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【科技早报】中国首度成全球最大iOS营收市场 中国移动用户总数达8.44亿户

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【科技早报】中国首度成全球最大iOS营收市场 中国移动用户总数达8.44亿户

2016年第三季度,中国首次超越美国,成全球最大iOS App Store营收市场;任天堂如约发布新一代二合一视频游戏机Switch;微软2017财年一季报净利同比降4%;中国移动用户总数达8.44亿户。

中国超美国成全球最大iOS营收市场

北京时间10月20日晚间消息,调研公司App Annie发布报告称,2016年第三季度,中国首次超越美国,成为全球最大的iOS App Store营收市场。

以往美国一直是全球最大的iOS市场。但在刚刚过去的第三季度,中国以15%的幅度领先。第三季度,中国消费者在iOS App Store应用商店的开支为两年前的5倍,达到了17亿美元。未来几年,中国市场仍将呈现出迅猛增长势头。

在iOS App Store应用商店中,游戏仍是主要营收源,但到2020年非游戏营收将占到更大份额。在中国,非游戏应用的营收2016年已增长2倍,主要包括娱乐、社交网络、图书、照片和视频等。

今年第二季度,中国市场的iOS游戏营收已经首次超越美国,跃居全球榜首。App Annie当时表示,中国iOS业务的崛起可能会刺激西方游戏开发商为中国市场开发游戏。但要获得成功,他们还需要与中国本土企业合作。

任天堂发布新一代二合一游戏机Switch

10月20日晚间消息,任天堂发布了新一代视频游戏机Switch,该产品为掌机、家用游戏机二合一混合型设备。

Switch为便携平板式的游戏主机,配有分离式游戏手柄,可供多人同时玩耍,还能与电视相连。

更准确的说,Switch由一款平板电脑和一套分离式控制器组成。平板电脑的机身很薄,屏幕尺寸大约为7英寸。如果把Switch放入配备的底座中,可与电视机相连。

任天堂美国区总裁雷吉·菲尔斯-艾米(President Reggie Fils-Aime)称:“Switch将赋予玩家更大的自由度,允许他们以喜欢的方式进行游戏。同时,通过开启‘游戏无边界’概念,它也将为游戏开发者提供新的创新空间。”

该产品将于2017年3月在全球推出。产品发布后,任天堂股价上涨了3.34%,市值则增加了13.6亿美元,达到370亿美元。

微软2017财年一季报净利同比降4%

北京时间10月21日消息,微软发布的2017财年第一财季财报显示,营收为204.53亿美元,与去年基本持平,但净利润则下滑4%,为46.90亿美元。

微软第一财季运营利润为52.25亿美元,较去年同期的57.93亿美元下降10%。不计入某些一次性项目(不按照美国通用会计准则),微软第一财季调整后运营利润为71.06亿美元,与去年同期的70.74亿美元相比基本持平。

具体业务来看,微软生产力和业务流程部门的营收为66.58亿美元,比去年同期的63.06亿美元增长6%。智能云部门营收为63.82亿美元,比去年同期的58.92亿美元增长8%;运营利润为20.58亿美元,低于去年同期的23.91亿美元。个人计算业务的营收为92.94亿美元,比去年同期的94.62亿美元下降2%;运营利润为19.28亿美元,高于去年同期的15.27亿美元。

微软第一财季企业及其他业务的亏损为18.81亿美元,去年同期为12.81亿美元。

中国移动前三季度净利881亿元 移动用户总数达8.44亿户

10月20日消息,中国移动公布的2016年前三季度运营数据显示,该集团营运收入为5427亿元,同比增长4.3%;其中,通信服务收入为4812亿元,同比增长5.4%;股东应占利润为881亿元,同比增长3.1%。

截至2016年9月30日,移动客户总数达8.44亿户,前三季度净增1742万户,移动客户ARPU为60.0元,同比增长1.7%;其中4G客户总数达4.81亿户,前三季度净增1.68亿户。

手机上网流量约为3.82万亿MB,总通话约为3.10万亿分钟,短信使用量为4038亿条。

有线宽带客户总数达7424万户,净增1921万户,有线宽带客户ARPU为33.0元,基本保持稳定。

受手机销售更大程度市场化、公开渠道销售规模扩大等影响,集团终端销售有所回落,销售产品收入为615亿元,同比下降3.5%。

AMD 2016财年第三季度财报净亏同比扩大

北京时间10月21日凌晨消息,AMD公布了2016财年第三季度财报。报告显示,AMD第三季度营收为13.07亿美元,高于去年同期的10.61亿美元和上一季度的10.27亿美元;净亏损为4.06亿美元,与去年同期的净亏损1.97亿美元相比有所扩大,上一季度的净利润为6900万美元。

AMD第三季度运营亏损为2.93亿美元,与去年同期的运营亏损1.58亿美元相比有所扩大;不计入某些一次性项目(不按照美国通用会计准则),AMD第三季度调整后运营利润为7000万美元,相比之下去年同期的运营亏损为9700万美元。AMD第三季度毛利率为5%,远低于去年同期的23%;不计入某些一次性项目(不按照美国通用会计准则),AMD第三季度调整后毛利率为31%,高于去年同期的23%。

