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泡泡玛特进军游戏界,不为赚钱?

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泡泡玛特进军游戏界,不为赚钱?

也可能是为了更赚钱。

文|ACGx

前段时间,泡泡玛特公布了首款游戏《梦想家园》的PV,并宣布开启预约。视频里,泡泡玛特旗下“顶流”们Dimoo、MOLLY、SKULLPANDA、Labubu、PUCKY悉数登场。

《梦想家园》手游由泡泡玛特旗下葩趣互娱自研,早在2018年就进行过内测,2019年拿到了版号。如今游戏画面从最初内测的2D转变为3D,玩法也进行了调整。简单来讲,《梦想家园》的关键词为“轻松休闲”,难度不大,门槛不高。但与其说泡泡玛特想做手游,不如说是计划为盲盒爱好者提供一个社交平台。

降低门槛的休闲娱乐游戏

根据官方介绍,《梦想家园》会将模拟经营、派对游戏相结合,玩家在云鲸岛种田、砍树、钓鱼、采矿,还可以自由探索和社交。有网友将其类比《奥比岛》《摩尔庄园》,有人则觉得部分玩法与《集合吧!动物森友会》《胡闹厨房》有相似之处。

不得不承认,休闲游戏的确是形象IP改编游戏的首选。

LINE FRIENDS与男团防弹少年团合作的角色系列“BT21”,曾于2018年上线手游《拼图之星 BT21》,就是俄罗斯方块式的消除游戏。

图源B站用户:甜豆莎馅儿的糯米团子

SAN-X旗下的角落生物,也是游戏大户,不乏体验学校生活、经营农场、建设小镇的掌机游戏,而消除类手游,也将角色的“萌点”发挥得淋漓尽致。

形象IP储备相当丰富的三丽鸥,手游类型则非常多样,既包括咖啡厅经营、DIY美甲等小游戏,也有《三丽鸥奇迹比赛》这样的“三丽鸥版《黎明杀机》/《第五人格》”,游戏可玩性较高、竞技元素较浓,但可爱的角色、放缓的节奏大大弱化了该玩法的紧张刺激感。

图源B站用户:末末baby

一直以来这些形象IP的优势,便是可爱、有趣外表带来的亲和力,为当代快节奏生活给予片刻的治愈和放松。所以在改编游戏上,避开让人肾上腺素飙升的激烈战斗、热血竞技类目,休闲类内容才是形象IP们的首选,将违和感降至最低。

泡泡玛特首款游戏,选择轻松玩法并不让人意外,但《梦想家园》也不像评论区网友所说,“想做适合中国宝宝体质的《动森》”。坚持不为形象赋予详尽故事的泡泡玛特,想要通过其他方式加强与受众的连接。

为旗下角色与用户社交服务

泡泡玛特作为主打潮玩盲盒设计销售的公司,IP永远是放在第一位的,显然旗下高人气角色,也是玩家入坑游戏的主要动力。

《梦想家园》游戏官网“云鲸岛艺术馆”显示,玩家可操纵形象具备各自的作用和能力:比如Labubu大娃“攀登者”能提升采矿效率;MOLLY我的小时候系列里的“你变得特别甜”,在游戏里脚踩西瓜提升移动速度; PUCKY精灵动物茶话会系列的高人气款式“小鸭宝宝”,加速农作物成熟;晋升为去年公司“销量冠军”的SKULLPANDA,其人生如戏系列的“喜剧演员”,在游戏里将有助于伐木时保存体力。

许多观看PV的网友也猜测,手游的氪金点与现实中的盲盒卖点如出一辙,正在于角色和外观。不难推断,拥有简单玩法的《梦想家园》,最先吸引到的用户,正是资深的盲盒爱好者。

“花费59/69元抽到的盲盒,算是实体迷你手办,同样的资金投入手游能得到什么?”有网友在评论区提出了作为潜在玩家的疑虑,不过对于泡泡玛特而言,这番比较背后的答案似乎并不是最重要的。比起主营业务盲盒设计销售,改编游戏更多还是起到辅助作用。

