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3A大作涌进车机系统,在搞娱乐这件事上车企是认真的吗?

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3A大作涌进车机系统,在搞娱乐这件事上车企是认真的吗?

当3A大作逐渐成为智能网联汽车时代的标配,传统主机和PC端的3A大作生态会受到影响吗?

文|NPCgank

新能源汽车的另一重身份是游戏机?

2022年12月14日,特斯拉官方在推特上宣布自己的“假日更新”(Holiday Update)现已推出。作为一年一度的重大版本更新,特斯拉在这次的大更新中,直接将Steam平台内置到Model X/Y的车载系统内。特斯拉这样的操作并不让人意外,早在去年,马斯克就预告了可以在车机上玩到《赛博朋克 2077》3A大作。

从此,Steam平台的图标正式入驻了特斯拉的Dock栏,让特斯拉戴上了“大玩具”的标签。

01、车企奔向3A游戏阵地

在上架Steam平台的同时,特斯拉官方也发布了相应的宣传片。从官方的宣传片中不难看出,演示车辆支持《赛博朋克2077》、《NBA 2K23》、《极限竞速:地平线5》等时下热门3A游戏大作,不仅能外接手柄,游戏的实际画质、流畅程度也处于成熟水平,仅从观感上来看已经满足了玩家们的畅玩需求。

事实上,致力于将车内空间变身为移动影音室的车企不止特斯拉一家,在国内群雄并起的新能源汽车阵营中,蔚来、理想等车企也先后在这个赛道发力。

以蔚来为例,早在2021年蔚来就与Nreal联合开发了专属的车规级AR眼镜,搭载超薄光学镜片,可实现双目4K显示效果。不久前,蔚来发布的全新ES8则使用了升级版的全景数字座舱Pano Cinema,这套数字座舱系统引入了更丰富的车内娱乐生态,针对用户此前的反馈加入了网易云音乐应用,并且支持哔哩哔哩后台播放,即便是车辆在挂上D挡后仍可在后台播放视频声音。

此外,在蔚来的全新车型中,游戏娱乐属性被进一步放大,标配了N-Box增强娱乐主机,支持同时连接 4 副 NIO Air Glasses设备,相当于拥有 4 块等效 6 米最大201 英寸巨幕,从此每个座位将拥有 K 歌、看球、打游戏的专属影音空间。

无独有偶,理想也与Switch达成了深度合作,通过HDMI线即可联动车机与Switch掌机,配合沉浸式影音系统,提供身临其境的游戏体验,用户可以通过顶部的娱乐大屏,一同游戏互动。

将目光放在车内娱乐空间的车企,并非只有新能源势力。早在2022年4月,一段关于广汽埃安车内的测试视频就引起了外界的注意。从测试视频中可以看出,AION S Plus车机在1080P的状态下运行《原神》,帧率不仅能够稳定保持在60FPS区间,视野切换以及技能释放等特效场景视角都没有丝毫卡顿的情况出现,也让外界提升对于车机的游戏潜力。

02、3A大作,车企的一剂良药?

为什么车企不潜心造车,不约而同将目光转向车内游戏娱乐?毕竟,在很多人看来,在车里玩游戏是一个伪命题,它既消耗能量,又不太方便,并且有可能危及安全。

但实际上,车企先后奔赴车内娱乐系统的战场也事出有因:

一方面,车机游戏实力的提升也是车企造车硬实力的体现。以特斯拉为例,想要在车机系统上运行3A游戏大作自然离不开强大硬件的支持,要求自身有着强大的图像处理能力。而纯靠视觉信息实现智能辅助驾驶的特斯拉就恰巧迎合了这一需求,其搭载的搭载AMD RDNA2 Navi 23处理器拥有每秒十万亿次的浮点运算能力,综合性能几乎可以看齐索尼次世代游戏机PS5。而车机能够流畅运行3A大作,也在无形之中印证了车辆的图形处理以及运算能力。

另一方面,当智能网联汽车的竞争进入白热化,车内娱乐水平有机会成为车企的下一个竞争点。上架游戏平台和3A大作不仅仅是提升车企软件生态闭环的有效手段,从而搭建更为完善的软件生态,也能够在车辆成为用户第二空间的趋势下,成为吸引消费者的优势和闪光点之一。

此外,车企对于车内娱乐系统的布局,也是在为未来车辆实现完全自动驾驶技术后进行前期铺垫。此前,马斯克就曾提到:“当汽车开始自动驾驶时,车内的娱乐就变得至关重要了。”

03、游戏执念还是大势所趋?