AMD预计,2016财年第四季度营收环比下降18%,上下浮动3个百分点。

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【科技早报】中国首度成全球最大iOS营收市场 中国移动用户总数达8.44亿户

2016年第三季度,中国首次超越美国,成全球最大iOS App Store营收市场;任天堂如约发布新一代二合一视频游戏机Switch;微软2017财年一季报净利同比降4%;中国移动用户总数达8.44亿户。

中国超美国成全球最大iOS营收市场

北京时间10月20日晚间消息,调研公司App Annie发布报告称,2016年第三季度,中国首次超越美国,成为全球最大的iOS App Store营收市场。

以往美国一直是全球最大的iOS市场。但在刚刚过去的第三季度,中国以15%的幅度领先。第三季度,中国消费者在iOS App Store应用商店的开支为两年前的5倍,达到了17亿美元。未来几年,中国市场仍将呈现出迅猛增长势头。

在iOS App Store应用商店中,游戏仍是主要营收源,但到2020年非游戏营收将占到更大份额。在中国,非游戏应用的营收2016年已增长2倍,主要包括娱乐、社交网络、图书、照片和视频等。

今年第二季度,中国市场的iOS游戏营收已经首次超越美国,跃居全球榜首。App Annie当时表示,中国iOS业务的崛起可能会刺激西方游戏开发商为中国市场开发游戏。但要获得成功,他们还需要与中国本土企业合作。

任天堂发布新一代二合一游戏机Switch

10月20日晚间消息,任天堂发布了新一代视频游戏机Switch,该产品为掌机、家用游戏机二合一混合型设备。

Switch为便携平板式的游戏主机,配有分离式游戏手柄,可供多人同时玩耍,还能与电视相连。

更准确的说,Switch由一款平板电脑和一套分离式控制器组成。平板电脑的机身很薄,屏幕尺寸大约为7英寸。如果把Switch放入配备的底座中,可与电视机相连。

任天堂美国区总裁雷吉·菲尔斯-艾米(President Reggie Fils-Aime)称:“Switch将赋予玩家更大的自由度,允许他们以喜欢的方式进行游戏。同时,通过开启‘游戏无边界’概念,它也将为游戏开发者提供新的创新空间。”

该产品将于2017年3月在全球推出。产品发布后,任天堂股价上涨了3.34%,市值则增加了13.6亿美元,达到370亿美元。

微软2017财年一季报净利同比降4%

北京时间10月21日消息,微软发布的2017财年第一财季财报显示,营收为204.53亿美元,与去年基本持平,但净利润则下滑4%,为46.90亿美元。

微软第一财季运营利润为52.25亿美元,较去年同期的57.93亿美元下降10%。不计入某些一次性项目(不按照美国通用会计准则),微软第一财季调整后运营利润为71.06亿美元,与去年同期的70.74亿美元相比基本持平。

具体业务来看,微软生产力和业务流程部门的营收为66.58亿美元,比去年同期的63.06亿美元增长6%。智能云部门营收为63.82亿美元,比去年同期的58.92亿美元增长8%;运营利润为20.58亿美元,低于去年同期的23.91亿美元。个人计算业务的营收为92.94亿美元,比去年同期的94.62亿美元下降2%;运营利润为19.28亿美元,高于去年同期的15.27亿美元。

微软第一财季企业及其他业务的亏损为18.81亿美元,去年同期为12.81亿美元。

中国移动前三季度净利881亿元 移动用户总数达8.44亿户

10月20日消息,中国移动公布的2016年前三季度运营数据显示,该集团营运收入为5427亿元,同比增长4.3%;其中,通信服务收入为4812亿元,同比增长5.4%;股东应占利润为881亿元,同比增长3.1%。

截至2016年9月30日,移动客户总数达8.44亿户,前三季度净增1742万户,移动客户ARPU为60.0元,同比增长1.7%;其中4G客户总数达4.81亿户,前三季度净增1.68亿户。

手机上网流量约为3.82万亿MB,总通话约为3.10万亿分钟,短信使用量为4038亿条。

有线宽带客户总数达7424万户,净增1921万户,有线宽带客户ARPU为33.0元,基本保持稳定。

受手机销售更大程度市场化、公开渠道销售规模扩大等影响,集团终端销售有所回落,销售产品收入为615亿元,同比下降3.5%。

AMD 2016财年第三季度财报净亏同比扩大

北京时间10月21日凌晨消息,AMD公布了2016财年第三季度财报。报告显示,AMD第三季度营收为13.07亿美元,高于去年同期的10.61亿美元和上一季度的10.27亿美元;净亏损为4.06亿美元,与去年同期的净亏损1.97亿美元相比有所扩大,上一季度的净利润为6900万美元。

AMD第三季度运营亏损为2.93亿美元,与去年同期的运营亏损1.58亿美元相比有所扩大;不计入某些一次性项目(不按照美国通用会计准则),AMD第三季度调整后运营利润为7000万美元,相比之下去年同期的运营亏损为9700万美元。AMD第三季度毛利率为5%,远低于去年同期的23%;不计入某些一次性项目(不按照美国通用会计准则),AMD第三季度调整后毛利率为31%,高于去年同期的23%。

AMD预计,2016财年第四季度营收环比下降18%,上下浮动3个百分点。

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