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曾经的“副本”风光不在,现在的游戏市场已是PVP的天下

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曾经的“副本”风光不在,现在的游戏市场已是PVP的天下

人生在世就是为了争一口气,现实如此,虚拟世界也是如此。什么游戏都会过时,唯独“好斗”的竞技游戏,它不会。

文 | 手游那点事 | Root

回顾整个游戏发展史,大家会发现曾经以《魔兽世界》为代表的MMORPG占据了游戏市场的半壁江山。2001年,盛大发行的《传奇》创下了50万人同时在线的记录,一时间在全国范围内掀起了屠龙刀、公会的热潮,这也意味着一个属于MMORPG的时代正式开启。随后诸如《大话西游2》、《奇迹MU》等众多产品都涌入市场,MMORPG风靡全球。但是MMORPG游戏的巅峰毋庸置疑是2004年暴雪推出的《魔兽世界》,之后的十年时间整个游戏市场都被《魔兽世界》统治。

但随着带有重竞技属性的《英雄联盟》、《DOTA2》的问世,MMORPG的统治地位开始了动摇。2015年北美EEDAR的一份报告显示,《英雄联盟》和《Dota 2》是全球玩家最多的游戏,在2014年期间,北美MOBA游戏的收入便达到了4.06亿美元,MOBA游戏在2015年也正式取代了MMORPG的地位。

《英雄联盟》和《DOTA2》的火爆不仅将MOBA游戏推上了巅峰,也将竞技类游戏带向了新的高度。《英雄联盟》在2014年的收入便达到了10亿,2017年S7赛事线上最高观看人数达到了惊人的9787万。《DOTA2》的Ti系列一直以来都是奖金池力度最大的赛事,门票更是一票难求。经过多年的发展,游戏不仅没有落寞,反而在全球范围内都掀起了竞技游戏的热潮,一大批强调竞技属性的游戏开始涌现。

不止是PC端,移动端亦是如此。国内手游真正开始火起来其实是2012年,那一年手游市场被《我叫MT》霸榜一年;随后在2014年多益推出了MMO游戏《神武》,同年年底恺英推出了《奇迹MU》手游版《全民奇迹》;2015年网易进军手游市场,发布了《梦幻西游》手游,这也标志着游戏大厂开始正式进入移动游戏市场...纵观整个手游的发展史不难发现,移动游戏最早也是被MMORPG或者是回合制游戏占领,整个市场都少有MOBA、FPS等竞技类游戏的身影。因为MMORPG类型的游戏需要占据玩家大量的时间和精力,并且有非常多的氪金内容,这种类型的游戏无疑能加速手游商业化的进程。

这样的状况一直持续到2015年底,当时移动游戏市场开始出现《全民超神》、《虚荣》等MOBA手游,但是还并不能形成自身产品类型的优势,游戏仍在摸索过程中。直到2016年《王者荣耀》全国火爆,MOBA手游才正式占领移动游戏市场。

2017年《王者荣耀》第一个季度便取得了60亿的营收,并且目前为止游戏的DAU已经超过了8000万,游戏成为了移动领域当之无愧的霸主。正因为游戏如此火爆,让整个游戏市场似乎在竞技游戏上发现了新的春天。近几年众多厂商都开始打造强竞技属性的MOBA游戏,比如《小米超神》、《自由之战》还有刚刚公测的《决战!平安京》,又或者是在卡牌类、iO类等休闲游戏里加入竞技属性,打造休闲竞技、轻竞技,业界对竞技游戏的看法发生了巨大的变化。

随着竞技游戏越来越被看重,电竞产品和电竞赛事也迎来了自己的春天。刚刚过去的2017年,整个移动游戏市场规模达到了1445.8亿元,其中移动电竞市场便贡献了462亿元。

2017年最火的无疑是战术竞技类游戏,随着PC端《绝地求生》的火爆,众多厂商都将这一风口带到了移动端,网易腾讯等游戏大厂都相继推出《荒野行动》、《终结者2》、《CF荒岛特训》等战术竞技类手游,并举办一系列的赛事。

