娱乐
260天后,游戏版号恢复发放

恢复版号发放,对游戏行业无疑是大好事。但行业应当保持反思,不能仅寄托于以量代质,而应该设法提高游戏质量,延长游戏生命周期,打造真正的游戏IP。

历史正剧和古偶生出个什么娃?

在市场监管收拢、观众审美疲劳的当下,古装剧的类型重建,到底如何两开花?

反套路?米哈游、Funplus、莉莉丝出海最新操作,有点儿迷

选择怎样的“吸睛点+转化点”的组合,很大程度影响买量创意的ROI。

Q1剧集:6分都算高,10+亿流量都算好

高口碑、高热度、受众广的剧正在减少。

长剧变“短”,以后分上下部是标配?

说起国剧“注水”,观众都有一把辛酸泪。

这届北美观众,更爱亚洲电影了?

供应复苏与需求细化。

《神奇动物3》首日票房仅2000万,哈迷也不爱进电影院了?

本月最大IP难救市,《神奇动物3》只有哈迷看?

吉比特再次大派红利,继续“啃食”老游戏,《摩尔庄园》仅表面风光

销售费用狂飙,《问道》系列还能撑多久?

分账内容正在成为视频平台力推的方向

必须要正视和面对的是,在大环境下行的背景下,不仅视频平台,整个产业链都将不得不以各自的方式,共担风险,寻找新的方式,为用户、品牌等各种利益相关方提供价值。

微短剧的现在时:内容爆发期与剧场化进阶

微短剧正处于第二三年发展的激增期,目前,各平台的微短剧发展,已经纷纷开始进入品牌化、剧场化、系列化阶段。