我通常不会重玩游戏。和电影或者电视剧不同,游戏往往有几十个小时那么长。由于每周都有新的游戏可玩,我很少会抽时间重温那些“老”游戏。但是,有一种情况例外:游戏的音轨解说很出色。
尽管在DVD或者蓝光光碟里,评论音轨已经很普遍,但是在游戏世界里却还很少见。这很可惜,因为游戏和音轨的自然交互是双赢的结合。与纯粹听导演谈论一部电影不同,你可以真切地走进那个空间,去了解这些东西是如何做成的。
刚在Xbox One上发布的《看火人》(Firewatch)采用的音轨解说就是个很好的例子。在这个新的平台上,加入了被称为“《看火人》音频之旅”的新模式。(该模式通用于所有游戏版本。)这样的音频解说与详尽的博物馆之旅相似,在玩游戏的同时也能听到制作人的讲解。
《看火人》里面的玩家扮演一名叫亨利(Henry)的中年男人,为了逃离自己一团糟的生活,他来到在怀俄明国家公园担任火情观察员的工作。这是一个美丽、神秘且令人心碎的游戏。而音轨解说担当起是核心角色。当亨利处于几乎与世隔绝的状态时,他可以通过对讲机和他的上级联系。两人最终因为这种联系变得很亲密。
这样的情节正正适合音轨解说。游戏一开始,Henry有一台随声听和一个耳机(游戏的背景是上世纪八十年代),当你探索公园的时候,你会找到一些磁带。把这些磁带放进你的随身听,你会听到游戏作者讨论游戏中的一切。大约有一百个磁带需要收集,这些磁带内容很多样,从关键场景的描写,到动态音轨的工作原理,到为何游戏里会有小乌龟出现,等等。
《看火人》不是一个动作类游戏,这使得它的节奏更适合这类音轨解说;玩家可以一边听解说一边悠闲地爬山或者寻路。音轨会分散你对故事的注意力——如果你是第一次玩,我不推荐音轨之旅——但在《看火人》里,你不会因此死掉也不会失败,它不会拖慢你的进程。事实上,它给这款游戏添加了别样的乐趣——这是笔者在游戏里不断探索新磁带时的感受。
加入解说模式的《看火人》所以如此令人印象深刻,是因为开发商Campo Santo突破了单纯的音轨解说的局限,并且作为补充材料加入了很多新的元素到游戏世界中。有些新内容并不显眼,比如贴着游戏概念画的公告板,而有些添加则需要玩家深入发掘。有一盒磁带是关于图形程序员对游戏中时间和天气系统运作的解释。你可以通过交互工具在不同的时间和天气中切换。
该版本给我提供了一个深入洞察游戏的机会,并且事实证明《看火人》值得重玩。最近发布的《生化奇兵》系列,少部分的如《传送门》这样的经典游戏,《最后生还者:重制版》以及《冥界狂想曲:重制版》也都配备了这样的“导演评论音轨”。
翻译:赖丽莎
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