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《王者荣耀》被碰瓷,MOBA江湖格局会被改变么?

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《王者荣耀》被碰瓷,MOBA江湖格局会被改变么?

碰瓷营销是捷径,但不是最优解。

文|娱乐资本论  ljl

在任何行业,位居头部的企业,无一例外都是行业标杆,但同时也是全行业的“靶子”,不断有后来者试图学习它、复制它,最终挑战它。而在这过程中,“蹭”头部的热量,无疑是个好用的办法。

一款名叫《曙光英雄》的5v5 MOBA游戏最近突然走进了玩家的视野。这款游戏早在2020年就已上线,但一直都没什么声量,在免费榜上长期处在200名开外的位置。但从2023年8月11日开始,数据发生了剧烈变化,《曙光英雄》的排名从223位一跃到了21名,到8月14日更实现了登顶。据媒体报道称,《曙光英雄》仅在几天内就实现了日活跃用户超100万,甚至有业内人士猜测其DAU达到了数百万。

巨大流量瞬间涌入,甚至让《曙光英雄》的服务器都有点措手不及,接连出现服务器卡顿,登陆异常的情况。8月16日,《曙光英雄》官方发文称“将进行停机优化,现已关闭匹配入口”,并发布了服务器紧急扩容说明,表示“将新增400台服务器,可容纳两倍的在线玩家。在紧急扩容后,将继续扩容至现有服务器5倍的承载量,尽最大可能满足玩家的期待。”

众所周知,MOBA游戏领域的绝对巨头是《王者荣耀》,梳理《曙光英雄》的爆量过程,我们也能清楚地看到《王者荣耀》的身影。

事情是由《王者荣耀》瑶·真我赫兹皮肤带来的舆论风波引起的。这款皮肤一经上线,就被吐槽品质与高昂的价格不匹配。之后,一批买了瑶皮肤的玩家和旁观玩家纷纷下场声讨,并且带上了《曙光英雄》,“大家都去玩《曙光英雄》吧!”“再见了小王!”“一款史诗皮肤只要十几块钱!”。借着《王者荣耀》的舆论风波,《曙光英雄》狠狠刷了一波存在感。

更关键的是短视频、社交媒体的传播。短短3天,微博上#曙光英雄#阅读量从8月12日1.5万次,暴涨至8月15日峰值的722万次;在抖音上,《曙光英雄》官方粉丝数光速增长至92.6万,#曙光英雄话题的播放量已近23.5亿,期间多次登上抖音热搜榜。而在斗鱼、虎牙等游戏平台上,各类主播都开始播《曙光英雄》。多方合力之下,《曙光英雄》成功出圈。

看起来已经格局稳定的MOBA游戏行业,突然间掀起了浪潮。

王者荣耀的护城河

《曙光英雄》借着《王者荣耀》遇到的舆论风波狠狠地火了一把,风头甚至一度盖过后者这个行业领头羊。但《王者荣耀》在MOBA游戏里建立起的护城河,真的那么容易就会被撼动么?

答案是显而易见的,并不会。《王者荣耀》经过七年发展,在收入、用户粘性、IP多维度开发等方面建立起的护城河已经足够深。

先来看收入。第三方数据网站AppMagic统计了2022年度全球收入最高的手游发行商Top 30名单,《王者荣耀》以22亿美元的收入位居第一,自2017年收入超过10亿美元之后,《王者荣耀》以平均每年4.6亿美元的收入在增长。并且对腾讯来说,因为有《王者荣耀》和《和平精英》的存在,以63.37亿美元的年收入成为2022年最赚钱的手游发行商。

到2023年,《王者荣耀》的吸金能力依然强悍。据第三方机构Sensor Tower统计数据,2023年1月-4月《王者荣耀》在全球App Store和Google Play累计吸金9.03亿美元,换算成人民币约63亿元,稳居全球手游畅销榜榜首。

