游戏界
全球市场走向存量阶段,2023游戏出海向何方?

2023年游戏出海有可能会呈现怎样的发展趋势?

《原神》两年出海收入超20亿美元,日本为海外第一大市场

合理估算《原神》2021年和2022年出海收入均超10亿美元,两年合计收入超20亿美元。

高管选择“提桶跑路”,亚马逊游戏已然被梦想窒息

微软在游戏行业发展史其实就是一部收购史,最初的其游戏业务只是一个负责Windows内置扫雷、纸牌等小游戏的部门。

望尘科技,难挑大梁

盈利能力连降。

《原神》掀起开放世界“内卷战”,27款腾讯游戏爆兵式对抗?

被米哈游拒绝入股的腾讯,疯狂加码投资二次元游戏公司。

2022年游戏出海盘点:大厂深度布局,小厂“外卷”加剧

2022年国内厂商游戏出海大事件。

2022年的国产游戏,在Steam平台过得怎么样?

2022年的国产游戏,在Steam这样的国际游戏平台上究竟发展的如何呢?

游戏的买量神话,止于2022?

从宠儿到敝履,游戏买量的前世今生。

腾讯不再相信买量,游戏圈的买量神话要结束了

互联网中的流量变贵其实就是一个资源错配的故事。