游戏仍然是腾讯所有业务中“压舱石”一般的存在。
天美和光子会迎来正面竞争么?
“被系统制裁”。
科技巨头们难逃运气游戏。
谁能将音频内容更深地融入自身生态,赢得全渠道、全场景的竞争,谁才有可能成为最终的赢家。
腾讯收购内克森:一出隐秘的《地下城与勇士》游戏。
行业格局的重塑
找人比找钱更重要。
腾讯音乐补全音频拼图,打造在线音乐流媒体+社交娱乐+在线音频的音娱全矩阵,是否能够增强其与“字节系”对战的胜算?
四次IPO无果,喜马拉雅向现实低头。