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《植物大战僵尸》缔造者有了新作 这次主角是章鱼

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《植物大战僵尸》缔造者有了新作 这次主角是章鱼

《植物大战僵尸》再出发。

图片来源:网络

《植物大战僵尸》(Plants vs. Zombies,PVZ),这款描述植物与僵尸们花园战争的策略游戏曾占领了无数人的屏幕,并一度成为流行文化的代表。而它的缔造者George Fan,打算用另一款新作再次俘获玩家们的心。

在设计了《植物大战僵尸》后,2012年中旬,Fan在思考着接下来该做点什么。不过他并没有参与续作的开发,而是选择离职,成为了一名独立游戏开发者。尽管失去了固定的薪水,和一份相对稳定的工作,但是,他拥有了比起以前更多的时间。

正因此,他决定去参加一项被称作“Ludum Dare”的独立游戏开发赛事。这一比赛的目标是,要求开发者在48小时内独立的开发出一款完整的视频游戏。在这一过程中,面对包括游戏的艺术设计、游戏的音乐、游戏的内容设计等问题,Fan必须独自一人去面对,并处理这些所有在开发游戏中可能出现的问题。

在这次的比赛中,比赛的主题是进化。“出于一些原因,”Fan说,“我想到了一只章鱼。”48小时后,他完成了Octogeddon,一个关于一只巨大章鱼的触角的小游戏的游戏原型,在这个游戏中,章鱼的特殊的触角可以以像不同动物一样去行动,拥有这些动物的特性,比如鸡和蜜蜂。凭借有趣的概念和玩法,这位《植物大战僵尸》之父拿到了开发比赛的第二名。

不久之后,Fan就成立了一家名为“All Yes Good(一切顺利)”的小型工作室,准备将这款章鱼为主角的作品完善为一个商业化版本。而且,这家工作室还汇集了原PVZ的班底,如曾任该游戏首席艺术设计师的Rich Werner以及把PVZ带上主机平台的Kurt Pfeifer。

Fan计划在2017年的某个时间将这款游戏带到Steam平台,在宣传中,Octogeddon被描述成了一款具有街机风格的策略类游戏,这也是它与纯策略类游戏《植物大战僵尸》的最大不同之处。这款游戏的目的不像《植物大战僵尸》一样是去防御,而是利用这只章鱼的触角去摧毁,因为这只章鱼下定决心要摧毁世界。通过在章鱼的触角中融合其他生物的特性,它就能够变成一个不断进化的杀戮机器,然后在你的游戏进程中变得越来越致命。

但是撇开两款游戏的这些不同之处,Octogeddon和《植物大战僵尸》有着许多他的共同的情感寄托。“在游戏的设计中,我始终坚持着一点,那就是在不有损任何游戏深度的情况下,让游戏尽可能的变得简单。”在Fan看来,这一类的游戏应该很容易上手,但是对于那些想要玩好它的玩家来说又有一定的难度。“我认为我的这一理念贯穿于我设计的所有的游戏,并没有什么特殊之处。”

这两部游戏在共享了Fan的情感寄托之余,还共享了Werner的那种多变却具有野性的艺术设计。那些出自他笔下能够射出豆子的豌豆射手、向来袭僵尸发射玉米粒或者是黄油的玉米粒投掷机等等的聪明的角色设计正是《植物大战僵尸》之所以能够吸引玩家的一大要素。在Octogeddon中,其主人公经常是一个集不同动物特征为一身的大杂烩,但是却有一些聪明的设计在其身上能够华丽丽的体现出来。比如一个贝壳可以变成一个头盔,一条蛇又会变成一个能够喷射毒液的武器。

对于在《植物大战僵尸2》发售之时离开了Popcap的Fan来说,和现在这个团队一起工作的念头早已在他脑海中,“比起大公司,我更喜欢一个小一点的团队,因为你能够在游戏中体现更多你的想法。”Fan表示,“这样的设计能够让我做到我所能做到的最好,在一个小的团队中,我能够直接与少量的伙伴去沟通,而不是像以前一样,想尽办法把一个大团队凑在一起。我们现在有一个和《植物大战僵尸》的组成人员相似的团队,而且这个团队工作的非常完美,所以我想借此机会把这两个游戏中的一些非常相似的东西糅合在一起。”

然而,Fan也同样在努力不让他现在的工作受到过去成功的影响。《植物大战僵尸》催生了一个不仅包括续集,更包括了两个3D射击游戏、一个沙盒游戏、一个卡牌收集类游戏在内的庞大系列。“我认为把现在的自己和早先自己所做的一些成功的事情进行比较真的是一个陷阱”,Fan说,“如果我秉持我之前的成功的想法,那么我一定会去做一个和《植物大战僵尸》一样大型的游戏,而这在我看来却恰恰是一个不那么成功的路线。”

更多游戏资讯,请关注微信公众号“NPC公会”>>

来源:The Verge

原标题:The creator of Plants vs. Zombies is making a new game about a mutant octopus

