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《诛仙世界》会是打破MMO端游僵局的破冰人吗?

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《诛仙世界》会是打破MMO端游僵局的破冰人吗?

人人都知道现在做手游的平均投入产出比远远超过端游,那还有必要做端游吗?

文|手游矩阵

上一次见到一个端游的测试激活码被炒上数千,仿佛已经是很久以前的事了。随着《诛仙世界》近期首测的开启,这款直播热度直冲斗鱼第一的端游,其测试码也被拉上了天价。

为期五天的测试时间,在头一天已经过去时,买断一个测试账号也仍需3500的高价,租号4天也需2000元,实在是令人感叹的高价。

甚至到了首测结束后,因其首测账号在二测的可继承性,目前《诛仙世界》的测试账号仍旧保持着过千的高价。

而为什么有这么高的热度,则得从《诛仙世界》面临的天时地利人和说起。

一个极佳的时机

事实上《诛仙世界》这次热度如此之高,有一个很重要的原因就是它撞到了玩家对端游极度渴望的时机上。

从今年年初到现在,我起码听见朋友关于“没有新MMO游戏玩好无聊”的相关抱怨不下于20遍。

在《诛仙世界》首测出现之前,市场上已经很久没有出现新的传统端游,尤其是MMO端游。

端游市场没落,如今大家都更青睐于手游,新端游越来越少,上一个MMO端游还停留在2018年的《逆水寒》与《古剑奇谭网络版》,且两者如今的成绩都并不如人意。

这导致了另一个现象,就是MMO端游玩家对端游的需求已经很久没有得到满足了。

国内MMO端游玩家对新游戏的期待不断积累到《诛仙世界》出来,已经积累了4年有余,一方面他们期待着MMO新游的出现,另一方面也是对如今技术升级后的新MMO游戏会与从前有何不同的好奇。

而同样的,在厂商方面,MMO端游的立项现在几乎已经看不见影子,《诛仙世界》的立项是在多年以前,近几年的大厂端游立项明显更偏向于3A项目的研发,或者端手游互通模式。也就是说,至少近几年内,除了《诛仙世界》,你很难再看到国产重量级MMO端游出现。

除此之外,《诛仙世界》游戏本身也极有噱头,其IP受众极广,作为其开发商的完美世界,也是国内端游界的老牌厂商,开发出过一众经典端游,也因此在《诛仙世界》这个项目被提出到首测消息传来,其关注度一直不低。

而在首测开启之后,《诛仙世界》也有一众知名主播前往体验,为其游戏热度不断添柴加火。

那位一直向我抱怨没有新的MMO端游玩的朋友,同样在《诛仙世界》宣布首测消息后,就时刻关注消息,填写问卷抽测试资格时也十分积极,甚至还自发拉了好几个朋友去一起填写问卷。不过十分可惜的是,这位朋友并没有成为幸运儿,在《诛仙世界》测试的5天内,他只能靠直播解馋。

评价两极分化的首测

在测试的5天中,关于《诛仙世界》的讨论就没有停过,不过有趣的是,《诛仙世界》的评价有着非常明显的两极分化,尤其是在亲自游玩了游戏的玩家与只看直播的玩家,他们之间的评价差分。

首先是对于游戏画面的两极分化。

“第一眼看到我还以为这个画面质量是手游”

“这游戏画面真的牛,尤其风景画面细节吊打其他MMO端游”

这是我在同一个群看到的两个不同玩家发言。事实上你在网络上去搜索和观看《诛仙世界》的相关实机视频和录屏,也会发现有很大的差异化。

有些视频中的《诛仙世界》,确实是画面“塑料”,建模“僵硬”,整体画面质量十分“手游”。但同样的,也有土豪玩家放言“画质全部开满,国产MMO里有画面比《诛仙世界》好的,做个对比视频,找我拿一万块”。

 

事实上《诛仙世界》采用虚幻4引擎开发,还有着天气智能AI演算以及3D体积云科技的运用,整体游戏有着高清的贴图和粒子特效,在动态阴影方面也十分细腻。跨跃了多年时间的技术进步,展现出的整体画面渲染效果确实是领先从前的。

