从游戏的类型分布,我们也许能从中找出下一个爆款的密码。
最大的敌人,是自己。
为什么游戏开发者一直以来不愿意为苹果Mac平台开发游戏?都是苹果自己“作”的。
根据彩蛋不能影响游戏体验、作为一个添头可有可无的理念,造出了许多玩坏了的案例。
雄关漫道真如铁,而今漫步从头越。
不用再看RNGsus的脸色了。
做了4年的一个“梦”。
跳出课堂,游戏对于玩家的意义远不止于学习知识而已。
这届玩家沉迷“慢游戏”。
国产文字AVG的产业化为何迟迟没有到来?