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宝可梦CEO: 《精灵宝可梦》只完成了10%的小目标

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宝可梦CEO: 《精灵宝可梦》只完成了10%的小目标

据预估,《Pokémon Go》的累计营收已经达到了15亿美元至20亿美元之间。此前,任天堂公布了其旗下控股公司的股权收益为2.15亿美元,而其中大部分收益来自Pokémon公司。

编译 | 手游那点事 | Jenny

《Pokémon Go》上线已是一年多,这款由任天堂、口袋妖怪公司(Pokemon Company)以及谷歌Niantic Labs公司联合制作开发的基于地理位置服务(LBS)和增强现实(AR)为主的宠物养成对战手游,一经问世便风靡全球,成为当之无愧的现象级产品。无数玩家聚集在户外抓精灵、训练精灵。时至今日,《Pokémon Go》在全球依旧拥有大量忠实粉丝。据悉,目前每月仍有超过6500万玩家在使用这款应用,不过这一数值已经不能与峰值同日而语。在美国,这款游戏是今年最赚钱的20款应用之一,7月份更是霸榜一周。

据预估,《Pokémon Go》的累计营收已经达到了15亿美元至20亿美元之间。此前,任天堂公布了其旗下控股公司的股权收益为2.15亿美元,而其中大部分收益来自Pokémon公司。

然而,Pokémon公司社长石原恒和(Tsunekazu Ishihara)在接受彭博新闻社专访时表示,过往成绩只是一个开始,《Pokémon GO》只完成了10%的小目标。此外,他还谈到了这款游戏及AR技术未来的发展。

一、Pokémon Go

早期,口袋妖怪系列游戏与任天堂在多个领域进行合作,覆盖了掌机、交换卡、卡通、动漫和玩具领域。早期积累的用户口碑以及搭建的IP流行文化,为智能手机平台的游戏发行奠定了良好基础。对《Pokémon Go》未来的发展,石原寄予厚望,希望该作能加入虚拟精灵交换系统、1V1对战系统——其它Pokémon游戏中的重要功能。而Pokémon公司对新系统的更新也已经确认,石原相信随着新元素的加入,会有更多的玩家回归游戏、探索新鲜事物。

·“我们(Pokémon&Niantic)只完成了10%的小目标。将来,我们会加入基础的游戏体验,包括交换精灵、1V1对战。”

·“基于不同的地理位置,神奇宝贝的特征也各不相同。那我们又该如何处理这些与现实世界的关联呢?其中一个观点是,寒冷气候的地域会出现冰系神奇宝贝,但这也意味着热带岛屿的玩家无法捕捉它们。所以我们一直在考虑,如何在游戏设计中找到真正的平衡,我们的神奇宝贝该如何存在,以及玩家对自己的收藏有何感受。”

·“现在,如果玩家去沙滩,就可以捕捉到水系神奇宝贝。但是,如果你在发电厂的位置发现了电系神奇宝贝(如皮卡丘),基于特殊的地域及安全考虑,你会在这样的位置捕捉它吗?我们认为这是一个非常现实的问题。”

·“另一方面,这也造成了很多社会问题。玩家过度集中,很容易造成局面混乱。当然,这不仅仅局限于《Pokémon Go》,人们平时走路习惯盯着手机这一社会常态,也是值得我们关注、并深思的。”

二、AR与《Pokémon Go》的未来

此外,石原还谈到了增强现实(AR),一种将虚拟人物和场景叠加到现实世界中的技术。他表示,这与Pokémon公司将幻想与现实相融合的愿景非常吻合,因为《Pokémon Go》本身就是一个基于地理位置的AR游戏。

·“运用现在的AR技术,即使你说皮卡丘就在那儿,也不会有人真的认为那样。但现实离我们只有一步之遥。例如,当你发现一只皮卡丘,它便能感知到桌子、并跳上去,你可以看到它在桌子上的影子,它还能面向你、跟你聊天。我们将看到这一技术的实现,这也是现在《Pokémon Go》进一步发展的方向。这里我们只提到了视觉方面,但将来你还可以添加触觉和振动效果。”

·“语音助手也在发展。无论是Google Home、Amazon还是Apple Homepod,我们都可以看到,这些基于对话的设备催生了一种新的娱乐形式。”

·“Switch只是可能的平台之一。将来,我们会尽可能对所有平台开放,以一种更现实的方式进行游玩应该是可行的。”

