2016年过去大半,ACGx通过网络整理了绝大部分二次元企业今年的融资情况,列了以下这份表格。

BAT的圈地、大型动画内容生产商、成熟二次元平台获得高额融资,2015年二次元融资可谓是爆发年。政府的明朗化支持、移动互联网加速内容传播、泛二次元用户的主体90后逐渐成为主流消费群,泛二次元市场早已受到资本关注。
原力动画、JUJU、青青树、A站、B站等一批成熟的二次元内容公司或平台是去年二次元资本蓝海中的代表企业。
进入2016年,从ACGx整理的这份表格中,不难发现资本在投资二次元时更加慎重。
内容、平台并重
今年获得融资的二次元内容生产企业总共13家:红龙娱乐、两点十分、KAKA动画、屹立互娱、次元文化、米漫传媒、那年那兔、瓯风传媒、神居动漫、海狸工坊、手趣动漫、天祈文化、凡事网络。
其中有3家是二次元真人内容生产公司:红龙娱乐、次元文化、天祈文化。
获得融资的二次元平台有10家:ACFUN、种草没、高能贩、白熊阅读、欢乐书客、第一弹、晨之科、Yuki动漫、污托邦、次元仓、游游铺子。
其中包括4家电商:种草没、Yuki动漫、次元仓、游游铺子。
过半企业获得早期融资
有14家二次元企业获得天使轮或者Pre-A轮融资,这说明资本对于二次元行业的关注度仍旧很高,这也和二次元行业在中国的真正爆发期尚未到来有关。
但是,不管是从投资方还是融资者获得的信息来看,资本对待二次元行业已没有了如当初资本对待手游行业那么疯狂。如今资本进入二次元市场显得更加慎重,这和现阶段二次元行业的变现不如手游行业变现之路那么清晰有很大关系。
在通过资本快速商业化,把亚文化推向主流文化的这股大潮中,如何打造IP产业链而非过度消耗IP,如何挖掘IP主要靠手游变现之外的其他变现方式,或许这才是二次元企业需要给资本好好讲的故事。
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