此外,以《王者荣耀》为代表的MOBA市场在今年也涌入了《决战!平安京》、《自由之战》等众多产品,游戏厂商对MOBA游戏也算是情有独钟。而且2017还出现了以《球球大作战》为代表的轻竞技、休闲竞技热潮,年底的休闲竞技游戏《QQ飞车》一经推出便跃居App Store游戏免费榜第二的位置。

值得一提的是,2018年第一天,App Store畅销榜前三的产品全都属于竞技类游戏。而且,去年推出的新产品中,MOBA、FPS等竞技游戏占据了很大一部分,即使是MMO、iO类游戏都或多或少加入了竞技元素,竞技游戏似乎已经成为了当下乃至未来游戏市场的主流。

中国独立游戏联盟CiGA联合发起人刘惠斌就曾公开表示“整个游戏行业,无论在什么平台上,都会经历四个产品的阶段,分别是策略阶段、回合阶段、MMO阶段和竞技游戏阶段。而一个平台顶峰的出现,往往伴随着一款竞技游戏的诞生。”就拿移动端来说,在2016之前整个市场还是以MMO游戏为主,MOBA游戏一直都被看做只能在PC端进行的游戏,2016年《王者荣耀》的火爆可以被看做是整个移动游戏市场的分水岭。

虽然现在移动游戏市场还没有达到巅峰,但是移动游戏市场相较于之前爆发的增长,现在已经进入冷静期。2017年移动游戏市场规模增长率为41.4%,相较于2016年81.9%的增长率有所下滑。包括《王者荣耀》在内的整个游戏市场的用户规模都快达到天花板,同质化越来越严重。所以越来越多的厂商开始注重游戏的竞技性,因为竞技游戏不仅仅是产品,厂商能够围绕“竞技”打造职业选手、赛事等一系列完整的生态。所以在这个时候,战术竞技类游戏出现在大家眼前,这类游戏也终将推动移动游戏市场新一轮的爆发。不只是如此,在未来,所有竞技游戏都将会是整个市场的主旋律。

结语:

人生在世就是为了争一口气,现实如此,虚拟世界也是如此。什么游戏都会过时,唯独“好斗”的竞技游戏,它不会。

本文为转载内容,授权事宜请联系原著作权人。

宝洁

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人生在世就是为了争一口气,现实如此,虚拟世界也是如此。什么游戏都会过时,唯独“好斗”的竞技游戏,它不会。

文 | 手游那点事 | Root

回顾整个游戏发展史,大家会发现曾经以《魔兽世界》为代表的MMORPG占据了游戏市场的半壁江山。2001年,盛大发行的《传奇》创下了50万人同时在线的记录,一时间在全国范围内掀起了屠龙刀、公会的热潮,这也意味着一个属于MMORPG的时代正式开启。随后诸如《大话西游2》、《奇迹MU》等众多产品都涌入市场,MMORPG风靡全球。但是MMORPG游戏的巅峰毋庸置疑是2004年暴雪推出的《魔兽世界》,之后的十年时间整个游戏市场都被《魔兽世界》统治。

但随着带有重竞技属性的《英雄联盟》、《DOTA2》的问世,MMORPG的统治地位开始了动摇。2015年北美EEDAR的一份报告显示,《英雄联盟》和《Dota 2》是全球玩家最多的游戏,在2014年期间,北美MOBA游戏的收入便达到了4.06亿美元,MOBA游戏在2015年也正式取代了MMORPG的地位。

《英雄联盟》和《DOTA2》的火爆不仅将MOBA游戏推上了巅峰,也将竞技类游戏带向了新的高度。《英雄联盟》在2014年的收入便达到了10亿,2017年S7赛事线上最高观看人数达到了惊人的9787万。《DOTA2》的Ti系列一直以来都是奖金池力度最大的赛事,门票更是一票难求。经过多年的发展,游戏不仅没有落寞,反而在全球范围内都掀起了竞技游戏的热潮,一大批强调竞技属性的游戏开始涌现。