如今,《王者荣耀》毫无疑问是腾讯游戏业务的现金奶牛。根据腾讯财报数据,2023年第一季度腾讯游戏在本土市场获得351亿元收入,同比增长6%,这也是腾讯游戏自2022年一季度以来首次恢复同比增长。就此,腾讯在财报中表示:“《王者荣耀》推出《山海经》主题的皮肤系列和精准营销方案,2023年第一季度流水创下历史新高。”

支撑《王者荣耀》持续获得高收入的,自然是这款游戏庞大的用户规模和极强的用户粘性。

根据Questmobile等三方平台数据显示,2022年《王者荣耀》月活规模破亿。要知道在中国互联网环境中,月活破亿的手游除了《王者荣耀》之外,就只有开心消消乐。

将游戏体验和社交属性完美贴合的《王者荣耀》,不光在用户量上领跑中国手游,其用户粘性同样很强。对一款手游来说,如何让用户感到游戏的快乐,持续的参与到游戏当中来是最重要的议题之一。丰富的游戏内容,海量且不断迭代的英雄,简单的操作体系,便利的社交机制,都让《王者荣耀》逐渐成为一款毫无争议的国民级手游。

最后,由《王者荣耀》游戏所搭建起的电竞生态,多元的IP价值开发,更是让这款手游在整个游戏全产业链条中奠定了很强的优势。

在电竞生态的搭建上,《王者荣耀》走得比市面上其他手游都更深更远。9月23日即将开幕的亚运会第一次有了电竞项目,而《王者荣耀》则是第一批出现在国际性赛事舞台上的电竞正赛项目,同时也是唯一入选杭州亚运会的中国自研5V5移动电竞项目。

一项大型洲际综合性体育赛事,能给《王者荣耀》一款游戏带来不可估量的助力。对于国内电竞行业而言,“电竞入亚”不仅仅是一次展示自我的舞台,行业能借助这一赛事出圈,赢得更多圈层人群的肯定。传统商业机构和品牌对电竞的关注,也势必会让行业未来商业态势得以持续爆发。

“奥委会的赞助商如今也开始关注起电竞来。这也意味着电竞会逐渐会成为全球年轻人的共同语言,它会成为未来世界的主要力量。”腾讯电竞负责人侯淼曾在接受采访时如是说。

此外,《王者荣耀》还在一直推进全民电竞项目。自去年7月上线以来,王者赛宝迅速成为风靡全民的王者荣耀赛事系统,每月有效办赛场数约增长15倍,累计有效办赛人数约增长29倍,截至目前累计办赛超过400万场。对于全民电竞,王者荣耀制作人李旻表示:“做更好看的电竞比赛,做让更多人参与的电竞比赛,让电竞从一个游戏活动真正成为竞技运动。”

细数当下《王者荣耀》的电竞体系,在职业赛事中包括有冠军杯系列、KPL职业联赛、KGL职业发展联赛与大众赛事体系,在大众赛事体系中,有王者荣耀全国大赛与KPLGT海外大众赛,而全国大赛,是王者荣耀最高级别的非职业赛事,共有四大赛道——游戏内赛道、城市赛道、合作赛道与高校赛道。

覆盖职业、业余全方位的电竞赛事体系,让《王者荣耀》在用户群体中能始终保持极高的粘性,一款游戏的势能也早已超出了小小的手机屏幕。

若将视野放出游戏之外,《王者荣耀》的影响力在消费领域有着更加多元的呈现。这里就要提到《王者荣耀》IP的多元开发。

事实上,目前《王者荣耀》几乎成为很多品牌在做IP联名时的优选。贴近年轻人的内容调性,IP本身极大的延展性和丰富性,都让《王者荣耀》成为IP联名市场上的宠儿。《新华·文化产业IP指数报告(2022)》中提到,“王者荣耀作为原生产品取得巨大成功后,它做到了整体向多领域开发联动,并一步步放大IP价值和文化影响力。”

在操作层面,《王者荣耀》突破了传统游戏改编动画/影视等单一路径,通过游戏发行运营孵化出了自身特色产业链。比如“王者荣耀+电竞”“王者荣耀+虚拟人”“王者荣耀+周边商城”。

