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《Echo》:在这款科幻游戏中,你的敌人就是你自己

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《Echo》:在这款科幻游戏中,你的敌人就是你自己

你的敌人就是你自己。

图片来源:网络

你也许对现在游戏中一些“套路”有些厌倦了:总是在固定的地方出现固定的敌人,甚至难度调整也如儿戏,偷懒的开发商只是加强了下敌人的血量和攻击,这样你攻击他们有如隔靴搔痒而他们打你时也会更疼些。总之,不管游戏是否有趣,这种套路看起来无趣级了。

丹麦工作室Ultra Ultra似乎打算改变这种情况,他们的第一款游戏《Echo》刚刚发布了一段预告片。在游戏里,女主角En沉睡了一个世纪,苏醒后发现自己身处一个宫殿中,周围空无一人。不过,这个宫殿似乎是“活”的,它的守卫者正是En本身——由宫殿创造的幽灵克隆体。

游戏的剧情有一点类似科幻惊悚剧的感觉,但在玩法上是一个动作游戏:你需要在这个装饰华丽的宫殿中躲避守卫,伺机逃出。但宫殿绝不会允许你得逞,它创造的克隆版En会模仿主角的行为模式,并重复主角的行动。也就是说,你在游戏中的所有行为将定义你的敌人。

如果选择逃跑,不久之后你的敌人行动速度将变快。如果选择潜行,她们也将变得迟缓谨慎。如果你选择射击,她们也将对你进行开枪反击。这款游戏将持续对你的选择与动作进行反馈。因此,你需要在这样的情况下谨慎选择自己的游戏策略。

对于这种克隆自动进化的学习机制还有一条附加规则:只有在宫殿灯火辉煌的时候,你的行为才会被记录和学习,而这克隆体学习行为则需要在宫殿灯光熄灭后重启才会生效,在灯光熄灭期间整个宫殿将一片漆黑,这段时间让你能够作出任意行为而不必害怕你的行为被克隆体学习。这也是玩家用来逃跑或做一些不想让克隆学会到的事情的最佳时机。

如果笔者的记忆准确,第一次看到这种类似的克隆体学习机制的游戏是在初代《古墓丽影》里的大金字塔中。笔者特别好奇这种克隆体学习机制如果运用到整个游戏中会是怎样的面目。尽管这种想法已经被运用到了不少游戏之中,但是《Echo》看起来是一款建立在这个想法之上比较有意思的一款。

《Echo》将于2017年春季推出。

翻译:徐成杰

更多游戏资讯,请关注微信公众号“NPC公会”>>

来源:pcgamer

原标题:Echo is a third person sci-fi action puzzler with evil clones

本文为转载内容,授权事宜请联系原著作权人。

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你的敌人就是你自己。

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你也许对现在游戏中一些“套路”有些厌倦了:总是在固定的地方出现固定的敌人,甚至难度调整也如儿戏,偷懒的开发商只是加强了下敌人的血量和攻击,这样你攻击他们有如隔靴搔痒而他们打你时也会更疼些。总之,不管游戏是否有趣,这种套路看起来无趣级了。

丹麦工作室Ultra Ultra似乎打算改变这种情况,他们的第一款游戏《Echo》刚刚发布了一段预告片。在游戏里,女主角En沉睡了一个世纪,苏醒后发现自己身处一个宫殿中,周围空无一人。不过,这个宫殿似乎是“活”的,它的守卫者正是En本身——由宫殿创造的幽灵克隆体。

游戏的剧情有一点类似科幻惊悚剧的感觉,但在玩法上是一个动作游戏:你需要在这个装饰华丽的宫殿中躲避守卫,伺机逃出。但宫殿绝不会允许你得逞,它创造的克隆版En会模仿主角的行为模式,并重复主角的行动。也就是说,你在游戏中的所有行为将定义你的敌人。

如果选择逃跑,不久之后你的敌人行动速度将变快。如果选择潜行,她们也将变得迟缓谨慎。如果你选择射击,她们也将对你进行开枪反击。这款游戏将持续对你的选择与动作进行反馈。因此,你需要在这样的情况下谨慎选择自己的游戏策略。

对于这种克隆自动进化的学习机制还有一条附加规则:只有在宫殿灯火辉煌的时候,你的行为才会被记录和学习,而这克隆体学习行为则需要在宫殿灯光熄灭后重启才会生效,在灯光熄灭期间整个宫殿将一片漆黑,这段时间让你能够作出任意行为而不必害怕你的行为被克隆体学习。这也是玩家用来逃跑或做一些不想让克隆学会到的事情的最佳时机。

如果笔者的记忆准确,第一次看到这种类似的克隆体学习机制的游戏是在初代《古墓丽影》里的大金字塔中。笔者特别好奇这种克隆体学习机制如果运用到整个游戏中会是怎样的面目。尽管这种想法已经被运用到了不少游戏之中,但是《Echo》看起来是一款建立在这个想法之上比较有意思的一款。

《Echo》将于2017年春季推出。

翻译:徐成杰

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原标题:Echo is a third person sci-fi action puzzler with evil clones

本文为转载内容,授权事宜请联系原著作权人。