作者:欣欣
《仙剑奇侠传3D回合》自8月18日全平台上线以来,成绩一路飙升,App Store畅销榜上基本维持在TOP10以内。在回合制MMO手游大作林立的情况下,这款产品依然跻身畅销榜前列,除IP的加持外,这与游戏品质及盖娅的发行实力和策略密不可分。为此手游那点事专访了盖娅互娱合伙人及研发副总裁丁昆,谈谈《仙剑奇侠传3D回合》项目背后的故事及其市场营销的特殊策略。
在众多“仙剑IP”产品中,《仙剑3D回合》需加强存在感
在过去两年中,由仙剑IP授权改编的手游不在少数,加上盗版的就更是繁杂,这使得同一IP下的用户分流现象非常明显,但同时盖娅也在其中看到了不少契机,于是决定拿下这个IP。“这么多款产品都可以不同程度的获得成功,正说明仙剑作为优质IP对于玩家的吸引力持续存在,这个IP蕴藏的用户潜力仍然是巨大的。而让玩家体验到最精品的仙剑手游,能够集聚当前分散的玩家关注度也正是盖娅的工作核心。”丁昆说到。
在面对多款“仙剑IP”手游的竞争中,《仙剑奇侠传3D回合》的特色也很明显。一方面,此前所有仙剑IP手游的类型大多都是卡牌游戏,而盖娅推出的则是回合制MMO手游。另一方面,“仙剑IP”之前的产品都是某一代的衍生,如仙剑1、仙剑5外传等,但《仙剑奇侠传3D回合》则是一个横跨仙剑历代,齐聚仙剑各代经典人物的作品。
丁昆在专访中表示:“为了突出我们作品本身的差异化,我们也在不断地强化玩家的认知。此前一些仙剑手游品质不佳或者生命周期不长,恰恰也给我们持续吸引仙剑粉丝提供了机会,让玩家更能体会到《仙剑奇侠传3D回合》游戏不只是卖情怀,更是用心之作。”
回合制手游大作林立,盖娅欲凭3D+轻度回合取胜
在丁昆看来,回合制手游确实是一个难以攻克的领域,因为有不少占据统治地位十余年的强大产品,因此对于一般厂商来说,没有充分的把握是不会轻易迈出这一步的。而《仙剑奇侠传3D回合》作为盖娅首款自研自发的产品,做了长期的准备和计划。
《仙剑奇侠传3D回合》的研发团队大概80人,发行团队加上平台部门超过30人,作为单款手游产品而言算是很大的团队了。而产品的总研发周期大约是18个月,因为是首款3DMMO回合制游戏,经历了很多技术层面上的“大坑”,但这也为精品品质做了铺垫。对于研发团队的实力,丁昆还提到:“《仙剑奇侠传3D回合》的研发核心人员来自于《神雕侠侣》和《魔力宝贝》等第一批在手机上做回合游戏并且大获成功的团队,这就是我们有信心能驾驭这个品类市场的秘诀。”
与市面上一般的回合制手游相比,《仙剑奇侠传3D回合》突出两方面核心创新,一是3D,一是轻度回合。“市面上的其他产品基本是基于COCOS引擎的2D产品,而我们是基于UNITY的3D回合,可以实现换装飞行等其他产品完全无法实现的华丽效果。在‘轻度回合’方面,相对传统回合产品,我们简化了玩法体系,在宠物和奇侠培养方面融入了卡牌游戏的元素,让没有太多回合经验的中轻度玩家也能快速上手。”丁昆表示。
被疑“抄袭”梦幻西游技能系统,《仙剑3D回合》如何回应?
在《仙剑奇侠传3D回合》上线不久后,有玩家质疑该游戏的技能系统“抄袭”梦幻西游,借着此次专访的时机,手游那点事也就此情况向丁昆进行了咨询,他给出了这样的回答:
首先,回合制是视频游戏中最古老的品类之一,在网络游戏时代,很多成功作品都设计了很好的玩法,存在并且稳定运行了十几年被整个行业所认可和遵循的。后来者需要分析这些设计的合理性并取其精华,否则会面临巨大的商业风险。
其次,我们在《仙剑奇侠传3D回合》的游戏核心机制上做出了很多创新。比如宠物系统,装备系统等,都是和“梦幻系列”完全不同的,这些创新都凝聚了团队的考量和设计思路。一个新游戏,进入一个近乎寡头垄断的品类,必须分清楚哪些该参考,哪些该创新,为了创新而创新是不负责任的做法。
最后,我想强调的是,仙剑在1995年发售单机DOS版的时候,可以被成为国民级回合制的游戏,很多人甚至不仅仅通过《仙剑奇侠传》认识了回合制,而是开始玩游戏。所以仙剑说自己是回合制的正宗没有任何问题。网游时代,《石器时代》和《魔力宝贝》等作品都很早面世。手游方面,《神雕侠侣》是先行者,“梦幻“手游也有不少借鉴神雕的地方。所以纠结谁抄谁没有任何意义,游戏设计合理,运营用心,让玩家玩得开心,才是硬道理。
环环相扣、逐步扩散,盖娅互娱牢牢把握市场营销节奏
围绕《仙剑奇侠传3D回合》的市场营销策略和打法,盖娅从游戏的测试开始就牢牢把握“仙剑IP”、“MMO手游”和“3D回合”等标签。“表面上主打这些属性的手游产品不少,但同时符合这三个要素的,只有《仙剑奇侠传3D回合》这一款。”丁昆说到。
在《仙剑奇侠传3D回合》的具体营销推广中,盖娅采用了“逐步扩散”的推广思路和方法。最开始限号测试重点强调“仙剑IP”,吸引仙剑粉丝首先尝试并且提出修改意见帮助优化产品。到精英测试阶段则注重“回合MMO”,强调和主流回合MMO产品的差异化卖点,形成稳固的核心用户圈。到了818首发的时候开始则借助两大代言人的优势吸引更泛的手游玩家,堆高DAU量级。在三个不同的阶段中,逐层突破,有节奏地将市场声音做起来,一步一个脚印地持续上行。
在市场层面,《仙剑奇侠传3D回合》不仅获得姚仙的高度评价和大力支持,也拿下了杨幂和陈学东双代言人。对此,丁昆表示:“非常感谢姚仙对这款游戏的高度评价,也在创作过程中为我们提供了许多建议。双代言人则为游戏带来了不少人气,一方面凸显了《仙剑奇侠传3D回合》一线大作的魄力,另一方面借助明星的粉丝效应强化了宣发效果。”
对于未来的计划,丁昆也在专访中提到,《仙剑奇侠传3D回合》将在10月进行公测推广,相对于818首发版本,盖娅利用2个月的时间进行了大幅的玩法优化,增加新的功能模块和内容,相信能给玩家奉献一款完成度和可玩度更高的作品。
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