游戏界
字节、恺英、三七、中手游暑假开卷,仙侠手游能走出“买量”怪圈吗?

头部和中腰部游戏厂商都拿出仙侠新作,那么究竟高考后到暑期档的抢量大战谁能更胜一筹?

《白夜极光》观察:腾讯打法巨变,对比《崩铁》《重返未来》如何?

《白夜极光》具体数据怎么样?营销、内容怎么做的?有何优劣?如何借鉴?

贪玩游戏,靠“营销”冲进上市大门?

这种“狂撒钱”的强营销模式在未来是否一定一直行得通?

“逆水寒”手游“碰瓷式”营销背后,手游营销正在内卷?

《逆水寒》手游公测前,其携带的诸多标签已悄然发酵。

《王者荣耀》1680元裙子卖断货 全球最赚钱手游的周边生意

IP破圈联动是游戏的“长生不老”药吗?

AIGC,游戏厂商的一束光,游戏业者的一道劫

游戏从业者需要走出“舒适区”。

360、斗鱼、真格等股东纷纷退股,何猷君的星竞威武怎么了?

2023年的开局不利,某种程度上也意味着,星竞威武离最具价值、最受欢迎的数字体育集团还有很长的路要走。

花1万块找“蛋搭子”陪玩,00后的游戏社交有多野?

社交做得好,是游戏赚钱与否的必要非充分条件——没有不行,但只有也不行。