二次元
痛包、痛桌、痛厕所,年轻人为何“痛一切”?

“痛包”指的是挂满动漫人物徽章和玩偶的包包,通过外侧的透明夹层展示谷子。

《无限暖暖》又给开放世界泼了一盆冷水

对于叠纸游戏而言,不如在自己最擅长的领域精益求精。

一块铁皮7万2,“谷子”为何让年轻人如此上头?

“谷子经济”到底凭借什么崛起并成为“新宠”?

第一波谷子店进入倒闭潮

冷门IP卖不动,热门IP都在卖。

卡牌经济未满,二手市场先疯狂

百亿市场的牌面。

一年快闪活动数千场,有人盆满钵满,有人赚个吆喝?

不同活动带给消费者的消费体验往往良莠不齐,更多“看不见”的快闪活动的实际收益或许并没有想象中乐观。

年轻人与资本大作手,在“谷子经济”组上队了

goods,谷子,泛指二次元文化周边商品。

年轻人正杀进“谷”市:实体店蜂拥进场之后,凛冬将至

商业风口缘起于热爱中,但人们似乎已察觉到寒意。