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口水三国夏凉:我为什么从钱多的游戏行业投身到动漫行业

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口水三国夏凉:我为什么从钱多的游戏行业投身到动漫行业

在“X特搜队”中,没有高大上的产业分析,却可以还你一个真实的业界。

如果你经常逛AB站国产动画区,不难发现总有一部名为《口水三国》的动画能够稳定在人气榜前十中。在不少粉丝的眼中,这部动画虽然在制作上比较简陋,并不像其他动画公司推出的作品那样“高大上”,但是它却用了一种新奇的角度从新解读了三国历史,显得十分有趣。

制作了这部“黑白定格动画”的公司名叫变月文化,创始人之一是前游戏风云的商务总监夏凉。

夏凉与他的女儿萌萌

用夏凉自己的话说,之所以会离开游戏行业转行成为动画人,一方面是因为对游戏行业的“怪圈”产生了失望,而另一方面,则是他个人对动画满满的“爱”。

游戏人

2007年,刚刚大学毕业的夏凉找到了他人生中第一份工作,在太平洋游戏网做实习编辑。工作内容很简单,就是每天到处找有趣的新闻扒过来,并发布在网站上,然后挑选内容好的再推到首页,美其名曰“采编发”——采集、编辑、发布。

“其实最早没想到会进游戏行业,因为大学的专业是日语,当时以为会去一个日企工作,当然选日语专业最主要的原因也是因为喜欢日本动画和日本游戏。”夏凉告诉ACG,当时除了“采编发”的工作之外,还需要配合公司的销售部门引导公会入驻游戏。

《travain》在中国页游市场是一款里程碑式的作品

在实习期结束之后,夏凉来到了第二家公司——维莱科技。维莱科技可以算得上是中国页游公司的鼻祖了,当时代理的《travain(部落战争)》也十分有名。随着用户的注册成本不断高涨,维莱科技解散了公司的整个渠道部,夏凉也跟着他当时的部门老大来到了另外一个新项目,也就是现在游戏多的前身“cwebgame”。

与很多年轻人一样,面对梦想与现实之间的矛盾,年轻气盛的夏凉在2年之后仍然选择了离开:“当时网站到了一个成长的瓶颈,需要更多资本方面的运作,但是第一次接触感觉比较排斥。总是觉得网站只要坚持内容,肯定是能做好的。”

矛盾

2012年,夏凉正式加入游戏风云,成为公司的商务总监,后来因为人员变动的关系,他也同时兼任了市场部总监的职位。

“因为并没有太大的跨行, 所以对外合作上面并没有太多的障碍,最大的不同可能是从甲方变成了乙方。”夏凉回忆道,“不过好在,游戏风云因为是上海文广电视的背景,在这方面一直都做的比较强势,我们自己一直称自己为’乙方中的战斗机’,所以落差感并不大。”

但令人疑惑的是,即使是事业上一路高歌,夏凉却最终选择离开了自己奋斗了整整8年的游戏行业。

夏凉告诉ACGx,当初离开游戏行业,主要是因为对这个行业的失望。游戏行业在发展的同时,却陷入了一个资本怪圈,恶俗广告、刷量、刷榜、自充值成为必要的营销手法,然而问题在于,那些非常赚钱的游戏,往往都毫无玩法。这对于夏凉这样一个爱玩游戏的人来说,是非常“奇怪”的。

再加上他当时商务向的职位,这些“奇怪”变化最终成为了无奈:“运营团队在接产品的时候,可能还有得选择,但是市场和商务是没有权利挑产品的,公司签的不论是什么垃圾产品,你都必须要硬上。”

新世界的大门

在2015年,夏凉离开了游戏行业,加盟了变月文化,成为了一个动画行业的新兵。他投身动画行业的的理由也是非常简单,只是因为心中对动画的“爱”。

夏凉参与出品的动画《口水三国》

动画行业仿佛给夏凉打开了一个新世界的大门,包括动画制作的流程,动漫的渠道,合作的模式,一切都是全新的,以至于让他对动画行业充满了好奇。“因为带着作品不断的去各地漫展布展,刷新了不少三观。”夏凉笑到,“比如去厕所嘘嘘,旁边走过来一个拉姆,开始掏JJ……”

相比起游戏行业,所有的情绪都表达在脸上的二次元们显然要更真诚一些,少了不少套路。虽然用户更单纯,但夏凉的动画人之路并非是一帆风顺。

“作为一部说好听叫是定格动画,说难听就是个PPT的东西,《口水三国》在早期合作和宣传上碰了不少壁。在整个国漫不如日漫的行业氛围下,拿着一个PPT去网站寻找合作,希望获得推荐简直就是个大写的惨。”夏凉告诉ACGx,在动画上线的初期,大部分的网站都不承认这是一个动画,合作很难推进,工作室也只能选择使用夏凉的个人账号把他们的动画上传到网站上。