可以说,《王者荣耀》的护城河很深,是MOBA领域当之无愧的王者。7年老产品,在财报、数据层面看都没有见到颓势,这已经算是行业奇迹,即便当年的魔兽等明星游戏,也没有达到这样的水准。

碰瓷营销是捷径,但不是最优解

此番《王者荣耀》遭遇碰瓷营销,短时间看来在流量、声量上被狠狠冲击,尤其是对方还是借助《王者荣耀》的负面舆论起势。但若把眼光放长远,这一次短暂的舆论风波,或许可以成为《王者荣耀》优化自身运营,持续加深护城河的契机。

其实,碰瓷营销在任何领域都极其常见,尤其对行业里的中小、后起玩家来说更是一种出圈捷径。

我们首先归纳一下碰瓷营销背后的逻辑。如今,各行业“内卷”已是不争的事实,赛道红利消散,市场进入到存量竞争时代。在这样的背景下,品牌想要信息传播更迅速,就需要用更具新意的营销内容去吸引用户,用创意性与创造性去缓解用户的审美疲劳,才有机会在同质化的市场中脱颖而出。

在各类营销纷纷失灵的当下,身兼故事性、冲突性、趣味性的碰瓷营销逐渐成为一种流行的营销方式。归根到底,碰瓷营销是一种借势,是一种创意上的取巧。

我们可以看几个在别的领域的案例。近几年大火的新能源汽车赛道中,特斯拉无疑是赛道的创造者和领路人,当后起之秀如雨后春笋般冒出后,特斯拉很自然地成了靶子,人们熟知的“刹车失灵”事件,不但是同行试图将特斯拉拉下水的工具,也是用来蹭特斯拉流量的武器。至于在手机行业,碰瓷营销的手法更加常见。国产手机厂商在新品发布会上,无一例外都会提到iPhone,无论是对标还是拉踩,iPhone就是手机行业的指路灯。

但事实证明,没有一个行业的领军企业会被碰瓷打倒。用特殊手段在短期获得高额流量的做法没有错,但绝不是长久之计,更不应该成为品牌的常备营销手段。

特斯拉、iPhone在各自行业里的优势都在不断扩大。2022年全球纯电车销量排名中,特斯拉的两款车型ModelY和Model3牢牢霸榜;至于iPhone,更是中国高端手机市场上的绝对垄断者,所占市场份额甚至达到75%。哪怕国产手机厂商喊了多年高端化,哪怕每次iPhone发布新机之前都会被看衰,但iPhone就是会出一部被抢一部。

道理是相似的,品牌的核心竞争力永远在优质的用户体验上。

放在游戏领域,经过多年市场教育,MOBA玩家的口味、审美早就被养刁了。传奇私服式的即时快感,都是一波流,生命周期短暂,产品本质跟不上、缝合怪是留不住玩家的,参考射击类游戏市场,相关游戏年年有人做、年年都会出现“某个游戏突然爆火”的小插曲,但最终依旧只沉淀下几款头部产品。

因此,MOBA领域突然冒出新参与者,玩家在短期内突然有了想要尝试新游戏的冲动,都很正常,也不足以成为改变品类格局的大事件。MOBA游戏想要吸引用户留存,甚至真金白银消费,本质拼的还是产品体验。对MOBA游戏来说,一些最底层的问题往往会极大影响玩家的去留,比如掉线卡顿、低端机适配,与队友沟通的交互手段。

因此对《王者荣耀》来说,遭遇一次舆论风波和碰瓷营销也不是坏事。他们在行业里舒服太久了,太平日子易骄怠,乱世才好练兵。《王者荣耀》已经意识到了自己的问题,并且有所行动,推出一系列优化游戏举措和玩家福利。

例如在8月19日0:00-8月23日23:59,推出全英雄限免的七夕活动;有关对局活动的优化,《王者荣耀》表示在下一个版本中将进行若干项优化,包括上线实时干预局内恶意行为、举报机制优化等,在基础体验层面,《王者荣耀》会对游戏性能进行持续优化,并且逐步修复游戏中存在的Bug。