本文为转载内容,授权事宜请联系原著作权人。

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宝可梦CEO: 《精灵宝可梦》只完成了10%的小目标

据预估,《Pokémon Go》的累计营收已经达到了15亿美元至20亿美元之间。此前,任天堂公布了其旗下控股公司的股权收益为2.15亿美元,而其中大部分收益来自Pokémon公司。

编译 | 手游那点事 | Jenny

《Pokémon Go》上线已是一年多,这款由任天堂、口袋妖怪公司(Pokemon Company)以及谷歌Niantic Labs公司联合制作开发的基于地理位置服务(LBS)和增强现实(AR)为主的宠物养成对战手游,一经问世便风靡全球,成为当之无愧的现象级产品。无数玩家聚集在户外抓精灵、训练精灵。时至今日,《Pokémon Go》在全球依旧拥有大量忠实粉丝。据悉,目前每月仍有超过6500万玩家在使用这款应用,不过这一数值已经不能与峰值同日而语。在美国,这款游戏是今年最赚钱的20款应用之一,7月份更是霸榜一周。

据预估,《Pokémon Go》的累计营收已经达到了15亿美元至20亿美元之间。此前,任天堂公布了其旗下控股公司的股权收益为2.15亿美元,而其中大部分收益来自Pokémon公司。

然而,Pokémon公司社长石原恒和(Tsunekazu Ishihara)在接受彭博新闻社专访时表示,过往成绩只是一个开始,《Pokémon GO》只完成了10%的小目标。此外,他还谈到了这款游戏及AR技术未来的发展。

一、Pokémon Go

早期,口袋妖怪系列游戏与任天堂在多个领域进行合作,覆盖了掌机、交换卡、卡通、动漫和玩具领域。早期积累的用户口碑以及搭建的IP流行文化,为智能手机平台的游戏发行奠定了良好基础。对《Pokémon Go》未来的发展,石原寄予厚望,希望该作能加入虚拟精灵交换系统、1V1对战系统——其它Pokémon游戏中的重要功能。而Pokémon公司对新系统的更新也已经确认,石原相信随着新元素的加入,会有更多的玩家回归游戏、探索新鲜事物。

·“我们(Pokémon&Niantic)只完成了10%的小目标。将来,我们会加入基础的游戏体验,包括交换精灵、1V1对战。”

·“基于不同的地理位置,神奇宝贝的特征也各不相同。那我们又该如何处理这些与现实世界的关联呢?其中一个观点是,寒冷气候的地域会出现冰系神奇宝贝,但这也意味着热带岛屿的玩家无法捕捉它们。所以我们一直在考虑,如何在游戏设计中找到真正的平衡,我们的神奇宝贝该如何存在,以及玩家对自己的收藏有何感受。”

·“现在,如果玩家去沙滩,就可以捕捉到水系神奇宝贝。但是,如果你在发电厂的位置发现了电系神奇宝贝(如皮卡丘),基于特殊的地域及安全考虑,你会在这样的位置捕捉它吗?我们认为这是一个非常现实的问题。”

·“另一方面,这也造成了很多社会问题。玩家过度集中,很容易造成局面混乱。当然,这不仅仅局限于《Pokémon Go》,人们平时走路习惯盯着手机这一社会常态,也是值得我们关注、并深思的。”

二、AR与《Pokémon Go》的未来

此外,石原还谈到了增强现实(AR),一种将虚拟人物和场景叠加到现实世界中的技术。他表示,这与Pokémon公司将幻想与现实相融合的愿景非常吻合,因为《Pokémon Go》本身就是一个基于地理位置的AR游戏。

·“运用现在的AR技术,即使你说皮卡丘就在那儿,也不会有人真的认为那样。但现实离我们只有一步之遥。例如,当你发现一只皮卡丘,它便能感知到桌子、并跳上去,你可以看到它在桌子上的影子,它还能面向你、跟你聊天。我们将看到这一技术的实现,这也是现在《Pokémon Go》进一步发展的方向。这里我们只提到了视觉方面,但将来你还可以添加触觉和振动效果。”

·“语音助手也在发展。无论是Google Home、Amazon还是Apple Homepod,我们都可以看到,这些基于对话的设备催生了一种新的娱乐形式。”

·“Switch只是可能的平台之一。将来,我们会尽可能对所有平台开放,以一种更现实的方式进行游玩应该是可行的。”

本文为转载内容,授权事宜请联系原著作权人。