二次元
从“谷子”到“票子”,本质是年轻人用消费定义世界

是消费行为的变化,更是社会文化的演进。

乙女游戏、人机恋、纸性恋……她们为何热衷“虚拟男友”

“你真是矫情,来吧,我们开始吵架吧。”

千亿市场、近600万家企业,2024年的谷子经济有多疯?

IP是核心,争夺更加激烈。

米哈游:技术宅如何拯救世界?

米哈游真的在拯救世界吗?

2024年十大ACG事件盘点

这是“二次元的一周”年终盘点。

破百亿的国乙2024,有了新故事

虽然当下国乙赛道鲜花着锦势头正好,但竞争的残酷要更胜于前,在国乙2.0时代唯有“极致”方能成功。

这十年,吃谷阵地的大变迁

吃谷阵地的变迁,也是吃谷需求的不断迭代。

谷子经济,怎么就成元年了?

“谷子”是如何火起来的?它还会继续火下去吗?

痛包、痛桌、痛厕所,年轻人为何“痛一切”?

“痛包”指的是挂满动漫人物徽章和玩偶的包包,通过外侧的透明夹层展示谷子。