自带流量者,很多时候会在不经意之间成为别人的流量密码。这是强者必须要面对的处境。

本文为转载内容,授权事宜请联系原著作权人。

腾讯

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碰瓷营销是捷径,但不是最优解。

文|娱乐资本论  ljl

在任何行业,位居头部的企业,无一例外都是行业标杆,但同时也是全行业的“靶子”,不断有后来者试图学习它、复制它,最终挑战它。而在这过程中,“蹭”头部的热量,无疑是个好用的办法。

一款名叫《曙光英雄》的5v5 MOBA游戏最近突然走进了玩家的视野。这款游戏早在2020年就已上线,但一直都没什么声量,在免费榜上长期处在200名开外的位置。但从2023年8月11日开始,数据发生了剧烈变化,《曙光英雄》的排名从223位一跃到了21名,到8月14日更实现了登顶。据媒体报道称,《曙光英雄》仅在几天内就实现了日活跃用户超100万,甚至有业内人士猜测其DAU达到了数百万。

巨大流量瞬间涌入,甚至让《曙光英雄》的服务器都有点措手不及,接连出现服务器卡顿,登陆异常的情况。8月16日,《曙光英雄》官方发文称“将进行停机优化,现已关闭匹配入口”,并发布了服务器紧急扩容说明,表示“将新增400台服务器,可容纳两倍的在线玩家。在紧急扩容后,将继续扩容至现有服务器5倍的承载量,尽最大可能满足玩家的期待。”

众所周知,MOBA游戏领域的绝对巨头是《王者荣耀》,梳理《曙光英雄》的爆量过程,我们也能清楚地看到《王者荣耀》的身影。

事情是由《王者荣耀》瑶·真我赫兹皮肤带来的舆论风波引起的。这款皮肤一经上线,就被吐槽品质与高昂的价格不匹配。之后,一批买了瑶皮肤的玩家和旁观玩家纷纷下场声讨,并且带上了《曙光英雄》,“大家都去玩《曙光英雄》吧!”“再见了小王!”“一款史诗皮肤只要十几块钱!”。借着《王者荣耀》的舆论风波,《曙光英雄》狠狠刷了一波存在感。

更关键的是短视频、社交媒体的传播。短短3天,微博上#曙光英雄#阅读量从8月12日1.5万次,暴涨至8月15日峰值的722万次;在抖音上,《曙光英雄》官方粉丝数光速增长至92.6万,#曙光英雄话题的播放量已近23.5亿,期间多次登上抖音热搜榜。而在斗鱼、虎牙等游戏平台上,各类主播都开始播《曙光英雄》。多方合力之下,《曙光英雄》成功出圈。

看起来已经格局稳定的MOBA游戏行业,突然间掀起了浪潮。

王者荣耀的护城河

《曙光英雄》借着《王者荣耀》遇到的舆论风波狠狠地火了一把,风头甚至一度盖过后者这个行业领头羊。但《王者荣耀》在MOBA游戏里建立起的护城河,真的那么容易就会被撼动么?

答案是显而易见的,并不会。《王者荣耀》经过七年发展,在收入、用户粘性、IP多维度开发等方面建立起的护城河已经足够深。

先来看收入。第三方数据网站AppMagic统计了2022年度全球收入最高的手游发行商Top 30名单,《王者荣耀》以22亿美元的收入位居第一,自2017年收入超过10亿美元之后,《王者荣耀》以平均每年4.6亿美元的收入在增长。并且对腾讯来说,因为有《王者荣耀》和《和平精英》的存在,以63.37亿美元的年收入成为2022年最赚钱的手游发行商。

到2023年,《王者荣耀》的吸金能力依然强悍。据第三方机构Sensor Tower统计数据,2023年1月-4月《王者荣耀》在全球App Store和Google Play累计吸金9.03亿美元,换算成人民币约63亿元,稳居全球手游畅销榜榜首。

如今,《王者荣耀》毫无疑问是腾讯游戏业务的现金奶牛。根据腾讯财报数据,2023年第一季度腾讯游戏在本土市场获得351亿元收入,同比增长6%,这也是腾讯游戏自2022年一季度以来首次恢复同比增长。就此,腾讯在财报中表示:“《王者荣耀》推出《山海经》主题的皮肤系列和精准营销方案,2023年第一季度流水创下历史新高。”

