当国内游戏研发、发行厂商各司其职,又将如何改写这一竞争激烈的行业格局?
完蛋!被巨头包围了。
不断试错的字节跳动。
光有流量和钱,推不出好游戏。
大力者,再次失意。
游戏行业,人性与创意是核心,流量与数字只是配角。
不爱玩游戏的张一鸣,最终没能颠覆游戏行业。
互联网与游戏,只是偶遇。
时代变了,巨头也要自设边界。
这一次,大力没有奇迹。