那么,当3A大作逐渐成为智能网联汽车时代的标配,传统主机和PC端的3A大作生态会受到影响吗?

至少在目前看来,还不会。

首先,从生态的角度来看,尽管车企为车辆搭载了性能强悍的图形处理芯片,但仅仅从硬件层面完成了优化,硬件性能只是决定游戏体验最重要的一部分,主机始终是个系统工程,软件的适配也是其中的重要组成部分。例如,为了将3A大作搬上车机,特斯拉此前曾经在奥斯汀建立了一支视频游戏、软件和用户界面团队,进行游戏软件适配的工作。

此外,即使车企完成了大量3A大作的软件适配,也还需要与Steam、Switch等游戏平台进行授权谈判,完善游戏认证体系打通、利益分成等。这样的工作量和投入的成本,对于新能源车企而言也是得不偿失的。

其次,从用户的角度出发,用户在车内体验3A游戏也普遍更加关注游戏外设适配是否完善、对于车辆能耗的影响是否过大等关键性因素。毕竟,车辆的基础形态并不等同于游戏主机,这也决定了它不能非常舒适地双手触屏、不方便使用键鼠,而一味的依赖游戏手柄则会将很多游戏的体验大打折扣。尤其对于那些 3A 大作来说,细腻的操控和丰富的感官反馈是确保游戏体验的重要指标。

以上种种,都深刻影响并决定着车机系统能否完美还原3A大作的真正体验。

正如当特斯拉在Twitter上发布了将搭载Steam平台的消息后,不少用户在社交平台的留言讨论:“请不要专注于游戏,专注于游戏以外的任何事情。”“说真的,在充电时玩沙滩车比赛或类似的游戏很棒,但我不想每晚在车里玩赛博朋克。如果要牺牲其他功能为代价,我宁愿多装几个灯光也不愿意在车上装赛博朋克。”

自进入智能网联汽车时代以来,车机的功能被不断丰富,但3A大作究竟是否适合车机系统?关于这个的争论一直没有停歇,但可以确定的是,至少在目前来看,用户有无数中方法可以体验3A大作,至少在当下的车机生态和车辆形态的条件下,3A大作只能够为车机起到锦上添花的效果。

从这个角度来看,或许,车企应该将更多的目光转向自动驾驶更切合实际。

本文为转载内容,授权事宜请联系原著作权人。

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3A大作涌进车机系统,在搞娱乐这件事上车企是认真的吗?

当3A大作逐渐成为智能网联汽车时代的标配,传统主机和PC端的3A大作生态会受到影响吗?

文|NPCgank

新能源汽车的另一重身份是游戏机?

2022年12月14日,特斯拉官方在推特上宣布自己的“假日更新”(Holiday Update)现已推出。作为一年一度的重大版本更新,特斯拉在这次的大更新中,直接将Steam平台内置到Model X/Y的车载系统内。特斯拉这样的操作并不让人意外,早在去年,马斯克就预告了可以在车机上玩到《赛博朋克 2077》3A大作。

从此,Steam平台的图标正式入驻了特斯拉的Dock栏,让特斯拉戴上了“大玩具”的标签。

01、车企奔向3A游戏阵地

在上架Steam平台的同时,特斯拉官方也发布了相应的宣传片。从官方的宣传片中不难看出,演示车辆支持《赛博朋克2077》、《NBA 2K23》、《极限竞速:地平线5》等时下热门3A游戏大作,不仅能外接手柄,游戏的实际画质、流畅程度也处于成熟水平,仅从观感上来看已经满足了玩家们的畅玩需求。

事实上,致力于将车内空间变身为移动影音室的车企不止特斯拉一家,在国内群雄并起的新能源汽车阵营中,蔚来、理想等车企也先后在这个赛道发力。

以蔚来为例,早在2021年蔚来就与Nreal联合开发了专属的车规级AR眼镜,搭载超薄光学镜片,可实现双目4K显示效果。不久前,蔚来发布的全新ES8则使用了升级版的全景数字座舱Pano Cinema,这套数字座舱系统引入了更丰富的车内娱乐生态,针对用户此前的反馈加入了网易云音乐应用,并且支持哔哩哔哩后台播放,即便是车辆在挂上D挡后仍可在后台播放视频声音。

此外,在蔚来的全新车型中,游戏娱乐属性被进一步放大,标配了N-Box增强娱乐主机,支持同时连接 4 副 NIO Air Glasses设备,相当于拥有 4 块等效 6 米最大201 英寸巨幕,从此每个座位将拥有 K 歌、看球、打游戏的专属影音空间。

