《看门狗》第一作的“黑客感”并不强,且交通工具的操纵手感很差,好像在溜冰一样。第二部解决了这些问题,添加了很多元素,让玩家更有当黑客的感觉,他们可以操纵无人机和遥控小汽车进入人原本无法抵达的地方。由于游戏走的是黑客路线,故尽管射击格斗的手感不错,也只是起到娱乐的辅助作用。
玩家可以在游戏中采取各种各样的手段造成混乱,只要按个按钮就可以控制起重机这样的庞然大物,或让敌人的手机突然响起来打断他们的行进。除此之外还可以制造陷阱,逐步诱导敌人接近即将爆炸的保险丝,用铲车堵住道路,甚至篡改敌人的个人信息让他变成黑帮的攻击对象,总之会让玩家觉得自己无所不能。
马可仕·霍洛威作为游戏第二部的主角比起第一部的艾登·皮尔斯显得不那么空洞,但他依旧有很多问题。游戏中他被ctOS系统误设成罪犯,为了摧毁系统,他带领着一支名为DedSec的黑客小队,通过攻击大公司和政府机关的数据库曝光真相。黑客们拥有一部无所不能的手机,可以获取旧金山市民和各机构的情报。
尽管这看上去是个伟大的任务,马可仕的性格和行为设定却过分冲动幼稚,让人难以入戏,比方说他通过恫吓一个年轻女孩,试图教会她不要相信网络上的坏人。游戏中的其他角色也大多是些不讨人喜欢的小愤青,他们没什么使命感,只是想搞些大新闻而已。
《看门狗2》拼尽全力博人一笑,但有些情节颇为尴尬,比如一个角色为了出名从电影片场偷来一辆轿车在市区飙车。随着故事展开,一些严肃的情节加入进来,如DedSec被FBI调查、社交媒体大亨操纵选举被爆料。游戏还影射了现实世界的疯狂,包括杜撰黑心药业大亨Martin Shkreli的故事,设置挑战网络巨头公司的任务,这些内容充满了讽刺意味,十分精彩。
除了主线任务,一些可选的支线任务也妙趣横生。比方说你需要爬到很高的建筑物上看清自己的位置,然后在涂鸦上做标记。游戏的背景在旧金山——一个本身就丰富多彩的城市,你可以驾驶帆船、无人机和卡丁车与敌人斗智斗勇。总之在广阔的城市地图中,玩家有很多有意思的东西可以探索:可以听到周围人的对话,也可以黑进普通市民的账户看到他们的个人信息。
玩家可以按照自己的喜好完成任务,通常有暴力和非暴力两种风格。尽管游戏中的掩体射击手感不错,但比起黑客系统就比较平淡。用一台3D打印机,玩家能复制大量武器,如狙击步枪、突击步枪和猎枪,但武器的特色不是很鲜明。相比之下游戏的其他设置都很细心,马可仕可以换装,他的衣柜里从卡路驰鞋子到自行车背心应有尽有。
马可仕还可以近身格斗,他的武器是一只缠线台球,他可以挥舞台球攻击敌人或用线勒死敌人。但格斗技在交火时不宜使用,因为需要几秒的反应时间。使用电击枪也可以击倒敌人,但不会造成伤亡,由于杀不杀敌人最后的效果都是一样,这个设置看起来比较鸡肋。但使用电击枪能给马可仕添加一些英雄色彩,难度也更大些。
遥控汽车能冲敌人破口大骂,吸引他们追捕,汽车上的延展臂能帮助玩家收集物品或完成黑客任务,不需要玩家在场。无人机能帮助玩家在计划攻击的过程中锁定区域。一些任务单单使用这两件装备就可以完成,娱乐性和挑战性都很强。
《看门狗2》的联机模式Bounty Hunter能让玩家在游戏中遇到其他玩家,或和好友一起挑战多人合作任务。联机模式中玩家可以黑进彼此的系统,因此要做好防御,防止信息被偷。这个环节会阻止玩家继续进行游戏任务,当然玩家也可以选择关闭联机模式。
合作任务中玩家可以选择单人作战或邀请好友加入。通常情况下任务会要求入侵一处堡垒,窃取数据或摧毁一个机构。玩家可以享受合作的乐趣,如一人负责使用无人机确定路线,另一人负责入侵。
尽管游戏的探索感很强,但一些技术上的缺陷让人感到失望。枪战过程中有帧频下降的问题,主角马可仕的手机app有时会无故消失且无法重置,让人不得不重头再玩。育碧称这样的bug“非常罕见”,会尽快发布补丁。
做个总结,《看门狗2》的黑客体验一流,故事线设计差强人意。主角团不大讨人喜欢,但游戏轻松愉快的氛围颇具魅力,玩家手握大权,甚至能控制外太空的卫星,这让人欲罢不能。
(翻译:冷君晓)
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