漫画
韩国漫画半年销售40亿,角色IP半年收入374亿元

2020年上半年韩国内容产业销售额约为3365亿元,同比减少1.9%。但游戏、漫画、角色产业销售有所增长。

韩国漫画用户消费调查:《海贼王》是最受欢迎单行本

在居家令、法定社交距离、无接触文化等一系列措施接连出台的2020年,韩国的漫画读者阅读习惯又有哪些变化呢?

别让读者成为「正版受害者」,是漫画正版化的必经之路

只管版权,不管用户体验,用户真的能留存得了吗?

韩国网漫现状:年新增2767部,74.7%企业涉足出海

2020上半年,60.5%的网漫企业收益增加,但盗版损失金额高达18.86亿元。

韩国网漫作者生存和收入调查

30.6%的韩国漫画作者年收入超29.73万元,网漫平台独家签约作者数量有1692位。

新网漫时代下的国漫“哥伦布”征程

漫画虽然有着“稚气的外表”,但其中的内核却十分成熟,国漫行业同样也是如此。

“批发刀片”咋成了《少年Jump》的“财富密码”?

从目前的网络讨论氛围看来,在保证作品质量的前提下,虐点成为加速传播的爆点,“发刀”依然是行之有效的“财富密码”。

短视频冲击下的国产漫画,如何自救?

漫画业发达的美日市场经验也许在中国行不通,中国漫画业需要走出一条属于自己的路。

幸存者偏差还是厚积薄发?国内「原创动画」离爆发还差几个关键点

原创动画对很多动画公司来说说不定能成为一个突破口,而不是大资本的打工仔。

出手办、做盲盒,快看漫画在下一盘什么棋?

国产盲盒起步于2016年左右,走到今天,既离不开泡泡玛特等主要玩家的力推。