二次元
2025年,二游“卷土重来”?

二游路难行,入局需谨慎。

半年超155家谷店闭店,谷子经济的下一个“爆款IP”何时出现?

头部日漫IP显著退热,但市场需要的不只是下一个“救命IP”?

想赚钱的得力们,抓住“上山”的谷子

红利好赶,难在持续。

日本IP吸金术:11个IP一年收入429亿,中国成“谷子经济”主战场?

日本顶级IP正以一种全新的形式,在中国掀起新一轮消费狂潮。与之相呼应,日本IP巨头在中国的业绩也同时呈现爆发式增长。

拉动布鲁可上市、让卡游营收破百亿,“奥特曼”母公司圆谷一年能赚多少钱?

截至今年1月,“奥特曼”以74亿美元的相关收入位列“全球最赚钱IP”第53名,彰显其全球商业价值。

端午假期全国落地近50场IP快闪,IP+商业体还“吃香”吗?

文|雷报 十九编辑|努尔哈哈赤端午假期刚结束不久,相关消费数据随之出炉。根据文化和旅游部消息,2025年端午节假期3天,各地通过举办丰富多彩的文化和旅游活动,拓展新业态、新场景,着力满足人民

潮玩吃肉,谷子店汤都喝不到?

当热情退潮,这场关于热爱与商业的博弈,留给个人从业者的,只有那一铺子滞销的“谷子”。

年轻人不爱去的商场们,指望二次元翻身

二次元真得是所有商场的最优解吗?通过圈层文化吸引到的年轻人,会为商场的其他业态,尤其是零售买单吗?

二次元谷子库存爆仓,谁制造了这场“海量滥发”

上游被动,中下游盲目扩张、各自为营,构成了二次元零售的行业性危机,一旦市场出现波动,整体便难以避免一轮淘汰洗盘的剧烈震荡。