7月14日,竞核云游戏高峰论坛探索互动体验
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07.14-07.17
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7月14日,竞核云游戏高峰论坛“风起云涌,探索互动体验之公有云日”火热开场。

本次活动是在⼯信部5G云游戏产业联盟指导下,竞核主办、钛媒体联合主办、虎牙直播独家直播、界面新闻、经济观察报、36氪、游戏陀螺支持的盛会。

5G云游戏产业联盟秘书长、中国信通院5G数字文创研究中心副主任林瑞杰为论坛进行开幕致辞。

诚如大家所知,2020年是5G加快建设及应用普及的一年,消费互联网是当下最受关注的重点行业。

林瑞杰表示,5G具有高速低延时广连接方面的优势,能够提升云游戏用户的体验。随着网络使用成本和终端价格下降,这都将增加用户的规模,加速我国云游戏产业落地。

他强调,中国云游戏的核心技术、产业发展已经走在世界前列,备受社会和资本的关注。不过,他同时强调距离云游戏普及还有很长一段路要走。

当然,这并不能阻碍中国云游戏的发展。毕竟新领域、新行业的发展都需要经历创新、积累和优化的过程。

究竟中国云游戏行业现在处在何种阶段呢?各大公有云厂商入局云游戏领域的逻辑是什么,凭借什么抢夺市场份额?掣肘中国云游戏普及的高成本难题,产业链各方有没有解决方案?

围绕上述问题,竞核主理人朱涛伟、腾讯云云游戏产品负责人黎国龙、壁仞科技联合创始人、总裁徐凌杰、久泽集团轮值总裁汪小烽、金山云游戏云事业部总经理丁雪菲、安信证券传媒互联网首席分析师焦娟,展开了为期3小时的精彩讨论。

上述六位嘉宾以其深厚的行业知识储备与专业的分析角度,为我们深刻剖析了中国云游行业现状,并展望了未来发展趋势。以下是会议精彩观点。

进入2020年,随着5G加速商用化,云游戏持续受到各大厂商追捧。在中国市场,近50+云游厂商乘风破浪,竞逐云游蓝海市场。

竞核主理人朱涛伟认为,中国云游戏行业正处于高速发展期的“中场战事”的阶段。

一旦中国云游戏市场能够在原生云游戏领域有所突破,必将迎来高速发展。这场攻坚战,是属于所有云游厂商们的“中场战事”。

腾讯是国内互联网巨头中持续探索,并不断加码云游戏领域的代表性厂商。

腾讯云云游戏是定位toB的技术服务提供者的角色。在技术解决方案上,腾讯云云游戏提供了一站式端游+手游云游戏解决方案,包括PAAS层(低延时音视频、资源调度系统、JS-API/SDK集成)+IAAS层(端游X86+定制GPU、手游ARM Server、边缘计算节点),助力行业打造云游戏新生态。

腾讯云云游戏产品负责人黎国龙进一步解释到,腾讯云云游戏采用自研的Tencent-RTC,其基于通用的WebRTC协议,针对云游戏场景作了深度优化和定制(带宽预测、JitterBuffer管理、网络控制以及Pacing Rate与编码相对合等),可以提升播放加载的速度,实现网络抗抖动以及网络自适应。

客观地说,要想推动中国云游戏加速发展,降低成本是非常关键的因素。尤其是高昂的GPU服务器。

壁仞科技作为国内半导体行业的新星,创立于2019年。团队由国内外芯片和云计算领域核心专业人员、研发人员组成,在GPU、DSA(专用加速器)和计算机体系结构等领域具有深厚的技术积累和独到的行业洞见。

在本次云游戏峰会上,壁仞科技技联合创始人、总裁徐凌杰认为GPU技术升级能为云游戏发展赋能,最典型的就是GPU虚拟化技术。

目前市面上大多采用GPU直通方案,在安全性、可用性方面还有待提升。徐凌杰认为,未来AI融合图形技术非常值得期待,这样图形渲染效率、画质将大幅提升。

除却GPU成本高居不下之外,云游戏落地普及还面临着不少挑战。

“当前移动云游戏发展受到的限制,首先就是缺乏游戏内容商的支持。”久泽集团轮值总裁汪小烽在云游戏高峰论坛上说道。

他表示,由于云游戏目前商业逻辑尚不明朗,且成本相对高昂,因此难以在短期内取得内容商的信任。

  

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