时至今日,变月文化在AB站的账号头像仍然是夏凉早期的卖萌照

作为夏凉参与的第一个动画项目,《口水三国》在没有多少人关注的情况下,默默地更新,默默地制作,仍然保证自己的周更节奏。与此同时,他们也尝试着跟一些线下品牌合作,包括做速食卤味的“吃货三国”、在海外很有名的“达美乐披萨”。可问题在于,这些商业合作也只能算是资源置换,并不能给他们带来稳定的收入,整个团队的生存仍然是一个非常大的问题。

怀着对动画的热爱,夏凉与他的小伙伴们就在这样的情况下坚持了整整半年。虽然这个过程比较辛酸,但好在这个“新世界的大门”给他们带来了不少惊喜,总体来说,还是挺快乐的。

动画人夏凉

转机出现在了2015年年中,随着《口水三国》在AB站逐渐积累起来的口碑,变月文化也开始收到了一些视频网站的入驻邀请。与此同时,动画变现也取得了第一个里程碑,经过与心动网络的简短磋商,两边一拍即合地推出了同名手游。

“这意味着我们团队被市场认可,作品被粉丝认可,意味着可能有机会光靠做这个就能活下去了。”虽然时间已经过去了一年多,但夏凉仍然掩盖不住自己内心的兴奋,“先确定能活下去,这个是很重要的。”

《口水封神》

随后的故事可能很多人也都知道了,获得了市场认可的变月文化除了持续更新《口水三国》之外,还推出了《口水封神》系列作品,甚至还在日本开设了分公司,开始尝试与日本的团队展开动画项目的合作。

出于对ACG的热爱,夏凉放下了以前的架子,用了2年的时间,从一个游戏人转变为真正意义上的动画人。在资本的猛烈冲击下,除了夏凉对“爱”的坚持之外,ACGx更看到了一种乐观豁达的精神,这种恰恰就是我们动画行业从业者目前最需要的——不盲从、不浮躁、在坚持中不断寻求突破。

“动画行业和游戏行业本质上都是一个年轻的行业,最近也发现有很多游戏业的同行也转行做动画,慢慢的在新圈子里看到了一些老面孔的出现,很温暖,希望大家能一起成功。”面对这种现象的出现,夏凉对未来充满了信心。

在采访即将结束的时候,夏凉谈起了自己的女儿萌萌。萌萌特别喜欢她爸爸做的动画,每天回家都在捧着《口水三国》一周年的册子还有便签贴纸到处跑,嘴里还奶声奶气地喊着“口水三duo(国)”。

对于动画人而言,他们对动画的那一份真挚的爱,也许真的可以传给我们的下一代。

本文由ACGx原创,转载请注明出处。

本文为转载内容,授权事宜请联系原著作权人。

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口水三国夏凉:我为什么从钱多的游戏行业投身到动漫行业

在“X特搜队”中,没有高大上的产业分析,却可以还你一个真实的业界。

如果你经常逛AB站国产动画区,不难发现总有一部名为《口水三国》的动画能够稳定在人气榜前十中。在不少粉丝的眼中,这部动画虽然在制作上比较简陋,并不像其他动画公司推出的作品那样“高大上”,但是它却用了一种新奇的角度从新解读了三国历史,显得十分有趣。

制作了这部“黑白定格动画”的公司名叫变月文化,创始人之一是前游戏风云的商务总监夏凉。

夏凉与他的女儿萌萌

用夏凉自己的话说,之所以会离开游戏行业转行成为动画人,一方面是因为对游戏行业的“怪圈”产生了失望,而另一方面,则是他个人对动画满满的“爱”。

游戏人

2007年,刚刚大学毕业的夏凉找到了他人生中第一份工作,在太平洋游戏网做实习编辑。工作内容很简单,就是每天到处找有趣的新闻扒过来,并发布在网站上,然后挑选内容好的再推到首页,美其名曰“采编发”——采集、编辑、发布。

“其实最早没想到会进游戏行业,因为大学的专业是日语,当时以为会去一个日企工作,当然选日语专业最主要的原因也是因为喜欢日本动画和日本游戏。”夏凉告诉ACG,当时除了“采编发”的工作之外,还需要配合公司的销售部门引导公会入驻游戏。

《travain》在中国页游市场是一款里程碑式的作品

在实习期结束之后,夏凉来到了第二家公司——维莱科技。维莱科技可以算得上是中国页游公司的鼻祖了,当时代理的《travain(部落战争)》也十分有名。随着用户的注册成本不断高涨,维莱科技解散了公司的整个渠道部,夏凉也跟着他当时的部门老大来到了另外一个新项目,也就是现在游戏多的前身“cwebgame”。

与很多年轻人一样,面对梦想与现实之间的矛盾,年轻气盛的夏凉在2年之后仍然选择了离开:“当时网站到了一个成长的瓶颈,需要更多资本方面的运作,但是第一次接触感觉比较排斥。总是觉得网站只要坚持内容,肯定是能做好的。”

