推动OWO次元与多个知名漫画平台合作,买入大量正版漫画资源。

如何吸引更多漫画作者来到这个平台是OWO次元现今面临的挑战,在吴城看来,社交网络是最具有粘性和变现能力的渠道,他们会告诉这些IP的生产者到OWO次元这个平台后,他们会提供变现渠道,并且和作者进行分成,由于砍掉了很多的中间商,以此希望更多作者会有更强的意愿进驻。

在吴城看来,获取二次元用户并不是一个特别难的事情,不需要用传统行业的让利、补贴等方式去获取用户。因为每一个IP自身就都带有大量的粉丝,只要宣传适当,这些大的IP也会给OWO次元带来可观的用户转化率,但难的则是如何让他们留存并提高活跃度。

据介绍,OWO次元现在已吸引了6个原创动漫工作室入驻,预期到今年年底大概会有20个IP生产商入驻,包括漫画作者、声优、视频up主等等。此外,他们现在也在和韩国的出版机构洽谈,希望引进韩国独家的动漫作品。

未来吴城想做的事情是,从源头的生产端到大家的消费端,再到使用端和沟通端,以及到最后的反哺,大量泛二次元的服务进来,去满足这个圈子里产生的所有需求。吴城表示:“我们希望能引进更多的工程师,把我们的想法快速地实现出来。因为现在腾讯也在做类似的尝试,我们希望在腾讯试出路之前,我们可以把位置站住。因为像我们这种形式,小企业是很难抄袭的,因为各个方面的成本很高。而大企业做出决策的过程又很漫长,这是我们的机会所在。”

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