不止是PC端,移动端亦是如此。国内手游真正开始火起来其实是2012年,那一年手游市场被《我叫MT》霸榜一年;随后在2014年多益推出了MMO游戏《神武》,同年年底恺英推出了《奇迹MU》手游版《全民奇迹》;2015年网易进军手游市场,发布了《梦幻西游》手游,这也标志着游戏大厂开始正式进入移动游戏市场...纵观整个手游的发展史不难发现,移动游戏最早也是被MMORPG或者是回合制游戏占领,整个市场都少有MOBA、FPS等竞技类游戏的身影。因为MMORPG类型的游戏需要占据玩家大量的时间和精力,并且有非常多的氪金内容,这种类型的游戏无疑能加速手游商业化的进程。

这样的状况一直持续到2015年底,当时移动游戏市场开始出现《全民超神》、《虚荣》等MOBA手游,但是还并不能形成自身产品类型的优势,游戏仍在摸索过程中。直到2016年《王者荣耀》全国火爆,MOBA手游才正式占领移动游戏市场。

2017年《王者荣耀》第一个季度便取得了60亿的营收,并且目前为止游戏的DAU已经超过了8000万,游戏成为了移动领域当之无愧的霸主。正因为游戏如此火爆,让整个游戏市场似乎在竞技游戏上发现了新的春天。近几年众多厂商都开始打造强竞技属性的MOBA游戏,比如《小米超神》、《自由之战》还有刚刚公测的《决战!平安京》,又或者是在卡牌类、iO类等休闲游戏里加入竞技属性,打造休闲竞技、轻竞技,业界对竞技游戏的看法发生了巨大的变化。

随着竞技游戏越来越被看重,电竞产品和电竞赛事也迎来了自己的春天。刚刚过去的2017年,整个移动游戏市场规模达到了1445.8亿元,其中移动电竞市场便贡献了462亿元。

2017年最火的无疑是战术竞技类游戏,随着PC端《绝地求生》的火爆,众多厂商都将这一风口带到了移动端,网易腾讯等游戏大厂都相继推出《荒野行动》、《终结者2》、《CF荒岛特训》等战术竞技类手游,并举办一系列的赛事。

此外,以《王者荣耀》为代表的MOBA市场在今年也涌入了《决战!平安京》、《自由之战》等众多产品,游戏厂商对MOBA游戏也算是情有独钟。而且2017还出现了以《球球大作战》为代表的轻竞技、休闲竞技热潮,年底的休闲竞技游戏《QQ飞车》一经推出便跃居App Store游戏免费榜第二的位置。

值得一提的是,2018年第一天,App Store畅销榜前三的产品全都属于竞技类游戏。而且,去年推出的新产品中,MOBA、FPS等竞技游戏占据了很大一部分,即使是MMO、iO类游戏都或多或少加入了竞技元素,竞技游戏似乎已经成为了当下乃至未来游戏市场的主流。

中国独立游戏联盟CiGA联合发起人刘惠斌就曾公开表示“整个游戏行业,无论在什么平台上,都会经历四个产品的阶段,分别是策略阶段、回合阶段、MMO阶段和竞技游戏阶段。而一个平台顶峰的出现,往往伴随着一款竞技游戏的诞生。”就拿移动端来说,在2016之前整个市场还是以MMO游戏为主,MOBA游戏一直都被看做只能在PC端进行的游戏,2016年《王者荣耀》的火爆可以被看做是整个移动游戏市场的分水岭。

虽然现在移动游戏市场还没有达到巅峰,但是移动游戏市场相较于之前爆发的增长,现在已经进入冷静期。2017年移动游戏市场规模增长率为41.4%,相较于2016年81.9%的增长率有所下滑。包括《王者荣耀》在内的整个游戏市场的用户规模都快达到天花板,同质化越来越严重。所以越来越多的厂商开始注重游戏的竞技性,因为竞技游戏不仅仅是产品,厂商能够围绕“竞技”打造职业选手、赛事等一系列完整的生态。所以在这个时候,战术竞技类游戏出现在大家眼前,这类游戏也终将推动移动游戏市场新一轮的爆发。不只是如此,在未来,所有竞技游戏都将会是整个市场的主旋律。

结语:

人生在世就是为了争一口气,现实如此,虚拟世界也是如此。什么游戏都会过时,唯独“好斗”的竞技游戏,它不会。

本文为转载内容,授权事宜请联系原著作权人。