甚至还有体验过游戏的朋友给我说,《诛仙世界》这个游戏的画质,你在直播或者视频中看到的最高画质,和你真正体验到的,是不一样的,自己亲身体验到的要比视频和直播还要更胜一筹。

而为什么对画面的感受会有这么大的区别,则要谈到《诛仙世界》的配置要求和游戏优化问题。

作为一款UE4开发的新端游,在配置要求上《诛仙世界》达到了最低配置要求i7 7700CPU、GTX1060显卡,以及固态硬盘的设置,推荐配置则达到了RTX3060或者2070显卡。至于更进一步的稳定开光追,则最少要i7 10700CPU,RTX3060ti,并且对内存也有要求。

当然,上面的配置都还并不能支持《诛仙世界》稳定画质光追全开。换言之也可以说能享受到《诛仙世界》最极致画质的玩家,得先花个大几万配台顶配电脑才行。

没有大几万高配电脑的玩家,只能关闭掉各种特效渲染,拉低画质,最后呈现的就是“塑料”质感的画面,“僵硬粗糙”的建模,也即看到的“像手游画质”的评价,且这种画质才是普通家庭玩家能看到的大多数。

另一个关于游戏评价两极分化的地方则在玩法方面。

《诛仙世界》首测展现出的玩法设计属于传统的MMO内容,剧情推进升级,有世界事件可供玩家获取经验和装备,目前内容最饱满的仍是PVE副本内容,PVP部分内容较少。

在战斗体系上仍旧是经典的“战法牧”结构,可体验到的副本BOSS能感受到不错的设计功底,整体机制和难度设计都较为适中,没有太过简单而让玩家无趣,也没有太过复杂高难让玩家退却,不少主播对每天的有限游玩时间都十分起劲,不断下本挑战BOSS获取装备。

但同样的目前首测出现的玩法和副本设计也被不少玩家诟病“玩法太缝合”、“不够有新意和特色”、“战斗略站桩”。

事实上对于玩法上的评价,我那位没拿到激活码却时刻关注直播与游戏信息的资深MMO朋友一直保持着神秘态度。

时常说些什么“MMO游戏看跟玩是两个体验”、“能一直保持首测质量,加强点优化,《诛仙世界》的玩法是够了的”、“MMO游戏,创新并不是必需品啊”……之类的话。

当我问到他对首测的《诛仙世界》评价时,他也十分保守:“我没自己切身体验,不过多评价,等后面测试再说。”

而像这位朋友一样,持着“MMO不亲身体验不好评价好坏”态度的玩家,还有很多。

实际上,对于《诛仙世界》的首测,在观察到的内容中,最具有特色的可能是它的双线剧情推进模式,先用《诛仙》原著故事里的角色视角来操作和了解剧情,再在剧情中进行留白,然后插入玩家的存在来引导剧情,将操作还于玩家角色本身,这给我带来了十分新奇的剧情体验。同时《诛仙世界》首测公布出的每张地图都十分大而精致,但地图内容目前较少。

结语

当然,首测不论是目前游戏的优化还是内容的呈现,都还只是《诛仙世界》内容的冰山一角,随着后续测试的展开,无疑还会有更多内容一一铺开,而《诛仙世界》能否打破MMO端游的僵局,也还是未知之数。

但打心底来说,对于《诛仙世界》的出现,我是感到十分期待的,这份期待的底气并不来自游戏首测的内容,而是MMO市场本身。

端游MMO操作、副本体验的不可替代性以及玩家对大型游戏的需求,决定了它的死忠玩家们很难寻找到轻量化的手游替代品,

同时对于端游市场来说,时隔4年《诛仙世界》的出现,也像是在对经典端游的未来走向投石问路。人人都知道现在做手游的平均投入产出比远远超过端游,那还有必要做端游吗?更别提MMO这种需要持续大投入的端游。

《诛仙世界》的出现,正在书写它的答卷。

本文为转载内容,授权事宜请联系原著作权人。

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《诛仙世界》会是打破MMO端游僵局的破冰人吗?

