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当游戏不再是“游戏” 这13个概念项目也许能改变你的一些认知

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当游戏不再是“游戏” 这13个概念项目也许能改变你的一些认知

在 “Now Play This”展出了这些独特的游戏,它们有什么特别的?

图片来源:卫报

 “Now Play This”游戏节是一个实验游戏的盛会,同时也是伦敦游戏节的一部分。不同的游戏项目被安排在伦敦萨默塞特宫新侧厅的几个房间中。通过该游戏节,我们能看到未来游戏领域在艺术和商业上更多的可能性。它由游戏设计师Holly Gramazio和George Buckenham主办,其意义就是提供某种有趣、有价值或者特殊的体验。

今年展出的游戏囊括多种形式:有桌面游戏、物理游戏、数码游戏、增强现实(AR)游戏、虚拟现实(VR)游戏和新型体育游戏等等。其中有的界面很新颖,有的在空间和内容的融合上很吸引人。比如有款叫《快乐在这里(Joy is Here)》的游戏,覆盖了整面墙,其实是个巨大的找词游戏。

下面介绍我们看到的13款比较有趣的作品:

1.死亡像素(Dead Pixels)——设计者:Tatiana Vilela dos Santos和Olivier Drouet

参加“Now Play This”这样的游戏节,最棒的一点是能玩到那种大型团体游戏——比如这个需要2-9名玩家的《死亡像素》。每名玩家都要站在一根柱子前,用手中的操纵杆在一块画布上移动彩色方块,会留下一道痕迹。某种颜色的封闭图形会自动填充,而覆盖另一种颜色会留下一块死亡(黑色)像素。每局游戏时间为99秒,当画布被填满时,面积最大的颜色所有者获胜。当我们在玩这个游戏的时候,有个女孩找到了诀窍,带领她们一家人每局都取得了胜利。

2.诗歌游戏(Poem Game)——设计者:Liliane Lijn

周五晚上,一群人聚在一起玩艺术家Liliane Lijn 1974年设计的“诗歌游戏”。每位玩家会被分到一张彩色卡片,两面都有一个单词,然后轮流做出选择——可以在桌上放一张卡片,也可以移开或翻转已经存在的卡片,接着按照任何顺序读出现有的单词。当这些词按照一定的顺序组合在一起时,就会产生一些模糊的语义了。直到所有人都翻动了卡片,再把结果读出来,一首“诗歌”就产生了。该游戏的初衷是让玩家体会“诗歌的本源”。

3.看不见的花园(Invisible Garden)——设计者:Rosa Carbo-Mascarell和Tim Phillips

这个游戏在室外进行。玩家们可以戴上一顶藏着耳机和电话的手工帽子,然后四处走动,随着地理位置的变化,玩家可以听到不同的声音——鸟鸣、蛙叫和溪流声,仿佛置身于一座牧场,远离了伦敦的喧嚣。

4.灵魂投影机(Restless Spirit Projector)——设计者:Viviane Schwarz、Jonatan Van Hove和Amber Hsu

这是整个游戏节最火爆的展厅之一,门口只有一句标语“这间房间闹鬼了”。在完全的黑暗中,玩家用手镜映射出鬼魂的影像,把他们引到“陷阱(一个测光球)”中,然后根据房间里散落的线索将鬼魂配对。这些线索被游戏设计者隐藏起来了,玩家需要发掘这些鬼魂的故事。

5.接种疫苗(Vaccination)——设计者:Alex Johansson和Katy Marshall

游戏拥有独特的界面,有趣且令人印象深刻。一名玩家通过一个监视器,能看到不同颜色代表的微生物在病人身上不断往心脏进攻,另一名玩家用注射器把药物注射到病人的头部、四肢、躯干等等来杀死微生物。然而就像射击游戏里的“生存模式”一样,在一波波的进攻过后,病人最后总是会死去的。

6.线条轨道(Thread Racer)——设计者:Miyu Hayashi和Richard Burns

游戏在一块插满针的板子上进行,玩家们要用线在针上绕出一条轨道,然后用操作杆操纵两个光点在轨道周围移动,如果碰到了线就要重新来过。随着游戏人数增多,这块针板难免会有磨损,也就无法发挥出预期的功能,不过这对设计者和玩家来说也是发挥创造性的机会。

7.电话(Telephone)——设计者:Lee Shang Lun

Lee Shang Lun以解谜游戏Sokobond和Stickets闻名,但“电话”是一种完全不同的体验。玩家们会在一个柱子上看到一部老式电话,接起来后,会听到电话另一头传来“你为了10英镑能做出的最过分的事是什么?”、“你绝对不会给你的孩子取的5个名字是什么?”等问题,玩家的答案将被录音、重组,发送到位于地球另一头的墨尔本的一间酒吧,播放给人们听。