支撑《王者荣耀》持续获得高收入的,自然是这款游戏庞大的用户规模和极强的用户粘性。

根据Questmobile等三方平台数据显示,2022年《王者荣耀》月活规模破亿。要知道在中国互联网环境中,月活破亿的手游除了《王者荣耀》之外,就只有开心消消乐。

将游戏体验和社交属性完美贴合的《王者荣耀》,不光在用户量上领跑中国手游,其用户粘性同样很强。对一款手游来说,如何让用户感到游戏的快乐,持续的参与到游戏当中来是最重要的议题之一。丰富的游戏内容,海量且不断迭代的英雄,简单的操作体系,便利的社交机制,都让《王者荣耀》逐渐成为一款毫无争议的国民级手游。

最后,由《王者荣耀》游戏所搭建起的电竞生态,多元的IP价值开发,更是让这款手游在整个游戏全产业链条中奠定了很强的优势。

在电竞生态的搭建上,《王者荣耀》走得比市面上其他手游都更深更远。9月23日即将开幕的亚运会第一次有了电竞项目,而《王者荣耀》则是第一批出现在国际性赛事舞台上的电竞正赛项目,同时也是唯一入选杭州亚运会的中国自研5V5移动电竞项目。

一项大型洲际综合性体育赛事,能给《王者荣耀》一款游戏带来不可估量的助力。对于国内电竞行业而言,“电竞入亚”不仅仅是一次展示自我的舞台,行业能借助这一赛事出圈,赢得更多圈层人群的肯定。传统商业机构和品牌对电竞的关注,也势必会让行业未来商业态势得以持续爆发。

“奥委会的赞助商如今也开始关注起电竞来。这也意味着电竞会逐渐会成为全球年轻人的共同语言,它会成为未来世界的主要力量。”腾讯电竞负责人侯淼曾在接受采访时如是说。

此外,《王者荣耀》还在一直推进全民电竞项目。自去年7月上线以来,王者赛宝迅速成为风靡全民的王者荣耀赛事系统,每月有效办赛场数约增长15倍,累计有效办赛人数约增长29倍,截至目前累计办赛超过400万场。对于全民电竞,王者荣耀制作人李旻表示:“做更好看的电竞比赛,做让更多人参与的电竞比赛,让电竞从一个游戏活动真正成为竞技运动。”

细数当下《王者荣耀》的电竞体系,在职业赛事中包括有冠军杯系列、KPL职业联赛、KGL职业发展联赛与大众赛事体系,在大众赛事体系中,有王者荣耀全国大赛与KPLGT海外大众赛,而全国大赛,是王者荣耀最高级别的非职业赛事,共有四大赛道——游戏内赛道、城市赛道、合作赛道与高校赛道。

覆盖职业、业余全方位的电竞赛事体系,让《王者荣耀》在用户群体中能始终保持极高的粘性,一款游戏的势能也早已超出了小小的手机屏幕。

若将视野放出游戏之外,《王者荣耀》的影响力在消费领域有着更加多元的呈现。这里就要提到《王者荣耀》IP的多元开发。

事实上,目前《王者荣耀》几乎成为很多品牌在做IP联名时的优选。贴近年轻人的内容调性,IP本身极大的延展性和丰富性,都让《王者荣耀》成为IP联名市场上的宠儿。《新华·文化产业IP指数报告(2022)》中提到,“王者荣耀作为原生产品取得巨大成功后,它做到了整体向多领域开发联动,并一步步放大IP价值和文化影响力。”

在操作层面,《王者荣耀》突破了传统游戏改编动画/影视等单一路径,通过游戏发行运营孵化出了自身特色产业链。比如“王者荣耀+电竞”“王者荣耀+虚拟人”“王者荣耀+周边商城”。