无独有偶,理想也与Switch达成了深度合作,通过HDMI线即可联动车机与Switch掌机,配合沉浸式影音系统,提供身临其境的游戏体验,用户可以通过顶部的娱乐大屏,一同游戏互动。

将目光放在车内娱乐空间的车企,并非只有新能源势力。早在2022年4月,一段关于广汽埃安车内的测试视频就引起了外界的注意。从测试视频中可以看出,AION S Plus车机在1080P的状态下运行《原神》,帧率不仅能够稳定保持在60FPS区间,视野切换以及技能释放等特效场景视角都没有丝毫卡顿的情况出现,也让外界提升对于车机的游戏潜力。

02、3A大作,车企的一剂良药?

为什么车企不潜心造车,不约而同将目光转向车内游戏娱乐?毕竟,在很多人看来,在车里玩游戏是一个伪命题,它既消耗能量,又不太方便,并且有可能危及安全。

但实际上,车企先后奔赴车内娱乐系统的战场也事出有因:

一方面,车机游戏实力的提升也是车企造车硬实力的体现。以特斯拉为例,想要在车机系统上运行3A游戏大作自然离不开强大硬件的支持,要求自身有着强大的图像处理能力。而纯靠视觉信息实现智能辅助驾驶的特斯拉就恰巧迎合了这一需求,其搭载的搭载AMD RDNA2 Navi 23处理器拥有每秒十万亿次的浮点运算能力,综合性能几乎可以看齐索尼次世代游戏机PS5。而车机能够流畅运行3A大作,也在无形之中印证了车辆的图形处理以及运算能力。

另一方面,当智能网联汽车的竞争进入白热化,车内娱乐水平有机会成为车企的下一个竞争点。上架游戏平台和3A大作不仅仅是提升车企软件生态闭环的有效手段,从而搭建更为完善的软件生态,也能够在车辆成为用户第二空间的趋势下,成为吸引消费者的优势和闪光点之一。

此外,车企对于车内娱乐系统的布局,也是在为未来车辆实现完全自动驾驶技术后进行前期铺垫。此前,马斯克就曾提到:“当汽车开始自动驾驶时,车内的娱乐就变得至关重要了。”

03、游戏执念还是大势所趋?

那么,当3A大作逐渐成为智能网联汽车时代的标配,传统主机和PC端的3A大作生态会受到影响吗?

至少在目前看来,还不会。

首先,从生态的角度来看,尽管车企为车辆搭载了性能强悍的图形处理芯片,但仅仅从硬件层面完成了优化,硬件性能只是决定游戏体验最重要的一部分,主机始终是个系统工程,软件的适配也是其中的重要组成部分。例如,为了将3A大作搬上车机,特斯拉此前曾经在奥斯汀建立了一支视频游戏、软件和用户界面团队,进行游戏软件适配的工作。

此外,即使车企完成了大量3A大作的软件适配,也还需要与Steam、Switch等游戏平台进行授权谈判,完善游戏认证体系打通、利益分成等。这样的工作量和投入的成本,对于新能源车企而言也是得不偿失的。

其次,从用户的角度出发,用户在车内体验3A游戏也普遍更加关注游戏外设适配是否完善、对于车辆能耗的影响是否过大等关键性因素。毕竟,车辆的基础形态并不等同于游戏主机,这也决定了它不能非常舒适地双手触屏、不方便使用键鼠,而一味的依赖游戏手柄则会将很多游戏的体验大打折扣。尤其对于那些 3A 大作来说,细腻的操控和丰富的感官反馈是确保游戏体验的重要指标。

以上种种,都深刻影响并决定着车机系统能否完美还原3A大作的真正体验。

正如当特斯拉在Twitter上发布了将搭载Steam平台的消息后,不少用户在社交平台的留言讨论:“请不要专注于游戏,专注于游戏以外的任何事情。”“说真的,在充电时玩沙滩车比赛或类似的游戏很棒,但我不想每晚在车里玩赛博朋克。如果要牺牲其他功能为代价,我宁愿多装几个灯光也不愿意在车上装赛博朋克。”

自进入智能网联汽车时代以来,车机的功能被不断丰富,但3A大作究竟是否适合车机系统?关于这个的争论一直没有停歇,但可以确定的是,至少在目前来看,用户有无数中方法可以体验3A大作,至少在当下的车机生态和车辆形态的条件下,3A大作只能够为车机起到锦上添花的效果。

从这个角度来看,或许,车企应该将更多的目光转向自动驾驶更切合实际。

本文为转载内容,授权事宜请联系原著作权人。