前几年盲盒热兴起,社交平台的推广、网友的自发讨论功不可没。2016年,泡泡玛特上线的葩趣App,正是重视社交属性的潮玩电商社区,除了用户交流,还能抽取、置换或出售盲盒。不过2022年,葩趣品牌重心转向开始主攻新锐设计师孵化,注重潮玩的艺术性,还在线下开设了实体店。而游戏《梦想家园》计划今年上线,看起来也是试图依靠手游聚集用户、促进交流的功能,进一步填补社交空缺。

有媒体报道,泡泡玛特董事长兼CEO王宁曾在采访中表示:“我们也不指望它(游戏)赚钱,但游戏业务未来可以和我们的主题乐园相结合。”将如今的《梦想家园》,视为泡泡玛特潮玩业务框架上的用户社交工具,或许更为准确。

在去年这个零售消费整体低迷的时间段内,泡泡玛特2022年度“营收46.2亿元,同比增长2.8%”的业绩,依然能够显示出它对于年轻人的吸引力。可是营收增速放缓、毛利率下滑、存货量增长,也是近年来摆在泡泡玛特眼前的难题。于是泡泡玛特一方面挖掘新创作者与新IP,另一方面探索出海、推动全球化市场布局,同时投资汉服品牌、动画公司,进行游戏开发,乐园落地等新尝试,但细细想来,它目前的终极目标,依然在于延长形象IP的生命力,围绕IP发掘更多价值。

站在商业层面来讲,就算《梦想家园》自身真的不为“赚钱”,也需要发挥其作用,游戏与实物盲盒销售、线下乐园展开联动的确是一条可行思路。爱好者们对游戏的期望却并非如此,除了在聚集地寻找同好,获取更新鲜稀有的角色外观外,能够亲自操作盲盒角色、提升好感度、建设“云鲸岛”的过程才能为持续体验游戏提供动力,《梦想家园》能否保障参与度与沉浸感?这对游戏前期设计、后续运营都提出了不低的要求。

本文为转载内容,授权事宜请联系原著作权人。

泡泡玛特

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泡泡玛特进军游戏界,不为赚钱?

也可能是为了更赚钱。

文|ACGx

前段时间,泡泡玛特公布了首款游戏《梦想家园》的PV,并宣布开启预约。视频里,泡泡玛特旗下“顶流”们Dimoo、MOLLY、SKULLPANDA、Labubu、PUCKY悉数登场。

《梦想家园》手游由泡泡玛特旗下葩趣互娱自研,早在2018年就进行过内测,2019年拿到了版号。如今游戏画面从最初内测的2D转变为3D,玩法也进行了调整。简单来讲,《梦想家园》的关键词为“轻松休闲”,难度不大,门槛不高。但与其说泡泡玛特想做手游,不如说是计划为盲盒爱好者提供一个社交平台。

降低门槛的休闲娱乐游戏

根据官方介绍,《梦想家园》会将模拟经营、派对游戏相结合,玩家在云鲸岛种田、砍树、钓鱼、采矿,还可以自由探索和社交。有网友将其类比《奥比岛》《摩尔庄园》,有人则觉得部分玩法与《集合吧!动物森友会》《胡闹厨房》有相似之处。

不得不承认,休闲游戏的确是形象IP改编游戏的首选。

LINE FRIENDS与男团防弹少年团合作的角色系列“BT21”,曾于2018年上线手游《拼图之星 BT21》,就是俄罗斯方块式的消除游戏。

图源B站用户:甜豆莎馅儿的糯米团子

SAN-X旗下的角落生物,也是游戏大户,不乏体验学校生活、经营农场、建设小镇的掌机游戏,而消除类手游,也将角色的“萌点”发挥得淋漓尽致。

形象IP储备相当丰富的三丽鸥,手游类型则非常多样,既包括咖啡厅经营、DIY美甲等小游戏,也有《三丽鸥奇迹比赛》这样的“三丽鸥版《黎明杀机》/《第五人格》”,游戏可玩性较高、竞技元素较浓,但可爱的角色、放缓的节奏大大弱化了该玩法的紧张刺激感。

