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你可能刷过《怪奇物语》第二季,不过你对它的影游联动知道多少?

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你可能刷过《怪奇物语》第二季,不过你对它的影游联动知道多少?

Netflix终于把《怪奇物语》做成了手游。

《怪奇物语》是一部由众多八九十年代流行文化符号堆积起来的科幻剧,剧中的怀旧风,复古风做得非常到位,虽然很多人没有经历过八九十年代的美国,但是从剧中也能看到我们过去的时代感。该剧由Netflix制作,在2016年暑假档上映,不仅仅是在美国收获了众多的奖项和好评,包括在中国同样收到了无数赞美,在豆瓣上面也拿下了8.7分的好成绩。

而第二季的《怪奇物语》在10月底率先在美国上映,对面这种高口碑的电视剧,Netflix自然也是没有错过影游联动的互动性宣传方式,那么该剧的影游联动到底采用了多少方式呢?

| 《怪奇物语》:VR与网页游戏

在第一季发布的时候,Netflix就曾为了剧中的主演准备了一次生动的VR体验。虽然这次VR体验是在8月份开始做的,但是在5月份的时候,Netflix曾表示过由于用户群体太小,拒绝涉入虚拟现实。事实证明,Netflix并没有说错,VR的群体的确太小,而VR更多的也是运营在事件以及营销上面,还未能够达到真正的全民普及,所以在当时主演们体验过了VR之后,关于《怪奇物语》VR的后续并没有更多的消息了。

除了主演的VR体验之外,在2017年1月份的时候,Netflix还委托一家叫做Glitch 的印度公司设计了一款名为:”无限奔跑”的网页游戏。游戏很简单,就是一个跑酷游戏,而在游戏里面的角色则都是来自于Netflix旗下的剧中。

这两个算得上是Netflix在影游联动中的一种尝试性行为,而到了《怪奇物语》第二季,Netflix终于把《怪奇物语》做成了手游。

| 《怪奇物语》第二季:手游

在2017年10月初的时候,Netflix就把《怪奇物语》改编成了手游《Stranger Things:TheGame》,这款游戏是BonusXP负责研发的,BonusXP是一家美国的独立游戏工作室,工作室成员多数是之前开发过《帝国时代》的老牌游戏人,所以在游戏品质方面也是相当靠谱的。

BonusXP开发的这款《StrangerThings:The Game》与国内的影游联动有着很大的不同,比如完全没有付费,免费下载,没有内购。而游戏的存在也完全是为了影视为主,游戏的整体完全围绕《怪奇物语》的世界观和角色展开。不过游戏本身最大的亮点还是应该在像素风和音效上面,游戏整体给人呈现出一种复古怀旧的风格,这与《怪奇物语》的影视剧非常贴合,再加上游戏的内容,沉浸感十足,可以说是在影游联动方面非常具有代表性的一款作品。不过在付费方面到是与国内的想法相差甚远。

那么我们再来看看这个游戏在美区、加拿大区以及中国区的表现。

▼加拿大区

▼美区

在美区和加拿大区都有着非常明显的表现,那就是在游戏刚上线的时候,就已经吸引了大批的玩家前来下载,这取决于Netflix前期的影视剧和游戏的同步宣传,同时还有来自于之前《怪奇物语》的粉丝沉淀。而在10月底,《怪奇物语》第二季正式上线之后,《StrangerThings:The Game》的下载曲线再次上升,这与档期内下载数据增加一致,之后再次缓慢下滑。

▼中国区

不过在中国区的话,《StrangerThings:The Game》在前期基本是没有得到什么关注的,虽然在10月初的时候,国内的媒体已经开始关注这款产品,但是正在的上升期还是来自于11月中旬,这个时间点主要来自于该剧的汉化版本在国内流传,同时加上AppStore的首页推荐。但是,该游戏没有汉化,所以对于国内不少玩家而言还是有着不小的门槛,倘若这款游戏能够加入中文,相信下载量还会有一大截的提升。

那么这部剧到底有多火呢?根据好奇心日报中的描述来看:

根据尼尔森的统计,《怪奇物语》第二季今年 10 月一次性放出后,有1580 万人在放出后三天观看了第一集,有 36.1 万人履行了Netflix 发明的暴看传统,在 24 小时的时间里就刷完了全部九集。根据 ParrotAnalytics 的分析,《怪奇物语》在那一周的风靡程度无人能敌,比《行尸走肉》和《权力的游戏》还要受欢迎。《怪奇物语》在2017 年的艾美奖上获得了 18 座艾美奖的提名并赢得了五座奖杯。

还包括出了一系列奇怪的周边产品

| 他们真的是为影视剧服务

前面我们也说了,《Stranger Things:TheGame》是一款完全免费的游戏,下载免费,没有内购。其实在海外,影游联动并不是作为游戏开发商赚钱的主要目的,对于影视剧公司来说,似乎维持IP的热度比用游戏赚钱更有意义,这也是为什么海外市场中,电影公司和游戏开发商之间,已经不再试图完全复制另一种媒介带给受众的体验,而是会努力让两者互为补充,从而进一步提升相关IP的受众基数和影响力。

跨媒介的多样化体验有助于提升IP的品牌影响力。游戏、电影和电视剧不能彼此复制,而应当专注于自身特点,努力为受众提供最佳体验。在理想情况下,它们将能够让粉丝们能够在多个不同媒介平台享受同一个IP带来的不同体验。

可能,这才是泛娱乐的最佳体验之道。

本文为转载内容,授权事宜请联系原著作权人。

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你可能刷过《怪奇物语》第二季,不过你对它的影游联动知道多少?

