二次元
漫展,五一最年轻的“流量景区”

“情感互动”需求高于传统内容消费,推动漫展进化

谷子热蔓延影剧综:授权费翻十倍,收藏卡成标配,速度决定一切

头部影视IP已经证明了其对消费的带动并不弱于其他内容品类。新品类和新渠道的出现刺激着消费市场,也带来了新的开发路径。2024年以来,谷圈热款逐渐成为影剧综开发的核心方向之一,其中卡牌尤为突出。

从渠道销售,看千亿谷子市场的迭代升级

国谷终于打了一个翻身仗。

稳住二次元,米哈游开始搞降价促销

从《崩坏3》到《原神》,米哈游用工业化管线复刻了二次元爆款,却也把自己困在了同一条赛道上。

为“自推”过生日,成为当代二次元们的硬核浪漫

当主流市场还在用性价比衡量消费时,年轻群体早已构建起以情感联结为货币的新交易体系。

谷子经济,和“躺赚时代”说再见吧

同质化内卷,版权方、授权商各挨板子。

第二波谷店倒闭潮,藏着谷子经济洗牌的秘密

为何这些谷店开不下去了?

半小时营收1亿,一枚小谷子撬动1689亿游戏新沃土?

爱与经济交融的算盘,打得噼啪作响。