在小红书,“谷店闭店清仓”相关笔记多到应接不暇。更令人心惊的是,不少头部二次元连锁品牌也难逃大量闭店的命运。
肾了、凹、交作业、车、ysg……
年轻人正在把线下的个人内容消费体验变成一种更具社交感的同好聚会。影响人们感受的不只是内容本身,社交氛围和情感交流也开始变得愈加重要,甚至成为塑造回忆的关键部分。
这两年,游戏成了出海赛道最热门的话题。
这个广阔的市场正在展现出旺盛的消费力,同时又有着未被满足的巨大内容缺口。
痛街兴起的背后,是IP扩圈和激活街区活力两种需求的双向奔赴。
二次元生意不行了?
不知不觉间,米哈游被挤到行业老四的位置,已经超过半年时间。
天府红谷店近70家稳坐第一?春熙路扎堆爆改谁将后来居上?
如果你有长期购买日谷的经验,就会发现这类“歹毒的衍生品大混池”还有很多。