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《幻塔》即将获得PC版号?已经悄悄放开PC畅玩和充值

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《幻塔》即将获得PC版号?已经悄悄放开PC畅玩和充值

《幻塔》显然是完美世界的一次重要尝试,也是一次成功的尝试。

文|游戏观察

近期,有网友发现《幻塔》的PC端可以直接充值,不再需要手机端的辅助,用户不需要在手机端下载《幻塔》就可以直接在PC端畅玩。

根据我们的体验,情况的确如此,我们从一个较为隐秘的来自完美官方的安装包中下载了超过40G的幻塔PC端,(https://pmpcdn1.wmupd.com/pmp/client/PMP_1.0.2.1215.exe)从前期的注册账号,到进入游戏,并用微信扫码充值,完全没有任何障碍,唯一需要手机的地方是需要接收一个注册账号的验证码,以及微信的充值。(如果你以前下载过手游模拟器,那么现在可以直接打开进行畅玩PC版)

然而,《幻塔》没有PC端版号,它只有手机端版号。

这款2021年年底推出的产品,从上线初期备受期待,到短短一年时间内徘徊在畅销榜的100-150位。而其中被诟病的一点就是这款游戏没有PC端。

现在《幻塔》在没有版号的情况下隐秘的上线PC端,或许是在为即将获得的PC版号做相关的测试。

1

事实上,在《幻塔》上线之初,也曾使用这样的方式企图绕开监管,推出PC端。

当时,官方推出了“幻塔手游助手”这一看上去是手游模拟器,实则是PC端启动器的功能,玩家同样可以直接在PC端注册账号,并充值游戏。

但这一功能在正式上线前的一天被紧急热修,玩家如果需要在PC端发起充值或者游戏,需要用手机端的《幻塔》进行扫描。

当时的背景,有众多游戏曾使用桌面模拟器,绕开监管,让手游可以在没有PC端版号的情况下在PC端畅玩。

这样做有两个好处,一则是PC端的安装包往往比手机端要大许多,比如我们这次所下载的《幻塔》PC端,大小接近40G,这样的大小是不可能出现在当下的手机中的,但超大的安装包另外一方面也会带来更好的画面和更出色的战斗体验。

另一则在于,PC端用户的充值等行为无需和手游渠道进行分成,比如此次笔者在《幻塔》当中购买了6元的道具,钱款经由完美旗下的老虎游戏平台,直接充值到了完美世界(重庆)互动科技有限公司,而没有经过iOS平台的分成。

所以,当时《幻塔》想在没有PC版号的情况下推出PC端,可以理解,一则是为了营收,二则是为了用户的体验。

但是,此后之所以紧急热修,下架PC端,原因在于这种擦边球的行为引起了相关监管部门的注意,在《幻塔》之前,已经有众多企图利用桌面模拟器的名号绕开PC端版号的产品纷纷选择将PC端进行了下架。

基于当时《幻塔》在市场上的热度和受到的关注,完美不敢冒险在这样的情况下强推PC端。

但一年之后,《幻塔》的PC端依旧在没有版号的情况下出现,有猜测是《幻塔》即将获得PC版号。

2

PC端的出现能否改善《幻塔》在国内市场的低迷有待考证。但对于完美世界而言,无论如何《幻塔》都已经是一款极其成功的产品。

从业绩角度去看。

1月17日,完美世界发布2022年的业绩预告,其中提到游戏业务方面预计净利润15.8亿元至16.4亿元,同比增长119.35%至127.68%,扣非后净利润预计为 10.7亿元至 11.3亿元,同比增长318.49%至 341.96%。

对于该增长,完美世界解释是来自于《梦幻新诛仙》《幻塔》《完美世界:诸神之战》等产品贡献的良好业绩增量。

其中对于《幻塔》一项,完美提到,《幻塔》海内外的良好表现于报告期内贡献了主要业绩增量。

在去年8月,《幻塔》与腾讯 海外发行公司Level Infinite展开了海外市场的合作。传闻腾讯为获得该游戏的海外发行权,仅授权金就花费了2亿元,超过了该产品的研发成本。

而《幻塔》在海外的表现,至少现在来看也没有辜负腾讯的期望,在腾讯Q3财报中也着重提到了这款产品。

Q3,腾讯国际市场收入达到117亿元,同比增长3%,环比增长9%,主要是由于《幻塔》的推出以及《VALORANT》的强劲表现。财报称,《幻塔》成为了本季全球日活跃账户数排名第二的大型多人在线角色扮演游戏,在日本市场同品类中流水排名首位,在美国排名第二。

根据Sensor Tower数据显示《幻塔》8月海外收入突破4400万美元,跻身出海手游收入榜第5名,9月也同样进入国产手游海外收入榜TOP10。

从公司战略层面去看。

在《幻塔》推出之前,完美世界是一家极其传统的中国游戏公司,旗下的重点产品无论是《诛仙》系列,《完美世界》系列、一种金庸IP小时系列,都是十分传统的中国式MMO游戏。

完美世界一直在谋求着转型,打破固有的赛道,在新品类当中寻找基于,而《幻塔》现在去看显然是完美世界的一次重要尝试,也是一次成功的尝试。

尽管这款产品上线前后受到的非议不断,尽管这款产品成绩在不到一年的时间内急速下滑,但依旧可以说它很好的帮助完美世界在二次元品类当中打开了局面。

能否以《幻塔》为开端再接再厉,是决定完美世界到底能否成功的关键,据我们了解,完美今年的确有诸多如《一拳超人:世界》这样的非传统MMO游戏上线。

如果迈过去了,完美就走上了与网易类似的道路,迈不过去完美就是和其它曾经的端游巨头一样。

本文为转载内容,授权事宜请联系原著作权人。

完美世界

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  • 完美世界(002624.SZ):2024年前一季度净亏损2976万元,同比由盈转亏
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《幻塔》显然是完美世界的一次重要尝试,也是一次成功的尝试。

