休闲游戏
上线5年,这款游戏凭什么稳霸Merge赛道吸金鳌头?

Merge玩法的潜力究竟有多大?

超解压,强迫症最爱的收纳整理类小游戏又火了

近期,部分游戏研发团队敏锐地捕捉到了收纳、整理题材的巨大潜力,并且还通过收纳游戏的研发赢得了大量玩家的青睐。

2021年超休闲游戏发生了哪些变化?

超休闲游戏仍然广受欢迎。

大厂竞逐三消赛道,留给融合玩法的机会还有多少?

到底是大厂靠重金砸重度产品能够后发制人,还是深耕品类多年的老兵能利用自身的经验以巧取胜?

丢失春节档的超休闲游戏,2022年往哪走?

超休闲游戏还能火吗?

QQ堂停运,“爷的童年结束了”

一款“远古”游戏走向终结。

超休闲游戏报告首发:用户3.8亿2021年收入或超180亿的巨大市场浮出水面

超休闲游戏市场收入状况:2021年或将超过180亿元。

钓鱼佬拯救躺平青年

这届钓鱼佬有点年轻。

分类为休闲品类的三消游戏,越来越不休闲了

从玩家数量到发展历史再到游戏收入,三消游戏就是全年龄玩家永恒的挚爱。