8.疯狂化妆间(Morning Makeup Madness)——设计者:Jenny Jiao Hsia

只有10秒钟,你要在10秒内给一张脸涂上口红、腮红、睫毛膏、眼线、眼影等等。然后你会得到一个完成度评分,可能是10%“几乎素颜”或者60%“美颜初现”。在现场要用操纵杆操作,难度挺大,但你也可以在你的浏览器上玩,用键盘和鼠标操作。

9.沙塔(Sandcastles)——设计者:Patrick Smith和Vectorpark

另一个只有10秒钟的游戏是“沙塔”。玩家们可以用手指在屏幕上堆成不同形状和尺寸的沙塔,但是每10秒海水就会把沙塔冲走。

10.粉色长号(Pink Trombone)

这个游戏可能会令音乐人感兴趣。这是一个模拟人声游戏,玩家们通过移动人体的不同器官来发出不同声音。这个游戏可爱又有趣,还很有教育性,而且能在自己的电脑浏览器上玩。

11.许愿钓鱼(Wish Fishing)——设计者:Pol Clarissou

另一个可玩性很强的游戏是“许愿钓鱼”。它本质上是个算命游戏,具体玩法是玩家在屏幕上输入一个问题,会显示丢出钓鱼线的动画,然后问题的答案以一个编码标记的形式呈现。一般来说,玩家需要在一个文本文档中寻找这个编码对应的意思,但在展会的现场,玩家可以直接在写有标记的卡片上找到答案。

12. Karambola——设计者:Agata Nawrot

Agata Nawrot是一位来自波兰的优秀插画师,而Karambola是她设计的第一款游戏。它可能比你想象中形式更美、内容更充实。故事背景是“邪恶的想法”攻击了“有感情的蔬果”,让他们彼此分离,困在了各自的问题中,玩家需要帮助他们解决问题。每个谜题都很简单,却又各不相同,比如帮一块迷路的生姜找到路,帮一颗云杉球果在它的克林巴琴上弹奏正确的音调,总之整个游戏的设计很唯美。

13. KAMI 2——设计者:State of Play

整个展会最火爆的游戏可能就是屡获殊荣的State of Play出品的KAMI 2,因为它遍及整个会场。在这个手机解谜游戏中,你会看到一幅幅由三角形色块组成的图案,你的任务就是在规定的步数内让相同的色块铺满整个画布。在展会上,部分谜题图案被打印出来挂在墙上,人们可以用手机上游戏内置的AR功能直接在图案上玩,让路过不明真相的群众纷纷避让。不论这样设计是否是有意,但效果是令人满意:整个展会的人都在谈论这款游戏。

(翻译:竺怡冰)

更多游戏资讯,请关注微信公众号“NPC公会”>>

来源:卫报

原标题:13 games that will change the way you think about gaming

本文为转载内容,授权事宜请联系原著作权人。

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在 “Now Play This”展出了这些独特的游戏,它们有什么特别的?

图片来源:卫报

 “Now Play This”游戏节是一个实验游戏的盛会,同时也是伦敦游戏节的一部分。不同的游戏项目被安排在伦敦萨默塞特宫新侧厅的几个房间中。通过该游戏节,我们能看到未来游戏领域在艺术和商业上更多的可能性。它由游戏设计师Holly Gramazio和George Buckenham主办,其意义就是提供某种有趣、有价值或者特殊的体验。

今年展出的游戏囊括多种形式:有桌面游戏、物理游戏、数码游戏、增强现实(AR)游戏、虚拟现实(VR)游戏和新型体育游戏等等。其中有的界面很新颖,有的在空间和内容的融合上很吸引人。比如有款叫《快乐在这里(Joy is Here)》的游戏,覆盖了整面墙,其实是个巨大的找词游戏。

下面介绍我们看到的13款比较有趣的作品:

1.死亡像素(Dead Pixels)——设计者:Tatiana Vilela dos Santos和Olivier Drouet

参加“Now Play This”这样的游戏节,最棒的一点是能玩到那种大型团体游戏——比如这个需要2-9名玩家的《死亡像素》。每名玩家都要站在一根柱子前,用手中的操纵杆在一块画布上移动彩色方块,会留下一道痕迹。某种颜色的封闭图形会自动填充,而覆盖另一种颜色会留下一块死亡(黑色)像素。每局游戏时间为99秒,当画布被填满时,面积最大的颜色所有者获胜。当我们在玩这个游戏的时候,有个女孩找到了诀窍,带领她们一家人每局都取得了胜利。

2.诗歌游戏(Poem Game)——设计者:Liliane Lijn

周五晚上,一群人聚在一起玩艺术家Liliane Lijn 1974年设计的“诗歌游戏”。每位玩家会被分到一张彩色卡片,两面都有一个单词,然后轮流做出选择——可以在桌上放一张卡片,也可以移开或翻转已经存在的卡片,接着按照任何顺序读出现有的单词。当这些词按照一定的顺序组合在一起时,就会产生一些模糊的语义了。直到所有人都翻动了卡片,再把结果读出来,一首“诗歌”就产生了。该游戏的初衷是让玩家体会“诗歌的本源”。

