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手游赚钱太猛 腾讯二季度收入大涨52%

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手游赚钱太猛 腾讯二季度收入大涨52%

2016年第二季度,腾讯总收入同比增长52%,超出分析师预期。同期受深港通消息影响,腾讯股价近期一度逼近200港元。

图片来源:东方IC

大体量的腾讯依然能保持同比52%的高速增长。

8月17日,腾讯控股公布了截至2016年6月30日未经审核的第二季度及中期业绩。财报显示,腾讯2016年第二季度总收入为356.91亿元人民币(约合53.82亿美元),比去年同期增长52%;净利润从去年同期的73.1亿元人民币增至107.3亿元人民币(约合16.1亿美元)。上半年总收入为676.86亿元人民币(约合102.07亿美元),比去年同期增长48%。

上述业绩大超分析师预期。按照汤森路透(Thomson Reuters)调查的九位分析师之前预计,腾讯控股当季净利润和收入将分别增长34%和42%。

按营收种类划分,腾讯的增值服务业务依然贡献了大部分收入。在2016年第二季度,腾讯的增值服务业务同比增长39%至256.80亿元。其中,网络游戏收入增长32%至171.24亿元人民币;包括虚拟道具等在内的社交网络收入增长57%至85.56亿元。

腾讯在游戏上的优势仍在继续扩大。仅移动端游戏业务,腾讯的季度收入约为96亿元人民币,同比增长114%。

根据App Annie在2016年发布的数据,在全球移动游戏收入方面,腾讯再次在没有Android数据收入的情况下排名全球第一。而在全球iOS市场收入中,腾讯、网易依然占据全球iOS收入的前两名

在今年第二季度,一个标志性事件是,腾讯以86亿美元收购了知名手游开发商Supercell,进一步加强了腾讯在移动游戏领域的影响力。

腾讯游戏主要受惠于新推出的智能手机游戏《剑侠情缘》和《征途》,相关手游收入年增近一倍。《王者荣耀》经过TGA移动大奖赛、QGC手游大赛推广,收入突破13亿,说明MOBA(多人在线对战游戏)移动电竞市场依旧延续火热。

PC端游戏增长较之稍显劣势,但这与当前游戏趋势从PC端向移动端转换有关。2016年第二季度,腾讯的PC游戏收入仅取得个位数同比增长。

同期公布的,还有腾讯微信和QQ的数据。微信和WeChat的合并月活跃账户数达到8.06亿,比去年同期增长34%;QQ月活跃账户数达到8.99亿,比去年同期增长7%。

2016年第二季度,微信正式推出企业微信。企业微信结合了公告、考勤、请假、报销等办公需求。企业微信也创新了一些更贴合办公场景的功能,如回执消息、休息一下等。最新的数据是企业微信的注册用户已经超过了2000万。微信也在努力渗入三四线城市,并推出电子会员卡(商户可向其客户发出电子卡以取代实体会员卡),尽力提升用户参与度。

就QQ而言,智能终端月活跃账户同比增长6%至6.67亿。受益于短视频特效挂件等功能的丰富,以及向家校群中的用户提供第三方在线教学内容等QQ群组功能的完善,QQ手机版的活跃度得以提升。2016年5月,腾讯推出可连接QQ社交图谱并可让用户制作及分享实时视频的直播应用程序NOW。

马化腾在公布财报时强调,“第二季度,我们旗下的平台和业务均保持了稳健增长,包括社交和媒体平台、游戏、数字内容、广告和支付服务等。我们的战略举措巩固了生态系统,加强了我们为用户带来顶尖娱乐内容的能力。”

2016年7月,QQ音乐正式收购海洋音乐,腾讯在音乐领域的布局或许能在下份季报上看到成效。

根据汤森路透汇总的数据,8位分析师平均预计,按通用会计准则,腾讯第二季度每股摊薄盈利1.13元;财报显示,该公司第二季度每股摊薄盈利1.133元,平于分析师预期。

另外,受深港通开放消息的影响,一股对港股牛市的乐观预期正在酝酿。8月15日至16日,腾讯股价一路上扬,最高涨幅为2.56%,迫近200港元历史高位。截至8月17日收盘前,腾讯股价最终报收于195.4港元。