Netflix终于把《怪奇物语》做成了手游。

《怪奇物语》是一部由众多八九十年代流行文化符号堆积起来的科幻剧,剧中的怀旧风,复古风做得非常到位,虽然很多人没有经历过八九十年代的美国,但是从剧中也能看到我们过去的时代感。该剧由Netflix制作,在2016年暑假档上映,不仅仅是在美国收获了众多的奖项和好评,包括在中国同样收到了无数赞美,在豆瓣上面也拿下了8.7分的好成绩。

而第二季的《怪奇物语》在10月底率先在美国上映,对面这种高口碑的电视剧,Netflix自然也是没有错过影游联动的互动性宣传方式,那么该剧的影游联动到底采用了多少方式呢?

| 《怪奇物语》:VR与网页游戏

在第一季发布的时候,Netflix就曾为了剧中的主演准备了一次生动的VR体验。虽然这次VR体验是在8月份开始做的,但是在5月份的时候,Netflix曾表示过由于用户群体太小,拒绝涉入虚拟现实。事实证明,Netflix并没有说错,VR的群体的确太小,而VR更多的也是运营在事件以及营销上面,还未能够达到真正的全民普及,所以在当时主演们体验过了VR之后,关于《怪奇物语》VR的后续并没有更多的消息了。

除了主演的VR体验之外,在2017年1月份的时候,Netflix还委托一家叫做Glitch 的印度公司设计了一款名为:”无限奔跑”的网页游戏。游戏很简单,就是一个跑酷游戏,而在游戏里面的角色则都是来自于Netflix旗下的剧中。

这两个算得上是Netflix在影游联动中的一种尝试性行为,而到了《怪奇物语》第二季,Netflix终于把《怪奇物语》做成了手游。

| 《怪奇物语》第二季:手游

在2017年10月初的时候,Netflix就把《怪奇物语》改编成了手游《Stranger Things:TheGame》,这款游戏是BonusXP负责研发的,BonusXP是一家美国的独立游戏工作室,工作室成员多数是之前开发过《帝国时代》的老牌游戏人,所以在游戏品质方面也是相当靠谱的。

BonusXP开发的这款《StrangerThings:The Game》与国内的影游联动有着很大的不同,比如完全没有付费,免费下载,没有内购。而游戏的存在也完全是为了影视为主,游戏的整体完全围绕《怪奇物语》的世界观和角色展开。不过游戏本身最大的亮点还是应该在像素风和音效上面,游戏整体给人呈现出一种复古怀旧的风格,这与《怪奇物语》的影视剧非常贴合,再加上游戏的内容,沉浸感十足,可以说是在影游联动方面非常具有代表性的一款作品。不过在付费方面到是与国内的想法相差甚远。

那么我们再来看看这个游戏在美区、加拿大区以及中国区的表现。

▼加拿大区

▼美区

在美区和加拿大区都有着非常明显的表现,那就是在游戏刚上线的时候,就已经吸引了大批的玩家前来下载,这取决于Netflix前期的影视剧和游戏的同步宣传,同时还有来自于之前《怪奇物语》的粉丝沉淀。而在10月底,《怪奇物语》第二季正式上线之后,《StrangerThings:The Game》的下载曲线再次上升,这与档期内下载数据增加一致,之后再次缓慢下滑。

▼中国区

不过在中国区的话,《StrangerThings:The Game》在前期基本是没有得到什么关注的,虽然在10月初的时候,国内的媒体已经开始关注这款产品,但是正在的上升期还是来自于11月中旬,这个时间点主要来自于该剧的汉化版本在国内流传,同时加上AppStore的首页推荐。但是,该游戏没有汉化,所以对于国内不少玩家而言还是有着不小的门槛,倘若这款游戏能够加入中文,相信下载量还会有一大截的提升。

那么这部剧到底有多火呢?根据好奇心日报中的描述来看:

根据尼尔森的统计,《怪奇物语》第二季今年 10 月一次性放出后,有1580 万人在放出后三天观看了第一集,有 36.1 万人履行了Netflix 发明的暴看传统,在 24 小时的时间里就刷完了全部九集。根据 ParrotAnalytics 的分析,《怪奇物语》在那一周的风靡程度无人能敌,比《行尸走肉》和《权力的游戏》还要受欢迎。《怪奇物语》在2017 年的艾美奖上获得了 18 座艾美奖的提名并赢得了五座奖杯。

还包括出了一系列奇怪的周边产品

| 他们真的是为影视剧服务

前面我们也说了,《Stranger Things:TheGame》是一款完全免费的游戏,下载免费,没有内购。其实在海外,影游联动并不是作为游戏开发商赚钱的主要目的,对于影视剧公司来说,似乎维持IP的热度比用游戏赚钱更有意义,这也是为什么海外市场中,电影公司和游戏开发商之间,已经不再试图完全复制另一种媒介带给受众的体验,而是会努力让两者互为补充,从而进一步提升相关IP的受众基数和影响力。

跨媒介的多样化体验有助于提升IP的品牌影响力。游戏、电影和电视剧不能彼此复制,而应当专注于自身特点,努力为受众提供最佳体验。在理想情况下,它们将能够让粉丝们能够在多个不同媒介平台享受同一个IP带来的不同体验。

可能,这才是泛娱乐的最佳体验之道。

本文为转载内容,授权事宜请联系原著作权人。