可以说,《王者荣耀》的护城河很深,是MOBA领域当之无愧的王者。7年老产品,在财报、数据层面看都没有见到颓势,这已经算是行业奇迹,即便当年的魔兽等明星游戏,也没有达到这样的水准。

碰瓷营销是捷径,但不是最优解

此番《王者荣耀》遭遇碰瓷营销,短时间看来在流量、声量上被狠狠冲击,尤其是对方还是借助《王者荣耀》的负面舆论起势。但若把眼光放长远,这一次短暂的舆论风波,或许可以成为《王者荣耀》优化自身运营,持续加深护城河的契机。

其实,碰瓷营销在任何领域都极其常见,尤其对行业里的中小、后起玩家来说更是一种出圈捷径。

我们首先归纳一下碰瓷营销背后的逻辑。如今,各行业“内卷”已是不争的事实,赛道红利消散,市场进入到存量竞争时代。在这样的背景下,品牌想要信息传播更迅速,就需要用更具新意的营销内容去吸引用户,用创意性与创造性去缓解用户的审美疲劳,才有机会在同质化的市场中脱颖而出。

在各类营销纷纷失灵的当下,身兼故事性、冲突性、趣味性的碰瓷营销逐渐成为一种流行的营销方式。归根到底,碰瓷营销是一种借势,是一种创意上的取巧。

我们可以看几个在别的领域的案例。近几年大火的新能源汽车赛道中,特斯拉无疑是赛道的创造者和领路人,当后起之秀如雨后春笋般冒出后,特斯拉很自然地成了靶子,人们熟知的“刹车失灵”事件,不但是同行试图将特斯拉拉下水的工具,也是用来蹭特斯拉流量的武器。至于在手机行业,碰瓷营销的手法更加常见。国产手机厂商在新品发布会上,无一例外都会提到iPhone,无论是对标还是拉踩,iPhone就是手机行业的指路灯。

但事实证明,没有一个行业的领军企业会被碰瓷打倒。用特殊手段在短期获得高额流量的做法没有错,但绝不是长久之计,更不应该成为品牌的常备营销手段。

特斯拉、iPhone在各自行业里的优势都在不断扩大。2022年全球纯电车销量排名中,特斯拉的两款车型ModelY和Model3牢牢霸榜;至于iPhone,更是中国高端手机市场上的绝对垄断者,所占市场份额甚至达到75%。哪怕国产手机厂商喊了多年高端化,哪怕每次iPhone发布新机之前都会被看衰,但iPhone就是会出一部被抢一部。

道理是相似的,品牌的核心竞争力永远在优质的用户体验上。

放在游戏领域,经过多年市场教育,MOBA玩家的口味、审美早就被养刁了。传奇私服式的即时快感,都是一波流,生命周期短暂,产品本质跟不上、缝合怪是留不住玩家的,参考射击类游戏市场,相关游戏年年有人做、年年都会出现“某个游戏突然爆火”的小插曲,但最终依旧只沉淀下几款头部产品。

因此,MOBA领域突然冒出新参与者,玩家在短期内突然有了想要尝试新游戏的冲动,都很正常,也不足以成为改变品类格局的大事件。MOBA游戏想要吸引用户留存,甚至真金白银消费,本质拼的还是产品体验。对MOBA游戏来说,一些最底层的问题往往会极大影响玩家的去留,比如掉线卡顿、低端机适配,与队友沟通的交互手段。

因此对《王者荣耀》来说,遭遇一次舆论风波和碰瓷营销也不是坏事。他们在行业里舒服太久了,太平日子易骄怠,乱世才好练兵。《王者荣耀》已经意识到了自己的问题,并且有所行动,推出一系列优化游戏举措和玩家福利。

例如在8月19日0:00-8月23日23:59,推出全英雄限免的七夕活动;有关对局活动的优化,《王者荣耀》表示在下一个版本中将进行若干项优化,包括上线实时干预局内恶意行为、举报机制优化等,在基础体验层面,《王者荣耀》会对游戏性能进行持续优化,并且逐步修复游戏中存在的Bug。

自带流量者,很多时候会在不经意之间成为别人的流量密码。这是强者必须要面对的处境。

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