人人都知道现在做手游的平均投入产出比远远超过端游,那还有必要做端游吗?

文|手游矩阵

上一次见到一个端游的测试激活码被炒上数千,仿佛已经是很久以前的事了。随着《诛仙世界》近期首测的开启,这款直播热度直冲斗鱼第一的端游,其测试码也被拉上了天价。

为期五天的测试时间,在头一天已经过去时,买断一个测试账号也仍需3500的高价,租号4天也需2000元,实在是令人感叹的高价。

甚至到了首测结束后,因其首测账号在二测的可继承性,目前《诛仙世界》的测试账号仍旧保持着过千的高价。

而为什么有这么高的热度,则得从《诛仙世界》面临的天时地利人和说起。

一个极佳的时机

事实上《诛仙世界》这次热度如此之高,有一个很重要的原因就是它撞到了玩家对端游极度渴望的时机上。

从今年年初到现在,我起码听见朋友关于“没有新MMO游戏玩好无聊”的相关抱怨不下于20遍。

在《诛仙世界》首测出现之前,市场上已经很久没有出现新的传统端游,尤其是MMO端游。

端游市场没落,如今大家都更青睐于手游,新端游越来越少,上一个MMO端游还停留在2018年的《逆水寒》与《古剑奇谭网络版》,且两者如今的成绩都并不如人意。

这导致了另一个现象,就是MMO端游玩家对端游的需求已经很久没有得到满足了。

国内MMO端游玩家对新游戏的期待不断积累到《诛仙世界》出来,已经积累了4年有余,一方面他们期待着MMO新游的出现,另一方面也是对如今技术升级后的新MMO游戏会与从前有何不同的好奇。

而同样的,在厂商方面,MMO端游的立项现在几乎已经看不见影子,《诛仙世界》的立项是在多年以前,近几年的大厂端游立项明显更偏向于3A项目的研发,或者端手游互通模式。也就是说,至少近几年内,除了《诛仙世界》,你很难再看到国产重量级MMO端游出现。

除此之外,《诛仙世界》游戏本身也极有噱头,其IP受众极广,作为其开发商的完美世界,也是国内端游界的老牌厂商,开发出过一众经典端游,也因此在《诛仙世界》这个项目被提出到首测消息传来,其关注度一直不低。

而在首测开启之后,《诛仙世界》也有一众知名主播前往体验,为其游戏热度不断添柴加火。

那位一直向我抱怨没有新的MMO端游玩的朋友,同样在《诛仙世界》宣布首测消息后,就时刻关注消息,填写问卷抽测试资格时也十分积极,甚至还自发拉了好几个朋友去一起填写问卷。不过十分可惜的是,这位朋友并没有成为幸运儿,在《诛仙世界》测试的5天内,他只能靠直播解馋。

评价两极分化的首测

在测试的5天中,关于《诛仙世界》的讨论就没有停过,不过有趣的是,《诛仙世界》的评价有着非常明显的两极分化,尤其是在亲自游玩了游戏的玩家与只看直播的玩家,他们之间的评价差分。

首先是对于游戏画面的两极分化。

“第一眼看到我还以为这个画面质量是手游”

“这游戏画面真的牛,尤其风景画面细节吊打其他MMO端游”

这是我在同一个群看到的两个不同玩家发言。事实上你在网络上去搜索和观看《诛仙世界》的相关实机视频和录屏,也会发现有很大的差异化。

有些视频中的《诛仙世界》,确实是画面“塑料”,建模“僵硬”,整体画面质量十分“手游”。但同样的,也有土豪玩家放言“画质全部开满,国产MMO里有画面比《诛仙世界》好的,做个对比视频,找我拿一万块”。

 

事实上《诛仙世界》采用虚幻4引擎开发,还有着天气智能AI演算以及3D体积云科技的运用,整体游戏有着高清的贴图和粒子特效,在动态阴影方面也十分细腻。跨跃了多年时间的技术进步,展现出的整体画面渲染效果确实是领先从前的。

