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索尼上季度卖出330万台PS5,本财年2500万台目标能否实现?

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索尼上季度卖出330万台PS5,本财年2500万台目标能否实现?

在财报会议上,索尼负责投资者关系的高级副总裁松冈直美表示,仍然坚持上述目标,称这是公司首要任务。 

图片来源:范剑磊

界面新闻记者 | 彭新

8月9日下午,索尼公布2023财年第一季度(4至6月)财报,当季销售额2.9637万亿日元(约合人民币1488.49亿元),同比增长33%,营业利润2530亿日元(约合人民币127.06亿元),同比下降31%。

索尼称,上季度得益于数码相机销售的增加、流媒体付费订阅服务带来的录制音乐及音乐发行的销售增加等因素,索尼的娱乐、技术与服务业务和音乐业务实现了稳健增长。此外,日元疲软对于索尼产品销售存在正面影响。

具体到游戏及网络服务业务(G&NS)方面,包括付费游戏在内的非第一方游戏软件销售增长、硬件销售的增加及汇率的积极影响下,销售收入同比增长28%,至7719亿日元(约合人民币387.86亿元)。由于包括收购Bungie在内的支出等影响,该业务营业利润下降至492亿日元(约合人民币24.72亿元)。

游戏及网络服务业务是索尼的支柱业务。依赖于PS5游戏主机相关软、硬件和服务的销售,上季度PS5售出330万台,总销量达到4170万台。PSN网络服务月活跃用户数为1.08亿。PS4/PS5游戏销量达5650万份,其中660万份为索尼第一方游戏。

目前来看,索尼要完成在本财年内售出2500万台PS5的目标存在一定压力。但在财报会议上,索尼负责投资者关系的高级副总裁松冈直美表示,仍然坚持上述目标,称这是公司首要任务。 

音乐业务方面,流媒体付费订阅服务带来的录制音乐及音乐发行的销售额增加、公司合并产生的重新计量收益,以及汇率的积极影响等抵消了管理费用的成本增加影响,销售收入同比增长16%,达3582亿日元(约合人民币179.92亿元),营业利润同比大增20%至734亿日元(约合人民币36.86亿元)。

影视业务则在美国电视剧交付量减少,相较于去年同期未推出受欢迎的IP电影等影响下,导致家庭娱乐和数字流媒体服务授权收入同比有所下滑,销售收入同比下降6%至3204亿日元(约合人民币160.96亿元)。销售收入减少和院线电影发行的营销成本增加等影响使得营业利润下降至160亿日元(约合人民币8.04亿元)。

数码相机销售台数增加使其销售收入提高以及汇率的积极影响提振了娱乐、技术及服务业务(ET&S)部门,销售收入同比增长4%至5718亿日元(约合人民币287.27亿元)。索尼表示,由于销售收入增加以及电视机运营成本降低等因素,营业利润亦同比增长4%至556亿日元(约合人民币27.94亿元)。

影像及传感解决方案业务(I&SS)受益于用于移动产品的图像传感器的销售收入提升以及汇率的积极影响,销售收入同比大涨23%,至2927亿日元(约合人民币287.26亿元)。但受制造成本、折旧和摊销费用以及研发费用的增加,以及用于工业和社会基础设施的图像传感器的销售收入减少等因素影响,营业利润同比有所下降,至1270亿日元(约合人民币63.81亿元)。

作为向手机等移动设备供应图像传感器的供应商,索尼该业务部门亦显示出智能手机市场的需求前景。在全财年预测中,索尼下调传感器部门预计销售收入的3%幅度,认为智能手机市场要到明年才能全面复苏。

金融服务业务部门主要受索尼人寿收入大增影响以及单独账户投资净损益的改善,收入同比大增215%至6814亿日元(约合人民币342.34亿元)。索尼称,受索尼人寿营业利润减少影响,金融服务业务整体营业利润同比下降至545亿日元(约合人民币27.39亿元)。

整体来看,索尼对于2023财年的营收预计为12.2万亿日元(约合人民币6131.08亿元),上调6%,预计净利润为8600亿日元(约合人民币432.22亿元),营业利润目标依然为1.17万亿日元(约合人民币588.02亿元)保持不变。

未经正式授权严禁转载本文,侵权必究。

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索尼上季度卖出330万台PS5,本财年2500万台目标能否实现?

