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关于游戏MOD 暴雪是这么看的

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关于游戏MOD 暴雪是这么看的

知识产权法本就非常复杂,若遇上电子游戏,便更是如此。

《魔兽世界:军团再临》 图片来源:Blizzard

知识产权法本就非常复杂,若遇上电子游戏,便更是如此。在游戏媒体Polygon作者Ibrahim在最近的一篇分析文章中,就以暴雪为例,阐述了游戏产业下知识产权问题的复杂性。

文章观察分析了暴雪公司过去多年长期且复杂的法律纠纷史,一窥游戏制作者和开发商之间的微妙关系,就暴雪这样的巨擘公司所欢迎的MOD(游戏模组,通过对游戏进行修改,达到完善游戏,增强可玩性的目的)和它们850万美元的法律纠纷案之间挖掘了众多实例,找出了很多差异。

Ibrahim提到,一些用于MOD创作的技术手段有时会影响到该MOD的合法性,对游戏的逆向工程破解本身就存在法律风险,并违反了用户协议,此外,人们也很难界定这些MOD对游戏的变化是否正当合理。

她解释道,技术上逆向工程是可行的,但是经常会落入法律的灰色地带。开发商解决这个问题最好的办法之一就是通过用户协议进行规范。不过,有时候保守一点的游戏公司会直接禁止人们任意修改,来保护游戏的商业价值、产权以及平衡性。

Ibrahim认为,当MOD创作失控时,产生的后果将尤其严重:“有人会用它在游戏里作弊、或者是随意盗版,逆向工程后还可以用来开发一些抄袭的作品,这绝对会是一个大麻烦。”

另一种变通的方法是,开发商提供一些MOD制作工具,鼓励创作者制作游戏内容,但又避免导致严重后果。其中的好处是,这种方法允许开发商制定规则,引导创作方向。

“同时,这也赋予了开发商自由,他们可以更准确地界定玩家可以修改的内容。”Ibrahim说,“正是这种折中的立场才能够让暴雪保护好自己的作品,并且允许人们对《魔兽世界》这样的游戏大动手笔地修改。”

翻译:赵雪白鸽

更多游戏资讯,请关注微信公众号“NPC公会”>>

来源:Gamasutra

原标题:Take a look at how Blizzard decides which mods live and die

本文为转载内容,授权事宜请联系原著作权人。

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关于游戏MOD 暴雪是这么看的

知识产权法本就非常复杂,若遇上电子游戏,便更是如此。

《魔兽世界:军团再临》 图片来源:Blizzard

知识产权法本就非常复杂,若遇上电子游戏,便更是如此。在游戏媒体Polygon作者Ibrahim在最近的一篇分析文章中,就以暴雪为例,阐述了游戏产业下知识产权问题的复杂性。

文章观察分析了暴雪公司过去多年长期且复杂的法律纠纷史,一窥游戏制作者和开发商之间的微妙关系,就暴雪这样的巨擘公司所欢迎的MOD(游戏模组,通过对游戏进行修改,达到完善游戏,增强可玩性的目的)和它们850万美元的法律纠纷案之间挖掘了众多实例,找出了很多差异。

Ibrahim提到,一些用于MOD创作的技术手段有时会影响到该MOD的合法性,对游戏的逆向工程破解本身就存在法律风险,并违反了用户协议,此外,人们也很难界定这些MOD对游戏的变化是否正当合理。

她解释道,技术上逆向工程是可行的,但是经常会落入法律的灰色地带。开发商解决这个问题最好的办法之一就是通过用户协议进行规范。不过,有时候保守一点的游戏公司会直接禁止人们任意修改,来保护游戏的商业价值、产权以及平衡性。

Ibrahim认为,当MOD创作失控时,产生的后果将尤其严重:“有人会用它在游戏里作弊、或者是随意盗版,逆向工程后还可以用来开发一些抄袭的作品,这绝对会是一个大麻烦。”

另一种变通的方法是,开发商提供一些MOD制作工具,鼓励创作者制作游戏内容,但又避免导致严重后果。其中的好处是,这种方法允许开发商制定规则,引导创作方向。

“同时,这也赋予了开发商自由,他们可以更准确地界定玩家可以修改的内容。”Ibrahim说,“正是这种折中的立场才能够让暴雪保护好自己的作品,并且允许人们对《魔兽世界》这样的游戏大动手笔地修改。”

翻译:赵雪白鸽

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原标题:Take a look at how Blizzard decides which mods live and die

本文为转载内容,授权事宜请联系原著作权人。