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韩国漫画产业报告:一年销售额约69亿元,中等消费用户持续增长

2018年,韩国漫画从业者10761人,销售额69亿元,同比增长8.9%。

改编手游口碑相继扑街,中国网络动漫IP没有基建

想让游戏成为动漫IP主力变现出口是不是搞错了什么?

这位配音界后浪,只能在《天官赐福》动画PV里活30秒?

因为预告PV反响不佳而公开宣布将考虑换掉配音演员,这在中国网络动画行业的发展历史里,完全可以算得上是“活久见”系列了。

一年卖出1亿美元Cosplay服装,让连年亏损的Jakks有了增长点

玩具公司杰克仕三年亏损1.8亿美金,但他们卖Cos服的业务目前是成功的。

为了给纸片人争口气,粉丝们疯起来甚至连作者都“打”

《一人之下》动画第三季“入世篇”从定档到完结,关于服装、加戏、玩梗、番位、人设等争议不断,甚至上升至粉丝之间的骂战。

一年销售额713亿元,韩国角色产业给我们带来哪些启示?

是谁在消费这些角色?角色产业有什么新的变化?未来发展趋势是什么?

从杂货小店到“中国潮玩第一股”,85后“烧钱巨童”的十年发家史

这个曾经的“十元店”,这个曾经的“烧钱巨童”,这个登录新三板又摘牌的“盲盒第一股”,在折腾什么?

盲盒背后的生意经:潮流玩具商泡泡玛特冲击港股上市

当二次元、创意设计、IP运营等概念嫁接上传统的玩具行业,年轻一代的消费热情被点燃,带动了潮流玩具市场的火爆。

即将登陆港股,泡泡玛特年收入16.8亿净利润4.5亿元

泡泡玛特披露,目前运营有85个IP,包括12个自有IP、22个独家IP及51个非独家IP。其中,Molly 2019年帮泡泡玛特赚了4.56亿元。

潮玩独立设计师的故事

潮流玩具的广泛火热将独立设计师带入了更多人的视线。但这并不是一个孤立存在的圈子,潮玩独立设计的边界在逐渐变得模糊。他们想走一条特别的路,也在随着浪潮起伏。