文|游戏观察

近期,有网友发现《幻塔》的PC端可以直接充值,不再需要手机端的辅助,用户不需要在手机端下载《幻塔》就可以直接在PC端畅玩。

根据我们的体验,情况的确如此,我们从一个较为隐秘的来自完美官方的安装包中下载了超过40G的幻塔PC端,(https://pmpcdn1.wmupd.com/pmp/client/PMP_1.0.2.1215.exe)从前期的注册账号,到进入游戏,并用微信扫码充值,完全没有任何障碍,唯一需要手机的地方是需要接收一个注册账号的验证码,以及微信的充值。(如果你以前下载过手游模拟器,那么现在可以直接打开进行畅玩PC版)

然而,《幻塔》没有PC端版号,它只有手机端版号。

这款2021年年底推出的产品,从上线初期备受期待,到短短一年时间内徘徊在畅销榜的100-150位。而其中被诟病的一点就是这款游戏没有PC端。

现在《幻塔》在没有版号的情况下隐秘的上线PC端,或许是在为即将获得的PC版号做相关的测试。

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事实上,在《幻塔》上线之初,也曾使用这样的方式企图绕开监管,推出PC端。

当时,官方推出了“幻塔手游助手”这一看上去是手游模拟器,实则是PC端启动器的功能,玩家同样可以直接在PC端注册账号,并充值游戏。

但这一功能在正式上线前的一天被紧急热修,玩家如果需要在PC端发起充值或者游戏,需要用手机端的《幻塔》进行扫描。

当时的背景,有众多游戏曾使用桌面模拟器,绕开监管,让手游可以在没有PC端版号的情况下在PC端畅玩。

这样做有两个好处,一则是PC端的安装包往往比手机端要大许多,比如我们这次所下载的《幻塔》PC端,大小接近40G,这样的大小是不可能出现在当下的手机中的,但超大的安装包另外一方面也会带来更好的画面和更出色的战斗体验。

另一则在于,PC端用户的充值等行为无需和手游渠道进行分成,比如此次笔者在《幻塔》当中购买了6元的道具,钱款经由完美旗下的老虎游戏平台,直接充值到了完美世界(重庆)互动科技有限公司,而没有经过iOS平台的分成。

所以,当时《幻塔》想在没有PC版号的情况下推出PC端,可以理解,一则是为了营收,二则是为了用户的体验。

但是,此后之所以紧急热修,下架PC端,原因在于这种擦边球的行为引起了相关监管部门的注意,在《幻塔》之前,已经有众多企图利用桌面模拟器的名号绕开PC端版号的产品纷纷选择将PC端进行了下架。

基于当时《幻塔》在市场上的热度和受到的关注,完美不敢冒险在这样的情况下强推PC端。

但一年之后,《幻塔》的PC端依旧在没有版号的情况下出现,有猜测是《幻塔》即将获得PC版号。

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PC端的出现能否改善《幻塔》在国内市场的低迷有待考证。但对于完美世界而言,无论如何《幻塔》都已经是一款极其成功的产品。

从业绩角度去看。

1月17日,完美世界发布2022年的业绩预告,其中提到游戏业务方面预计净利润15.8亿元至16.4亿元,同比增长119.35%至127.68%,扣非后净利润预计为 10.7亿元至 11.3亿元,同比增长318.49%至 341.96%。

对于该增长,完美世界解释是来自于《梦幻新诛仙》《幻塔》《完美世界:诸神之战》等产品贡献的良好业绩增量。

其中对于《幻塔》一项,完美提到,《幻塔》海内外的良好表现于报告期内贡献了主要业绩增量。

在去年8月,《幻塔》与腾讯 海外发行公司Level Infinite展开了海外市场的合作。传闻腾讯为获得该游戏的海外发行权,仅授权金就花费了2亿元,超过了该产品的研发成本。

而《幻塔》在海外的表现,至少现在来看也没有辜负腾讯的期望,在腾讯Q3财报中也着重提到了这款产品。

Q3,腾讯国际市场收入达到117亿元,同比增长3%,环比增长9%,主要是由于《幻塔》的推出以及《VALORANT》的强劲表现。财报称,《幻塔》成为了本季全球日活跃账户数排名第二的大型多人在线角色扮演游戏,在日本市场同品类中流水排名首位,在美国排名第二。

根据Sensor Tower数据显示《幻塔》8月海外收入突破4400万美元,跻身出海手游收入榜第5名,9月也同样进入国产手游海外收入榜TOP10。

从公司战略层面去看。

在《幻塔》推出之前,完美世界是一家极其传统的中国游戏公司,旗下的重点产品无论是《诛仙》系列,《完美世界》系列、一种金庸IP小时系列,都是十分传统的中国式MMO游戏。

完美世界一直在谋求着转型,打破固有的赛道,在新品类当中寻找基于,而《幻塔》现在去看显然是完美世界的一次重要尝试,也是一次成功的尝试。

尽管这款产品上线前后受到的非议不断,尽管这款产品成绩在不到一年的时间内急速下滑,但依旧可以说它很好的帮助完美世界在二次元品类当中打开了局面。

能否以《幻塔》为开端再接再厉,是决定完美世界到底能否成功的关键,据我们了解,完美今年的确有诸多如《一拳超人:世界》这样的非传统MMO游戏上线。

如果迈过去了,完美就走上了与网易类似的道路,迈不过去完美就是和其它曾经的端游巨头一样。

本文为转载内容,授权事宜请联系原著作权人。