本文为转载内容,授权事宜请联系原著作权人。

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《植物大战僵尸》再出发。

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《植物大战僵尸》(Plants vs. Zombies,PVZ),这款描述植物与僵尸们花园战争的策略游戏曾占领了无数人的屏幕,并一度成为流行文化的代表。而它的缔造者George Fan,打算用另一款新作再次俘获玩家们的心。

在设计了《植物大战僵尸》后,2012年中旬,Fan在思考着接下来该做点什么。不过他并没有参与续作的开发,而是选择离职,成为了一名独立游戏开发者。尽管失去了固定的薪水,和一份相对稳定的工作,但是,他拥有了比起以前更多的时间。

正因此,他决定去参加一项被称作“Ludum Dare”的独立游戏开发赛事。这一比赛的目标是,要求开发者在48小时内独立的开发出一款完整的视频游戏。在这一过程中,面对包括游戏的艺术设计、游戏的音乐、游戏的内容设计等问题,Fan必须独自一人去面对,并处理这些所有在开发游戏中可能出现的问题。

在这次的比赛中,比赛的主题是进化。“出于一些原因,”Fan说,“我想到了一只章鱼。”48小时后,他完成了Octogeddon,一个关于一只巨大章鱼的触角的小游戏的游戏原型,在这个游戏中,章鱼的特殊的触角可以以像不同动物一样去行动,拥有这些动物的特性,比如鸡和蜜蜂。凭借有趣的概念和玩法,这位《植物大战僵尸》之父拿到了开发比赛的第二名。

不久之后,Fan就成立了一家名为“All Yes Good(一切顺利)”的小型工作室,准备将这款章鱼为主角的作品完善为一个商业化版本。而且,这家工作室还汇集了原PVZ的班底,如曾任该游戏首席艺术设计师的Rich Werner以及把PVZ带上主机平台的Kurt Pfeifer。

Fan计划在2017年的某个时间将这款游戏带到Steam平台,在宣传中,Octogeddon被描述成了一款具有街机风格的策略类游戏,这也是它与纯策略类游戏《植物大战僵尸》的最大不同之处。这款游戏的目的不像《植物大战僵尸》一样是去防御,而是利用这只章鱼的触角去摧毁,因为这只章鱼下定决心要摧毁世界。通过在章鱼的触角中融合其他生物的特性,它就能够变成一个不断进化的杀戮机器,然后在你的游戏进程中变得越来越致命。

但是撇开两款游戏的这些不同之处,Octogeddon和《植物大战僵尸》有着许多他的共同的情感寄托。“在游戏的设计中,我始终坚持着一点,那就是在不有损任何游戏深度的情况下,让游戏尽可能的变得简单。”在Fan看来,这一类的游戏应该很容易上手,但是对于那些想要玩好它的玩家来说又有一定的难度。“我认为我的这一理念贯穿于我设计的所有的游戏,并没有什么特殊之处。”

这两部游戏在共享了Fan的情感寄托之余,还共享了Werner的那种多变却具有野性的艺术设计。那些出自他笔下能够射出豆子的豌豆射手、向来袭僵尸发射玉米粒或者是黄油的玉米粒投掷机等等的聪明的角色设计正是《植物大战僵尸》之所以能够吸引玩家的一大要素。在Octogeddon中,其主人公经常是一个集不同动物特征为一身的大杂烩,但是却有一些聪明的设计在其身上能够华丽丽的体现出来。比如一个贝壳可以变成一个头盔,一条蛇又会变成一个能够喷射毒液的武器。

对于在《植物大战僵尸2》发售之时离开了Popcap的Fan来说,和现在这个团队一起工作的念头早已在他脑海中,“比起大公司,我更喜欢一个小一点的团队,因为你能够在游戏中体现更多你的想法。”Fan表示,“这样的设计能够让我做到我所能做到的最好,在一个小的团队中,我能够直接与少量的伙伴去沟通,而不是像以前一样,想尽办法把一个大团队凑在一起。我们现在有一个和《植物大战僵尸》的组成人员相似的团队,而且这个团队工作的非常完美,所以我想借此机会把这两个游戏中的一些非常相似的东西糅合在一起。”

然而,Fan也同样在努力不让他现在的工作受到过去成功的影响。《植物大战僵尸》催生了一个不仅包括续集,更包括了两个3D射击游戏、一个沙盒游戏、一个卡牌收集类游戏在内的庞大系列。“我认为把现在的自己和早先自己所做的一些成功的事情进行比较真的是一个陷阱”,Fan说,“如果我秉持我之前的成功的想法,那么我一定会去做一个和《植物大战僵尸》一样大型的游戏,而这在我看来却恰恰是一个不那么成功的路线。”

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来源:The Verge

原标题:The creator of Plants vs. Zombies is making a new game about a mutant octopus

本文为转载内容,授权事宜请联系原著作权人。