甚至还有体验过游戏的朋友给我说,《诛仙世界》这个游戏的画质,你在直播或者视频中看到的最高画质,和你真正体验到的,是不一样的,自己亲身体验到的要比视频和直播还要更胜一筹。

而为什么对画面的感受会有这么大的区别,则要谈到《诛仙世界》的配置要求和游戏优化问题。

作为一款UE4开发的新端游,在配置要求上《诛仙世界》达到了最低配置要求i7 7700CPU、GTX1060显卡,以及固态硬盘的设置,推荐配置则达到了RTX3060或者2070显卡。至于更进一步的稳定开光追,则最少要i7 10700CPU,RTX3060ti,并且对内存也有要求。

当然,上面的配置都还并不能支持《诛仙世界》稳定画质光追全开。换言之也可以说能享受到《诛仙世界》最极致画质的玩家,得先花个大几万配台顶配电脑才行。

没有大几万高配电脑的玩家,只能关闭掉各种特效渲染,拉低画质,最后呈现的就是“塑料”质感的画面,“僵硬粗糙”的建模,也即看到的“像手游画质”的评价,且这种画质才是普通家庭玩家能看到的大多数。

另一个关于游戏评价两极分化的地方则在玩法方面。

《诛仙世界》首测展现出的玩法设计属于传统的MMO内容,剧情推进升级,有世界事件可供玩家获取经验和装备,目前内容最饱满的仍是PVE副本内容,PVP部分内容较少。

在战斗体系上仍旧是经典的“战法牧”结构,可体验到的副本BOSS能感受到不错的设计功底,整体机制和难度设计都较为适中,没有太过简单而让玩家无趣,也没有太过复杂高难让玩家退却,不少主播对每天的有限游玩时间都十分起劲,不断下本挑战BOSS获取装备。

但同样的目前首测出现的玩法和副本设计也被不少玩家诟病“玩法太缝合”、“不够有新意和特色”、“战斗略站桩”。

事实上对于玩法上的评价,我那位没拿到激活码却时刻关注直播与游戏信息的资深MMO朋友一直保持着神秘态度。

时常说些什么“MMO游戏看跟玩是两个体验”、“能一直保持首测质量,加强点优化,《诛仙世界》的玩法是够了的”、“MMO游戏,创新并不是必需品啊”……之类的话。

当我问到他对首测的《诛仙世界》评价时,他也十分保守:“我没自己切身体验,不过多评价,等后面测试再说。”

而像这位朋友一样,持着“MMO不亲身体验不好评价好坏”态度的玩家,还有很多。

实际上,对于《诛仙世界》的首测,在观察到的内容中,最具有特色的可能是它的双线剧情推进模式,先用《诛仙》原著故事里的角色视角来操作和了解剧情,再在剧情中进行留白,然后插入玩家的存在来引导剧情,将操作还于玩家角色本身,这给我带来了十分新奇的剧情体验。同时《诛仙世界》首测公布出的每张地图都十分大而精致,但地图内容目前较少。

结语

当然,首测不论是目前游戏的优化还是内容的呈现,都还只是《诛仙世界》内容的冰山一角,随着后续测试的展开,无疑还会有更多内容一一铺开,而《诛仙世界》能否打破MMO端游的僵局,也还是未知之数。

但打心底来说,对于《诛仙世界》的出现,我是感到十分期待的,这份期待的底气并不来自游戏首测的内容,而是MMO市场本身。

端游MMO操作、副本体验的不可替代性以及玩家对大型游戏的需求,决定了它的死忠玩家们很难寻找到轻量化的手游替代品,

同时对于端游市场来说,时隔4年《诛仙世界》的出现,也像是在对经典端游的未来走向投石问路。人人都知道现在做手游的平均投入产出比远远超过端游,那还有必要做端游吗?更别提MMO这种需要持续大投入的端游。

《诛仙世界》的出现,正在书写它的答卷。

本文为转载内容,授权事宜请联系原著作权人。