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这款新发售的黑暗风科幻游戏 可能是今年的最大黑马

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这款新发售的黑暗风科幻游戏 可能是今年的最大黑马

相信我,看过这款游戏的结局后,你会喊一声“Wow”的。

图片来源:Bethesda

做出了《辐射》《上古卷轴》的Bethesda对第一人称游戏有独特偏好,这甚至影响了他们发行游戏的口味:《德军总部》《毁灭战士》《羞辱》……不管是最简单的“突突突”还是需要略作动脑的潜入刺杀,只要质量部太差,总会找到死忠铁粉花钱买账。这倒是激励了Bethesda筹划一款又一款此类游戏。

他们最新的作品就是《掠食》,这款5月4日发售的游戏在发售不到一周的时间里赢得了大量玩家的好评,目前在Steam的好评率为88%,总体处于“特别好评”。在同期几乎没有相同级别竞争者(育碧的《幽灵行动:荒野》可能算一个)的情况下,这种成绩已经足够出挑。

这款新作其实算是对原系列的一个重启,初代的《掠食》由Human Head开发,发售于2006年。这是一款在当时泯然众人的射击游戏,大部分玩家当时对其印象最深之处还是它的印第安人主角,以及充满灵异色彩的科幻故事,看起来最多也只是个猎奇的射击游戏而已。

但它最终还是迎来了续作,在2011年的E3游戏展上,Human Head发布了新游戏《掠食2》的概念预告片,这款混合了赛博朋克、《黑暗之城》风格和外星人元素的预告片令人眼前一亮,成为当时人们最期待的游戏作品之一。

恐怕就连制作公司也没有预料到,《掠食2》之后的开发进度会如此坎坷。新作的版权及发行权转交至Bethesda后,Human Head并没有得到预想种的权力支持,甚至对其本身运营也造成了困扰。结果是,Human Head在2014年正式放弃了《掠食2》的开发,而Bethesda则顺势将《掠食》品牌交给了开发了《羞辱》(Dishonored)的Arkane Studios。现在我们看到的成功,就是这款重启后正式发售的《掠食》。

恐怕所有玩过前后两款《掠食》的玩家都会同意这款11年后的新作已经完全不像它最初的样子了。游戏依然充满冷酷、黑暗的调性,融入了更多哲学性思考和反转式剧情,很多人提到,新《掠食》看起来更像是《生化奇兵》和《杀出重围》,后两者均以剧情见长,又融入了分量不小的角色扮演元素。比起简单突突突,《掠食》更希望你会在游戏结局时惊叹一句“Wow!”

当然,除了剧情,《掠食》的诚意还体现在精致的画面和少见的出色优化上,尤其是后者——采用号称“显卡危机”的CryEngine引擎后,游戏的优化表现却意外不错。甚至上一代显卡也能有不错的帧数表现。

遗憾的是,由于Bethesda媒体评测政策变更,缺少发售前高分评测的《掠食》在媒体造势上要弱势了不少。目前评分统计网站Metacritic上,它的评分为78分,并不算高,而Polygon、Gamespot、IGN等知名媒体的评测仍在进行,我们很难预测它的最终媒体评分的高低。但可以相信的是,《掠食》在叙事上的努力让这款游戏已经俘获了不少粉丝。

更多游戏报道,请关注微信“NPC公会”>>

未经正式授权严禁转载本文,侵权必究。

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做出了《辐射》《上古卷轴》的Bethesda对第一人称游戏有独特偏好,这甚至影响了他们发行游戏的口味:《德军总部》《毁灭战士》《羞辱》……不管是最简单的“突突突”还是需要略作动脑的潜入刺杀,只要质量部太差,总会找到死忠铁粉花钱买账。这倒是激励了Bethesda筹划一款又一款此类游戏。

他们最新的作品就是《掠食》,这款5月4日发售的游戏在发售不到一周的时间里赢得了大量玩家的好评,目前在Steam的好评率为88%,总体处于“特别好评”。在同期几乎没有相同级别竞争者(育碧的《幽灵行动:荒野》可能算一个)的情况下,这种成绩已经足够出挑。

这款新作其实算是对原系列的一个重启,初代的《掠食》由Human Head开发,发售于2006年。这是一款在当时泯然众人的射击游戏,大部分玩家当时对其印象最深之处还是它的印第安人主角,以及充满灵异色彩的科幻故事,看起来最多也只是个猎奇的射击游戏而已。

但它最终还是迎来了续作,在2011年的E3游戏展上,Human Head发布了新游戏《掠食2》的概念预告片,这款混合了赛博朋克、《黑暗之城》风格和外星人元素的预告片令人眼前一亮,成为当时人们最期待的游戏作品之一。

恐怕就连制作公司也没有预料到,《掠食2》之后的开发进度会如此坎坷。新作的版权及发行权转交至Bethesda后,Human Head并没有得到预想种的权力支持,甚至对其本身运营也造成了困扰。结果是,Human Head在2014年正式放弃了《掠食2》的开发,而Bethesda则顺势将《掠食》品牌交给了开发了《羞辱》(Dishonored)的Arkane Studios。现在我们看到的成功,就是这款重启后正式发售的《掠食》。

恐怕所有玩过前后两款《掠食》的玩家都会同意这款11年后的新作已经完全不像它最初的样子了。游戏依然充满冷酷、黑暗的调性,融入了更多哲学性思考和反转式剧情,很多人提到,新《掠食》看起来更像是《生化奇兵》和《杀出重围》,后两者均以剧情见长,又融入了分量不小的角色扮演元素。比起简单突突突,《掠食》更希望你会在游戏结局时惊叹一句“Wow!”

当然,除了剧情,《掠食》的诚意还体现在精致的画面和少见的出色优化上,尤其是后者——采用号称“显卡危机”的CryEngine引擎后,游戏的优化表现却意外不错。甚至上一代显卡也能有不错的帧数表现。

遗憾的是,由于Bethesda媒体评测政策变更,缺少发售前高分评测的《掠食》在媒体造势上要弱势了不少。目前评分统计网站Metacritic上,它的评分为78分,并不算高,而Polygon、Gamespot、IGN等知名媒体的评测仍在进行,我们很难预测它的最终媒体评分的高低。但可以相信的是,《掠食》在叙事上的努力让这款游戏已经俘获了不少粉丝。

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