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微信“跳一跳”有没有抄袭?答案亮瞎你的眼

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微信“跳一跳”有没有抄袭?答案亮瞎你的眼

腾讯的回答并没有完全承认或者否认是否存在抄袭行为,但借鉴肯定是有的。

作者:zora

忘了王者荣耀吧。如今手游“跳一跳”才是广大微信用户的心头好。

去年12月29日,腾讯公布了17款游戏名单,作为第一批“迷你游戏”的领头者,“跳一跳”几乎具备所有令网友上瘾的特质。

自去年十二月腾讯推出“跳一跳”小程序以来,该游戏每天的活跃用户数量已经达到了1亿人次。这意味着,在中国超过5亿的游戏玩家中,已经有五分之一的人被腾讯的“跳一跳”所吸引。

至于游戏火爆的原因,大概除了游戏本身的乐趣以外,还因为玩家无需下载或安装额外的应用程序即可访问该游戏,在每次得分之后玩家还可以在朋友圈查看自己的排名,这一特性激励着微信用户不断刷高自己的纪录。

在该游戏推出不久之后,如何提高“跳一跳”分数的方法以及与发现游戏中暗含的加分彩蛋的相关文章开始在网上流传。一部分玩家甚至通过开挂作弊的方法来提高自己的分值。毫无意外的,“跳一跳”成为了2018开年游戏的爆款。

不过人红是非多,“跳一跳”火爆之后,针对腾讯游戏抄袭的批评声也在网络媒体上兴起。原因在于,腾讯推出的“跳一跳”非常类似于法国电子游戏发行商育碧娱乐旗下开发商Ketchapp的一个名为《欢乐跳瓶》(Bottle Flip)的游戏。

与“跳一跳 ”的区别在于Bottle Flip中翻转跳跃的不是小人儿而是瓶子,在游戏中,玩家按压手机屏幕就能将牛奶瓶从一个立方体翻转到另一立方体上。

跳一跳

欢乐跳瓶

前几日,育碧手游官方微博还发布了一条耐人寻味的微博,称“果然原创的版本比较难”,似乎是在暗示腾讯模仿。但后来该微博也在评论中回复称,没有暗示,你们不要瞎猜。

当然,腾讯本身也承认了这些相似之处。在回答媒体关于“跳一跳是否是微信复制了外国的游戏,以及是否得到版权许可”等问题时,微信称,“跳一跳”是由腾讯内部开发的,游戏和游戏元素均为原创,例如微信红包箱子等图形。与此同时,该游戏增加了微信的特殊社交属性,比如朋友圈的分数比较和排名等。

腾讯方面表示,微信从一开始就尊重经典作品,例如微信5.0增加了一款向经典游戏致敬的飞机游戏,同样地,“跳一跳”让大家熟悉了迷你游戏的特色,提醒大家追求快乐的感觉。

腾讯的回答并没有完全承认或者否认是否存在抄袭行为,但借鉴肯定是有的。其实,游戏厂商从另一个角度获取灵感并不罕见,休闲手游尤其如此。应用商店中随处可以下载许多看起来大同小异的游戏,只是游戏体验略有不同。就连Ketchapp本身也常被指责从其他公司的产品那里窃取灵感。例如该公司知名的数字游戏《2048》与另一款游戏《Threes》有着惊人的相同之处,并完全抢走了后者的风头。与此同时,它的益智游戏《天空之城》与独立游戏《纪念碑谷》也有着相似的视觉效果。

不过,如今网友们再也不能说有关“跳一跳”抄袭的坏话了,因为腾讯刚刚宣布和育碧进行合作了!