图源B站用户:末末baby

一直以来这些形象IP的优势,便是可爱、有趣外表带来的亲和力,为当代快节奏生活给予片刻的治愈和放松。所以在改编游戏上,避开让人肾上腺素飙升的激烈战斗、热血竞技类目,休闲类内容才是形象IP们的首选,将违和感降至最低。

泡泡玛特首款游戏,选择轻松玩法并不让人意外,但《梦想家园》也不像评论区网友所说,“想做适合中国宝宝体质的《动森》”。坚持不为形象赋予详尽故事的泡泡玛特,想要通过其他方式加强与受众的连接。

为旗下角色与用户社交服务

泡泡玛特作为主打潮玩盲盒设计销售的公司,IP永远是放在第一位的,显然旗下高人气角色,也是玩家入坑游戏的主要动力。

《梦想家园》游戏官网“云鲸岛艺术馆”显示,玩家可操纵形象具备各自的作用和能力:比如Labubu大娃“攀登者”能提升采矿效率;MOLLY我的小时候系列里的“你变得特别甜”,在游戏里脚踩西瓜提升移动速度; PUCKY精灵动物茶话会系列的高人气款式“小鸭宝宝”,加速农作物成熟;晋升为去年公司“销量冠军”的SKULLPANDA,其人生如戏系列的“喜剧演员”,在游戏里将有助于伐木时保存体力。

许多观看PV的网友也猜测,手游的氪金点与现实中的盲盒卖点如出一辙,正在于角色和外观。不难推断,拥有简单玩法的《梦想家园》,最先吸引到的用户,正是资深的盲盒爱好者。

“花费59/69元抽到的盲盒,算是实体迷你手办,同样的资金投入手游能得到什么?”有网友在评论区提出了作为潜在玩家的疑虑,不过对于泡泡玛特而言,这番比较背后的答案似乎并不是最重要的。比起主营业务盲盒设计销售,改编游戏更多还是起到辅助作用。

前几年盲盒热兴起,社交平台的推广、网友的自发讨论功不可没。2016年,泡泡玛特上线的葩趣App,正是重视社交属性的潮玩电商社区,除了用户交流,还能抽取、置换或出售盲盒。不过2022年,葩趣品牌重心转向开始主攻新锐设计师孵化,注重潮玩的艺术性,还在线下开设了实体店。而游戏《梦想家园》计划今年上线,看起来也是试图依靠手游聚集用户、促进交流的功能,进一步填补社交空缺。

有媒体报道,泡泡玛特董事长兼CEO王宁曾在采访中表示:“我们也不指望它(游戏)赚钱,但游戏业务未来可以和我们的主题乐园相结合。”将如今的《梦想家园》,视为泡泡玛特潮玩业务框架上的用户社交工具,或许更为准确。

在去年这个零售消费整体低迷的时间段内,泡泡玛特2022年度“营收46.2亿元,同比增长2.8%”的业绩,依然能够显示出它对于年轻人的吸引力。可是营收增速放缓、毛利率下滑、存货量增长,也是近年来摆在泡泡玛特眼前的难题。于是泡泡玛特一方面挖掘新创作者与新IP,另一方面探索出海、推动全球化市场布局,同时投资汉服品牌、动画公司,进行游戏开发,乐园落地等新尝试,但细细想来,它目前的终极目标,依然在于延长形象IP的生命力,围绕IP发掘更多价值。

站在商业层面来讲,就算《梦想家园》自身真的不为“赚钱”,也需要发挥其作用,游戏与实物盲盒销售、线下乐园展开联动的确是一条可行思路。爱好者们对游戏的期望却并非如此,除了在聚集地寻找同好,获取更新鲜稀有的角色外观外,能够亲自操作盲盒角色、提升好感度、建设“云鲸岛”的过程才能为持续体验游戏提供动力,《梦想家园》能否保障参与度与沉浸感?这对游戏前期设计、后续运营都提出了不低的要求。

本文为转载内容,授权事宜请联系原著作权人。