在财报会议上,索尼负责投资者关系的高级副总裁松冈直美表示,仍然坚持上述目标,称这是公司首要任务。 

图片来源:范剑磊

界面新闻记者 | 彭新

8月9日下午,索尼公布2023财年第一季度(4至6月)财报,当季销售额2.9637万亿日元(约合人民币1488.49亿元),同比增长33%,营业利润2530亿日元(约合人民币127.06亿元),同比下降31%。

索尼称,上季度得益于数码相机销售的增加、流媒体付费订阅服务带来的录制音乐及音乐发行的销售增加等因素,索尼的娱乐、技术与服务业务和音乐业务实现了稳健增长。此外,日元疲软对于索尼产品销售存在正面影响。

具体到游戏及网络服务业务(G&NS)方面,包括付费游戏在内的非第一方游戏软件销售增长、硬件销售的增加及汇率的积极影响下,销售收入同比增长28%,至7719亿日元(约合人民币387.86亿元)。由于包括收购Bungie在内的支出等影响,该业务营业利润下降至492亿日元(约合人民币24.72亿元)。

游戏及网络服务业务是索尼的支柱业务。依赖于PS5游戏主机相关软、硬件和服务的销售,上季度PS5售出330万台,总销量达到4170万台。PSN网络服务月活跃用户数为1.08亿。PS4/PS5游戏销量达5650万份,其中660万份为索尼第一方游戏。

目前来看,索尼要完成在本财年内售出2500万台PS5的目标存在一定压力。但在财报会议上,索尼负责投资者关系的高级副总裁松冈直美表示,仍然坚持上述目标,称这是公司首要任务。 

音乐业务方面,流媒体付费订阅服务带来的录制音乐及音乐发行的销售额增加、公司合并产生的重新计量收益,以及汇率的积极影响等抵消了管理费用的成本增加影响,销售收入同比增长16%,达3582亿日元(约合人民币179.92亿元),营业利润同比大增20%至734亿日元(约合人民币36.86亿元)。

影视业务则在美国电视剧交付量减少,相较于去年同期未推出受欢迎的IP电影等影响下,导致家庭娱乐和数字流媒体服务授权收入同比有所下滑,销售收入同比下降6%至3204亿日元(约合人民币160.96亿元)。销售收入减少和院线电影发行的营销成本增加等影响使得营业利润下降至160亿日元(约合人民币8.04亿元)。

数码相机销售台数增加使其销售收入提高以及汇率的积极影响提振了娱乐、技术及服务业务(ET&S)部门,销售收入同比增长4%至5718亿日元(约合人民币287.27亿元)。索尼表示,由于销售收入增加以及电视机运营成本降低等因素,营业利润亦同比增长4%至556亿日元(约合人民币27.94亿元)。

影像及传感解决方案业务(I&SS)受益于用于移动产品的图像传感器的销售收入提升以及汇率的积极影响,销售收入同比大涨23%,至2927亿日元(约合人民币287.26亿元)。但受制造成本、折旧和摊销费用以及研发费用的增加,以及用于工业和社会基础设施的图像传感器的销售收入减少等因素影响,营业利润同比有所下降,至1270亿日元(约合人民币63.81亿元)。

作为向手机等移动设备供应图像传感器的供应商,索尼该业务部门亦显示出智能手机市场的需求前景。在全财年预测中,索尼下调传感器部门预计销售收入的3%幅度,认为智能手机市场要到明年才能全面复苏。

金融服务业务部门主要受索尼人寿收入大增影响以及单独账户投资净损益的改善,收入同比大增215%至6814亿日元(约合人民币342.34亿元)。索尼称,受索尼人寿营业利润减少影响,金融服务业务整体营业利润同比下降至545亿日元(约合人民币27.39亿元)。

整体来看,索尼对于2023财年的营收预计为12.2万亿日元(约合人民币6131.08亿元),上调6%,预计净利润为8600亿日元(约合人民币432.22亿元),营业利润目标依然为1.17万亿日元(约合人民币588.02亿元)保持不变。

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