周一,腾讯和育碧联合宣布了一个战略合作伙伴关系,称接下来要将一系列Ketchapp游戏带到微信小游戏当中。微信方面表示,此次合作标志着“为微信游戏平台带来更多知识产权和优质第三方内容”迈出的第一步。

育碧(Ubisoft)是研发、发行与销售互动式娱乐游戏与服务的领导企业,旗下拥有丰富多元的全球知名品牌,包括《刺客信条》、《舞力全开》、《汤姆克兰西》系列游戏,以及《雷曼》、《孤岛惊魂》和《看门狗》等多部畅销作品。双方合作之后,将发挥各自优势,为用户提供玩法有趣、内容丰富和体验优质的小游戏产品。

当广大吃瓜群众还在静待腾讯如何公关游戏抄袭事件时,这位巨头就抢先拿下了与对方的战略合作,不得不说,有钱的腾讯在游戏领域果然是强无敌的存在。

其实这种结果并没有十分出人意料,一般游戏公司做出了火爆的游戏,腾讯要么入股控制公司,要么就拿下国服代理,实在不行就拿来借鉴,再推出一个类似产品。作为好不容易抹去抄袭印迹的大型游戏公司,腾讯肯定不愿意让自己的开年游戏落下抄袭的话柄,所以取得与育碧的战略合作也是合理的选择。

与育碧的合作只是腾讯努力将微信变成移动游戏端的一部分,这两年,游戏已经成为腾讯业务的核心部分。

腾讯是全球收入最高的视频游戏公司,十一月份时顺利击败了市场预期,与去年第三季度的收入同比增长了61%,达到了人民币652亿元,其中约有50%来自PC端和手机游戏。

值得一提的是,当时的大部分游戏收入来自《王者荣耀》这类游戏的推动,而这类游戏主要吸引的是严肃的游戏玩家,而不是休闲游戏玩家。如果微信的小游戏开始受欢迎,他们可以进一步扩展玩家的范围,从而进一步提高收入。

在昨天的2018微信公开课PRO上,张小龙将小游戏提到了一个空前的高度,他在演讲中表示,“玩一个小游戏才是正经事”。张小龙认为用户可以通过小游戏躲避微信日常带来的烦恼,进入一个面对自己的状态,“认识你自己”。张小龙觉得,小游戏就是承载这个使命的产品。

面对小游戏如此大的阵仗,不禁让人猜测,小游戏是要掀起下一波互联网热潮了吗?

本文为转载内容,授权事宜请联系原著作权人。

腾讯

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  • 腾讯文档累计付费个人用户数已超100万
  • 南向资金今日净买入腾讯控股9.45亿港元,净卖出美团1.87亿港元

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腾讯的回答并没有完全承认或者否认是否存在抄袭行为,但借鉴肯定是有的。

作者:zora

忘了王者荣耀吧。如今手游“跳一跳”才是广大微信用户的心头好。

去年12月29日,腾讯公布了17款游戏名单,作为第一批“迷你游戏”的领头者,“跳一跳”几乎具备所有令网友上瘾的特质。

自去年十二月腾讯推出“跳一跳”小程序以来,该游戏每天的活跃用户数量已经达到了1亿人次。这意味着,在中国超过5亿的游戏玩家中,已经有五分之一的人被腾讯的“跳一跳”所吸引。

至于游戏火爆的原因,大概除了游戏本身的乐趣以外,还因为玩家无需下载或安装额外的应用程序即可访问该游戏,在每次得分之后玩家还可以在朋友圈查看自己的排名,这一特性激励着微信用户不断刷高自己的纪录。

在该游戏推出不久之后,如何提高“跳一跳”分数的方法以及与发现游戏中暗含的加分彩蛋的相关文章开始在网上流传。一部分玩家甚至通过开挂作弊的方法来提高自己的分值。毫无意外的,“跳一跳”成为了2018开年游戏的爆款。

不过人红是非多,“跳一跳”火爆之后,针对腾讯游戏抄袭的批评声也在网络媒体上兴起。原因在于,腾讯推出的“跳一跳”非常类似于法国电子游戏发行商育碧娱乐旗下开发商Ketchapp的一个名为《欢乐跳瓶》(Bottle Flip)的游戏。