阅读更多有关科技的内容,请点击查看>>。

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2016年第二季度,腾讯总收入同比增长52%,超出分析师预期。同期受深港通消息影响,腾讯股价近期一度逼近200港元。

图片来源:东方IC

大体量的腾讯依然能保持同比52%的高速增长。

8月17日,腾讯控股公布了截至2016年6月30日未经审核的第二季度及中期业绩。财报显示,腾讯2016年第二季度总收入为356.91亿元人民币(约合53.82亿美元),比去年同期增长52%;净利润从去年同期的73.1亿元人民币增至107.3亿元人民币(约合16.1亿美元)。上半年总收入为676.86亿元人民币(约合102.07亿美元),比去年同期增长48%。

上述业绩大超分析师预期。按照汤森路透(Thomson Reuters)调查的九位分析师之前预计,腾讯控股当季净利润和收入将分别增长34%和42%。

按营收种类划分,腾讯的增值服务业务依然贡献了大部分收入。在2016年第二季度,腾讯的增值服务业务同比增长39%至256.80亿元。其中,网络游戏收入增长32%至171.24亿元人民币;包括虚拟道具等在内的社交网络收入增长57%至85.56亿元。

腾讯在游戏上的优势仍在继续扩大。仅移动端游戏业务,腾讯的季度收入约为96亿元人民币,同比增长114%。

根据App Annie在2016年发布的数据,在全球移动游戏收入方面,腾讯再次在没有Android数据收入的情况下排名全球第一。而在全球iOS市场收入中,腾讯、网易依然占据全球iOS收入的前两名

在今年第二季度,一个标志性事件是,腾讯以86亿美元收购了知名手游开发商Supercell,进一步加强了腾讯在移动游戏领域的影响力。

腾讯游戏主要受惠于新推出的智能手机游戏《剑侠情缘》和《征途》,相关手游收入年增近一倍。《王者荣耀》经过TGA移动大奖赛、QGC手游大赛推广,收入突破13亿,说明MOBA(多人在线对战游戏)移动电竞市场依旧延续火热。

PC端游戏增长较之稍显劣势,但这与当前游戏趋势从PC端向移动端转换有关。2016年第二季度,腾讯的PC游戏收入仅取得个位数同比增长。

同期公布的,还有腾讯微信和QQ的数据。微信和WeChat的合并月活跃账户数达到8.06亿,比去年同期增长34%;QQ月活跃账户数达到8.99亿,比去年同期增长7%。

2016年第二季度,微信正式推出企业微信。企业微信结合了公告、考勤、请假、报销等办公需求。企业微信也创新了一些更贴合办公场景的功能,如回执消息、休息一下等。最新的数据是企业微信的注册用户已经超过了2000万。微信也在努力渗入三四线城市,并推出电子会员卡(商户可向其客户发出电子卡以取代实体会员卡),尽力提升用户参与度。

就QQ而言,智能终端月活跃账户同比增长6%至6.67亿。受益于短视频特效挂件等功能的丰富,以及向家校群中的用户提供第三方在线教学内容等QQ群组功能的完善,QQ手机版的活跃度得以提升。2016年5月,腾讯推出可连接QQ社交图谱并可让用户制作及分享实时视频的直播应用程序NOW。

马化腾在公布财报时强调,“第二季度,我们旗下的平台和业务均保持了稳健增长,包括社交和媒体平台、游戏、数字内容、广告和支付服务等。我们的战略举措巩固了生态系统,加强了我们为用户带来顶尖娱乐内容的能力。”

2016年7月,QQ音乐正式收购海洋音乐,腾讯在音乐领域的布局或许能在下份季报上看到成效。

根据汤森路透汇总的数据,8位分析师平均预计,按通用会计准则,腾讯第二季度每股摊薄盈利1.13元;财报显示,该公司第二季度每股摊薄盈利1.133元,平于分析师预期。

另外,受深港通开放消息的影响,一股对港股牛市的乐观预期正在酝酿。8月15日至16日,腾讯股价一路上扬,最高涨幅为2.56%,迫近200港元历史高位。截至8月17日收盘前,腾讯股价最终报收于195.4港元。

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