矛盾

2012年,夏凉正式加入游戏风云,成为公司的商务总监,后来因为人员变动的关系,他也同时兼任了市场部总监的职位。

“因为并没有太大的跨行, 所以对外合作上面并没有太多的障碍,最大的不同可能是从甲方变成了乙方。”夏凉回忆道,“不过好在,游戏风云因为是上海文广电视的背景,在这方面一直都做的比较强势,我们自己一直称自己为’乙方中的战斗机’,所以落差感并不大。”

但令人疑惑的是,即使是事业上一路高歌,夏凉却最终选择离开了自己奋斗了整整8年的游戏行业。

夏凉告诉ACGx,当初离开游戏行业,主要是因为对这个行业的失望。游戏行业在发展的同时,却陷入了一个资本怪圈,恶俗广告、刷量、刷榜、自充值成为必要的营销手法,然而问题在于,那些非常赚钱的游戏,往往都毫无玩法。这对于夏凉这样一个爱玩游戏的人来说,是非常“奇怪”的。

再加上他当时商务向的职位,这些“奇怪”变化最终成为了无奈:“运营团队在接产品的时候,可能还有得选择,但是市场和商务是没有权利挑产品的,公司签的不论是什么垃圾产品,你都必须要硬上。”

新世界的大门

在2015年,夏凉离开了游戏行业,加盟了变月文化,成为了一个动画行业的新兵。他投身动画行业的的理由也是非常简单,只是因为心中对动画的“爱”。

夏凉参与出品的动画《口水三国》

动画行业仿佛给夏凉打开了一个新世界的大门,包括动画制作的流程,动漫的渠道,合作的模式,一切都是全新的,以至于让他对动画行业充满了好奇。“因为带着作品不断的去各地漫展布展,刷新了不少三观。”夏凉笑到,“比如去厕所嘘嘘,旁边走过来一个拉姆,开始掏JJ……”

相比起游戏行业,所有的情绪都表达在脸上的二次元们显然要更真诚一些,少了不少套路。虽然用户更单纯,但夏凉的动画人之路并非是一帆风顺。

“作为一部说好听叫是定格动画,说难听就是个PPT的东西,《口水三国》在早期合作和宣传上碰了不少壁。在整个国漫不如日漫的行业氛围下,拿着一个PPT去网站寻找合作,希望获得推荐简直就是个大写的惨。”夏凉告诉ACGx,在动画上线的初期,大部分的网站都不承认这是一个动画,合作很难推进,工作室也只能选择使用夏凉的个人账号把他们的动画上传到网站上。

时至今日,变月文化在AB站的账号头像仍然是夏凉早期的卖萌照

作为夏凉参与的第一个动画项目,《口水三国》在没有多少人关注的情况下,默默地更新,默默地制作,仍然保证自己的周更节奏。与此同时,他们也尝试着跟一些线下品牌合作,包括做速食卤味的“吃货三国”、在海外很有名的“达美乐披萨”。可问题在于,这些商业合作也只能算是资源置换,并不能给他们带来稳定的收入,整个团队的生存仍然是一个非常大的问题。

怀着对动画的热爱,夏凉与他的小伙伴们就在这样的情况下坚持了整整半年。虽然这个过程比较辛酸,但好在这个“新世界的大门”给他们带来了不少惊喜,总体来说,还是挺快乐的。

动画人夏凉

转机出现在了2015年年中,随着《口水三国》在AB站逐渐积累起来的口碑,变月文化也开始收到了一些视频网站的入驻邀请。与此同时,动画变现也取得了第一个里程碑,经过与心动网络的简短磋商,两边一拍即合地推出了同名手游。

“这意味着我们团队被市场认可,作品被粉丝认可,意味着可能有机会光靠做这个就能活下去了。”虽然时间已经过去了一年多,但夏凉仍然掩盖不住自己内心的兴奋,“先确定能活下去,这个是很重要的。”

《口水封神》

随后的故事可能很多人也都知道了,获得了市场认可的变月文化除了持续更新《口水三国》之外,还推出了《口水封神》系列作品,甚至还在日本开设了分公司,开始尝试与日本的团队展开动画项目的合作。

出于对ACG的热爱,夏凉放下了以前的架子,用了2年的时间,从一个游戏人转变为真正意义上的动画人。在资本的猛烈冲击下,除了夏凉对“爱”的坚持之外,ACGx更看到了一种乐观豁达的精神,这种恰恰就是我们动画行业从业者目前最需要的——不盲从、不浮躁、在坚持中不断寻求突破。

“动画行业和游戏行业本质上都是一个年轻的行业,最近也发现有很多游戏业的同行也转行做动画,慢慢的在新圈子里看到了一些老面孔的出现,很温暖,希望大家能一起成功。”面对这种现象的出现,夏凉对未来充满了信心。

在采访即将结束的时候,夏凉谈起了自己的女儿萌萌。萌萌特别喜欢她爸爸做的动画,每天回家都在捧着《口水三国》一周年的册子还有便签贴纸到处跑,嘴里还奶声奶气地喊着“口水三duo(国)”。

对于动画人而言,他们对动画的那一份真挚的爱,也许真的可以传给我们的下一代。

本文由ACGx原创,转载请注明出处。

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