与“跳一跳 ”的区别在于Bottle Flip中翻转跳跃的不是小人儿而是瓶子,在游戏中,玩家按压手机屏幕就能将牛奶瓶从一个立方体翻转到另一立方体上。

跳一跳

欢乐跳瓶

前几日,育碧手游官方微博还发布了一条耐人寻味的微博,称“果然原创的版本比较难”,似乎是在暗示腾讯模仿。但后来该微博也在评论中回复称,没有暗示,你们不要瞎猜。

当然,腾讯本身也承认了这些相似之处。在回答媒体关于“跳一跳是否是微信复制了外国的游戏,以及是否得到版权许可”等问题时,微信称,“跳一跳”是由腾讯内部开发的,游戏和游戏元素均为原创,例如微信红包箱子等图形。与此同时,该游戏增加了微信的特殊社交属性,比如朋友圈的分数比较和排名等。

腾讯方面表示,微信从一开始就尊重经典作品,例如微信5.0增加了一款向经典游戏致敬的飞机游戏,同样地,“跳一跳”让大家熟悉了迷你游戏的特色,提醒大家追求快乐的感觉。

腾讯的回答并没有完全承认或者否认是否存在抄袭行为,但借鉴肯定是有的。其实,游戏厂商从另一个角度获取灵感并不罕见,休闲手游尤其如此。应用商店中随处可以下载许多看起来大同小异的游戏,只是游戏体验略有不同。就连Ketchapp本身也常被指责从其他公司的产品那里窃取灵感。例如该公司知名的数字游戏《2048》与另一款游戏《Threes》有着惊人的相同之处,并完全抢走了后者的风头。与此同时,它的益智游戏《天空之城》与独立游戏《纪念碑谷》也有着相似的视觉效果。

不过,如今网友们再也不能说有关“跳一跳”抄袭的坏话了,因为腾讯刚刚宣布和育碧进行合作了!

周一,腾讯和育碧联合宣布了一个战略合作伙伴关系,称接下来要将一系列Ketchapp游戏带到微信小游戏当中。微信方面表示,此次合作标志着“为微信游戏平台带来更多知识产权和优质第三方内容”迈出的第一步。

育碧(Ubisoft)是研发、发行与销售互动式娱乐游戏与服务的领导企业,旗下拥有丰富多元的全球知名品牌,包括《刺客信条》、《舞力全开》、《汤姆克兰西》系列游戏,以及《雷曼》、《孤岛惊魂》和《看门狗》等多部畅销作品。双方合作之后,将发挥各自优势,为用户提供玩法有趣、内容丰富和体验优质的小游戏产品。

当广大吃瓜群众还在静待腾讯如何公关游戏抄袭事件时,这位巨头就抢先拿下了与对方的战略合作,不得不说,有钱的腾讯在游戏领域果然是强无敌的存在。

其实这种结果并没有十分出人意料,一般游戏公司做出了火爆的游戏,腾讯要么入股控制公司,要么就拿下国服代理,实在不行就拿来借鉴,再推出一个类似产品。作为好不容易抹去抄袭印迹的大型游戏公司,腾讯肯定不愿意让自己的开年游戏落下抄袭的话柄,所以取得与育碧的战略合作也是合理的选择。

与育碧的合作只是腾讯努力将微信变成移动游戏端的一部分,这两年,游戏已经成为腾讯业务的核心部分。

腾讯是全球收入最高的视频游戏公司,十一月份时顺利击败了市场预期,与去年第三季度的收入同比增长了61%,达到了人民币652亿元,其中约有50%来自PC端和手机游戏。

值得一提的是,当时的大部分游戏收入来自《王者荣耀》这类游戏的推动,而这类游戏主要吸引的是严肃的游戏玩家,而不是休闲游戏玩家。如果微信的小游戏开始受欢迎,他们可以进一步扩展玩家的范围,从而进一步提高收入。

在昨天的2018微信公开课PRO上,张小龙将小游戏提到了一个空前的高度,他在演讲中表示,“玩一个小游戏才是正经事”。张小龙认为用户可以通过小游戏躲避微信日常带来的烦恼,进入一个面对自己的状态,“认识你自己”。张小龙觉得,小游戏就是承载这个使命的产品。

面对小游戏如此大的阵仗,不禁让人猜测,小游戏是要掀起下一波互联网热潮了吗?

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