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进击的“二次元”游戏:内娱出圈预定,游戏大厂掘金新赛道?

二次元破圈事件屡见不鲜背后,早已经历了一轮轮泛文化出圈的市场将如何整装以待新气象?

iOS端首日收入800万,1.3万组投放素材,中小厂做二次元行吗?

风格化、腔调感是二次元赛道的新出路吗?

在《星穹铁道》中,米哈游如何实现“三步一梗”?

报告!我们在梗里发现少量游戏。

《暗黑破坏神:不朽》口碑崩坏后,心动的《火炬之光:无限》能打吗?

暗黑系ARPG手游,会是游戏圈的下一个热门题材吗?

入坑“铁道”后,不回原神了?

一个真正成功的游戏大厂,都是在新作上不断试错,用创新的方式,继续扩大“朋友圈”。

米哈游还在上升

从内容生产到工业化思路再到赛道拓展,米哈游的上升选择确实有很多。

腾讯、米哈游、海彼背后:如何思考游戏出海本地化?

深入数据、规律、社会文化背后的核心,中国游戏出海或许仍有很大空间。