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祖龙半年报:收益骤减研发不停,新品连发进攻细分赛道

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祖龙半年报:收益骤减研发不停,新品连发进攻细分赛道

立足研发,抢占细分赛道,走向全球或是祖龙未来的战略方向所在。

文|手游矩阵

8月26日,祖龙娱乐发布了2022年上半年中斯报告,据财报数据显示,公司上半年收益为3.3亿元人民币,毛利2.4亿元,较去年同期分别下降40%,45%。受收益下降影响,公司上半年期内亏损达3.08亿元,较去年扩大260%。

虽然收益不佳,公司在研发投入上却不降反增,上半年研发开支3.67亿元,相比去年提升8.8%,主要用于员工薪酬福利,可见公司对新品开发不遗余力的投入。公司下半年至明年又将有多款游戏投放市场,同时公司的海外战略也进一步浮出水平。立足研发,抢占细分赛道,走向全球或是祖龙未来的战略方向所在。

业绩不佳,研发不停

祖龙上半年业绩下滑的主要原因还是来自于收益的大幅度缩水。从财报分析可见,收益减少主要是来自国内市场较去年同期减少了1.5亿元,下滑了59%。祖龙将收益缩水主要归因于两个方面,一是上线时间较长游戏的收入降低,祖龙认为该现象符合正常游戏生命周期表现。二是今年上半年于大陆地区上线的一款游戏表现不及预期,虽然祖龙没有点名,但我们预计这款游戏很可能指的是4月上线的《诺亚之心》。关于《诺亚之心》上线后为何表现不及预期,手游矩阵此前有过报道),在此不再赘述。而在长线运营方面,现金牛产品生命周期不足一直是困扰祖龙的一个痛点。

据财报显示,祖龙上半年收益最好的产品依然是《龙族幻想》,该游戏2018年上线后已经累计取得超40亿营收,成为祖龙手中收益最好的产品。然而,结合祖龙去年财报披露的游戏截止2021年底累计全球营收38亿的数据来看,游戏在2022年上半年仅取得了2亿左右流水,可见流水下滑的形势严峻。

而祖龙的其他产品也都不同程度地出现了产品老化问题。比如被公司寄予厚望的SLG《鸿图之下》上线以来累计收益仅达到13亿元,游戏囿于三国题材,在全球出海方面也受到一定影响,只能主攻东亚市场,限制了游戏出海的天花板。

长线产品的生命周期不足,一方面是国内市场激烈竞争导致,另一方面也是由于祖龙手中缺乏有号召力的原创IP。比如《龙族幻想》原作IP其实在腾讯手里,《梦幻诛仙》IP则在完美世界手中等等。今年6月祖龙与腾讯签订为期三年的《龙族》IP独家授权协议就是为了打好IP合作基础,以便自己能更好地投入持续的IP的开发运营,以免落得为IP打工的命运。

新品储备与全球化突进

在长线产品业绩下滑与近期产品成绩不佳的夹击下,祖龙上半年的业绩有些难看。面对这个局面,最好的应对策略就是不断推出新品。在这方面,祖龙的储备可谓丰富。公司预计在未来两年上线十款以上新品,题材覆盖MMO、SLG、女性化、开放世界等多个赛道,IP授权作品与原创IP作品分布也非常均匀,并且大部分游戏都是面向全球发行。

游戏于今年下半年重点布局的产品为Avatar:Reckoning(暂译《阿凡达:重返潘多拉》)和《以闪亮之名》。前者背靠全球知名电影IP《阿凡达》,与腾讯合作进行全球发行,是一款主打全球市场的高画质游戏产品。后者同样是一款以高画质作为主要卖点的游戏,但主打女性向时尚换装细分市场,游戏已于7月率先在海外上线测试并预计于下半年在大陆地区发行。此外,Age of Chaos是祖龙继《鸿图之下》后推出的第二款SLG产品,游戏同样以高画质为卖点,选择西方魔幻题材美式卡通风格,主攻欧美市场。

