云游戏的未来虽然有很大的想像空间,但现在技术和盈利两方仍旧是云游戏目前发展的绊脚石。
游戏产品,毕竟是一个技术与文化结合的东西,云端是理工科的势力范围,而产品还是文科的领地,形式无论如何变,核心依然还是要有点文化才好。
本就是被各方给予厚望的一个新兴产业,在被疫情按下线上趋势的“加速键”之后,云产业又迎来新一轮的聚焦。
在萨提亚·纳德拉“移动为先,云为先”的战略指引下,微软已经摆脱了Windows依赖,从盖茨时代的软件公司成功转型为一家名副其实的云计算公司。
云计算这一战场,鹿死谁手,还尚未可知。
借助云与人工智能,微软渡过了中年危机,营收与利润呈现强劲增长的同时,在资本市场同样表现强劲,当前市值2.35万亿美元,直追苹果。
寡头格局之下,未来我们生产、生活的方方面面将被少数几“朵”云罩着。
微软仍然是科技行业最强大的参与者之一,在多个领域提供广泛的产品。
IT上云是大势所趋,云计算是中长期成长行业,应该对云基础设施需求保持乐观。
云打败了网?