3.看不见的花园(Invisible Garden)——设计者:Rosa Carbo-Mascarell和Tim Phillips

这个游戏在室外进行。玩家们可以戴上一顶藏着耳机和电话的手工帽子,然后四处走动,随着地理位置的变化,玩家可以听到不同的声音——鸟鸣、蛙叫和溪流声,仿佛置身于一座牧场,远离了伦敦的喧嚣。

4.灵魂投影机(Restless Spirit Projector)——设计者:Viviane Schwarz、Jonatan Van Hove和Amber Hsu

这是整个游戏节最火爆的展厅之一,门口只有一句标语“这间房间闹鬼了”。在完全的黑暗中,玩家用手镜映射出鬼魂的影像,把他们引到“陷阱(一个测光球)”中,然后根据房间里散落的线索将鬼魂配对。这些线索被游戏设计者隐藏起来了,玩家需要发掘这些鬼魂的故事。

5.接种疫苗(Vaccination)——设计者:Alex Johansson和Katy Marshall

游戏拥有独特的界面,有趣且令人印象深刻。一名玩家通过一个监视器,能看到不同颜色代表的微生物在病人身上不断往心脏进攻,另一名玩家用注射器把药物注射到病人的头部、四肢、躯干等等来杀死微生物。然而就像射击游戏里的“生存模式”一样,在一波波的进攻过后,病人最后总是会死去的。

6.线条轨道(Thread Racer)——设计者:Miyu Hayashi和Richard Burns

游戏在一块插满针的板子上进行,玩家们要用线在针上绕出一条轨道,然后用操作杆操纵两个光点在轨道周围移动,如果碰到了线就要重新来过。随着游戏人数增多,这块针板难免会有磨损,也就无法发挥出预期的功能,不过这对设计者和玩家来说也是发挥创造性的机会。

7.电话(Telephone)——设计者:Lee Shang Lun

Lee Shang Lun以解谜游戏Sokobond和Stickets闻名,但“电话”是一种完全不同的体验。玩家们会在一个柱子上看到一部老式电话,接起来后,会听到电话另一头传来“你为了10英镑能做出的最过分的事是什么?”、“你绝对不会给你的孩子取的5个名字是什么?”等问题,玩家的答案将被录音、重组,发送到位于地球另一头的墨尔本的一间酒吧,播放给人们听。

8.疯狂化妆间(Morning Makeup Madness)——设计者:Jenny Jiao Hsia

只有10秒钟,你要在10秒内给一张脸涂上口红、腮红、睫毛膏、眼线、眼影等等。然后你会得到一个完成度评分,可能是10%“几乎素颜”或者60%“美颜初现”。在现场要用操纵杆操作,难度挺大,但你也可以在你的浏览器上玩,用键盘和鼠标操作。

9.沙塔(Sandcastles)——设计者:Patrick Smith和Vectorpark

另一个只有10秒钟的游戏是“沙塔”。玩家们可以用手指在屏幕上堆成不同形状和尺寸的沙塔,但是每10秒海水就会把沙塔冲走。

10.粉色长号(Pink Trombone)

这个游戏可能会令音乐人感兴趣。这是一个模拟人声游戏,玩家们通过移动人体的不同器官来发出不同声音。这个游戏可爱又有趣,还很有教育性,而且能在自己的电脑浏览器上玩。

11.许愿钓鱼(Wish Fishing)——设计者:Pol Clarissou

另一个可玩性很强的游戏是“许愿钓鱼”。它本质上是个算命游戏,具体玩法是玩家在屏幕上输入一个问题,会显示丢出钓鱼线的动画,然后问题的答案以一个编码标记的形式呈现。一般来说,玩家需要在一个文本文档中寻找这个编码对应的意思,但在展会的现场,玩家可以直接在写有标记的卡片上找到答案。

12. Karambola——设计者:Agata Nawrot

Agata Nawrot是一位来自波兰的优秀插画师,而Karambola是她设计的第一款游戏。它可能比你想象中形式更美、内容更充实。故事背景是“邪恶的想法”攻击了“有感情的蔬果”,让他们彼此分离,困在了各自的问题中,玩家需要帮助他们解决问题。每个谜题都很简单,却又各不相同,比如帮一块迷路的生姜找到路,帮一颗云杉球果在它的克林巴琴上弹奏正确的音调,总之整个游戏的设计很唯美。

13. KAMI 2——设计者:State of Play

整个展会最火爆的游戏可能就是屡获殊荣的State of Play出品的KAMI 2,因为它遍及整个会场。在这个手机解谜游戏中,你会看到一幅幅由三角形色块组成的图案,你的任务就是在规定的步数内让相同的色块铺满整个画布。在展会上,部分谜题图案被打印出来挂在墙上,人们可以用手机上游戏内置的AR功能直接在图案上玩,让路过不明真相的群众纷纷避让。不论这样设计是否是有意,但效果是令人满意:整个展会的人都在谈论这款游戏。

(翻译:竺怡冰)

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来源:卫报

原标题:13 games that will change the way you think about gaming

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