从祖龙下半年的产品储备不难看出公司走全球化道路的决心。上半年祖龙国内收益虽然下滑,但海外收益相对稳定,这也使公司海外收益占比从2021年的54%上升至2022年的68.4%。这更坚定了祖龙出海的决心。

但出海需要高质量产品作支持。但像4月上线的《诺亚之心》就因为在国内表现一般而失去了被大力推广到海外的机会。腾讯全球发行品牌Level Infinite最终选择力推在国内表现更好的《幻塔》,游戏8月在海外取得了最多36个国家下载榜第一的成绩。所以说对国内厂商来说,走向海外并不能躲避激烈的产品竞争,尤其是对于祖龙这样有志于摘取细分赛道头部桂冠的厂商来说,产品竞争更是你死我活的博弈。

未来祖龙会走以IP改编为核心的技术研发道路,还是会走自研自发自创IP的道路,现在尚不明了。或许祖龙的选择就是“我全都要”。从上半年财报来看,公司雇员数量基本维持不变,没有出现其他游戏公司的裁员潮,说明公司运营稳定,对研发的投入是长久持续的。公司连续4个月回购股票也反应了管理层对未来的信心。不过从财报看,雇员中研发人员占比还是从去年的81.5%下降到79.44%,并且社交媒体上也有人爆出祖龙校招裁员等消息,可见祖龙内部项目优化调整依然不少。

无论如何,祖龙立足自身研发优势,选择的依然是一条稳健发展的道路。公司至今依然握有10亿以上现金及现金等价物,并且大部分投入在研发之上,而不是依靠买量营销支撑自己的营收。公司产品也是一个赛道一个坑稳扎稳打追求狙击头部市场,而非是以数量博机会。这些都体现了祖龙作为一家老牌研发厂商的稳健。当然游戏市场终究需要以产品说话,祖龙下半年表现如何还要看三款重点产品能否在各自赛道有所斩获。

本文为转载内容,授权事宜请联系原著作权人。

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祖龙半年报:收益骤减研发不停,新品连发进攻细分赛道

立足研发,抢占细分赛道,走向全球或是祖龙未来的战略方向所在。

文|手游矩阵

8月26日,祖龙娱乐发布了2022年上半年中斯报告,据财报数据显示,公司上半年收益为3.3亿元人民币,毛利2.4亿元,较去年同期分别下降40%,45%。受收益下降影响,公司上半年期内亏损达3.08亿元,较去年扩大260%。

虽然收益不佳,公司在研发投入上却不降反增,上半年研发开支3.67亿元,相比去年提升8.8%,主要用于员工薪酬福利,可见公司对新品开发不遗余力的投入。公司下半年至明年又将有多款游戏投放市场,同时公司的海外战略也进一步浮出水平。立足研发,抢占细分赛道,走向全球或是祖龙未来的战略方向所在。

业绩不佳,研发不停

祖龙上半年业绩下滑的主要原因还是来自于收益的大幅度缩水。从财报分析可见,收益减少主要是来自国内市场较去年同期减少了1.5亿元,下滑了59%。祖龙将收益缩水主要归因于两个方面,一是上线时间较长游戏的收入降低,祖龙认为该现象符合正常游戏生命周期表现。二是今年上半年于大陆地区上线的一款游戏表现不及预期,虽然祖龙没有点名,但我们预计这款游戏很可能指的是4月上线的《诺亚之心》。关于《诺亚之心》上线后为何表现不及预期,手游矩阵此前有过报道),在此不再赘述。而在长线运营方面,现金牛产品生命周期不足一直是困扰祖龙的一个痛点。

据财报显示,祖龙上半年收益最好的产品依然是《龙族幻想》,该游戏2018年上线后已经累计取得超40亿营收,成为祖龙手中收益最好的产品。然而,结合祖龙去年财报披露的游戏截止2021年底累计全球营收38亿的数据来看,游戏在2022年上半年仅取得了2亿左右流水,可见流水下滑的形势严峻。

而祖龙的其他产品也都不同程度地出现了产品老化问题。比如被公司寄予厚望的SLG《鸿图之下》上线以来累计收益仅达到13亿元,游戏囿于三国题材,在全球出海方面也受到一定影响,只能主攻东亚市场,限制了游戏出海的天花板。

长线产品的生命周期不足,一方面是国内市场激烈竞争导致,另一方面也是由于祖龙手中缺乏有号召力的原创IP。比如《龙族幻想》原作IP其实在腾讯手里,《梦幻诛仙》IP则在完美世界手中等等。今年6月祖龙与腾讯签订为期三年的《龙族》IP独家授权协议就是为了打好IP合作基础,以便自己能更好地投入持续的IP的开发运营,以免落得为IP打工的命运。

新品储备与全球化突进

在长线产品业绩下滑与近期产品成绩不佳的夹击下,祖龙上半年的业绩有些难看。面对这个局面,最好的应对策略就是不断推出新品。在这方面,祖龙的储备可谓丰富。公司预计在未来两年上线十款以上新品,题材覆盖MMO、SLG、女性化、开放世界等多个赛道,IP授权作品与原创IP作品分布也非常均匀,并且大部分游戏都是面向全球发行。

游戏于今年下半年重点布局的产品为Avatar:Reckoning(暂译《阿凡达:重返潘多拉》)和《以闪亮之名》。前者背靠全球知名电影IP《阿凡达》,与腾讯合作进行全球发行,是一款主打全球市场的高画质游戏产品。后者同样是一款以高画质作为主要卖点的游戏,但主打女性向时尚换装细分市场,游戏已于7月率先在海外上线测试并预计于下半年在大陆地区发行。此外,Age of Chaos是祖龙继《鸿图之下》后推出的第二款SLG产品,游戏同样以高画质为卖点,选择西方魔幻题材美式卡通风格,主攻欧美市场。

从祖龙下半年的产品储备不难看出公司走全球化道路的决心。上半年祖龙国内收益虽然下滑,但海外收益相对稳定,这也使公司海外收益占比从2021年的54%上升至2022年的68.4%。这更坚定了祖龙出海的决心。

但出海需要高质量产品作支持。但像4月上线的《诺亚之心》就因为在国内表现一般而失去了被大力推广到海外的机会。腾讯全球发行品牌Level Infinite最终选择力推在国内表现更好的《幻塔》,游戏8月在海外取得了最多36个国家下载榜第一的成绩。所以说对国内厂商来说,走向海外并不能躲避激烈的产品竞争,尤其是对于祖龙这样有志于摘取细分赛道头部桂冠的厂商来说,产品竞争更是你死我活的博弈。

未来祖龙会走以IP改编为核心的技术研发道路,还是会走自研自发自创IP的道路,现在尚不明了。或许祖龙的选择就是“我全都要”。从上半年财报来看,公司雇员数量基本维持不变,没有出现其他游戏公司的裁员潮,说明公司运营稳定,对研发的投入是长久持续的。公司连续4个月回购股票也反应了管理层对未来的信心。不过从财报看,雇员中研发人员占比还是从去年的81.5%下降到79.44%,并且社交媒体上也有人爆出祖龙校招裁员等消息,可见祖龙内部项目优化调整依然不少。

无论如何,祖龙立足自身研发优势,选择的依然是一条稳健发展的道路。公司至今依然握有10亿以上现金及现金等价物,并且大部分投入在研发之上,而不是依靠买量营销支撑自己的营收。公司产品也是一个赛道一个坑稳扎稳打追求狙击头部市场,而非是以数量博机会。这些都体现了祖龙作为一家老牌研发厂商的稳健。当然游戏市场终究需要以产品说话,祖龙下半年表现如何还要看三款重点产品能否在各自赛道有所斩获。

本文为转载内容,授权事宜请联系原著作权人。