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2018年,腾讯还有哪些压箱底的大作没上?

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2018年,腾讯还有哪些压箱底的大作没上?

从腾讯近年来的常规操作来看,越来越多的经典IP、新晋爆款被逐一拿下,腾讯已经建立起恐怖的战略储备。

2018年,腾讯入股育碧5%股份的消息被业界评为年度全球游戏大事件。育碧CEO更是在相关公告中表示:“我们(和腾讯)达成的战略伙伴关系将使育碧在接下来几年中,加快在中国的发展并充分利用庞大的潜在市场。”

这也意味着,腾讯未来有可能会代理引进一系列的育碧旗下大作,亦或者像蓝洞的《绝地求生》那样,拿到IP授权联合开发手游版。而国内最近对育碧最耳熟能详的作品,莫过于《刺客信条》、《彩虹六号》、《看门狗》、《全境封锁》、《幽灵行动》等系列。 特别是腾讯在3月初发布了一张调查问卷,特意征询了玩家对“如果《彩虹六号:围攻》进入了国内平台(非steam平台)”的看法,因此不少人认为《彩虹六号:围攻》国服也被腾讯摆上了日程。

虽然目前仅仅是调查问卷,但从腾讯近年来的常规操作来看,越来越多的经典IP、新晋爆款被逐一拿下,腾讯已经建立起恐怖的战略储备。

| 不同于吃鸡的《彩虹六号》

《彩虹六号》系列诞生于1999年,玩法着重于战术安排、团队配合,被玩家称为“战术射击游戏”。与CS主张的枪战爽快感截然不同的是,《彩虹六号》系列一直给新人玩家“难玩”的体验。

然而《彩虹六号:围攻》作为一款需要大量时间学习和练习的硬核向游戏,在2015年刚发售后表现平平,到了2018年却开始被越来越多的国内外玩家所关注。特别在国内,直播平台的主播招募、日渐猖獗的外挂玩家、百度指数2月过万、向外辐射的表情包与梗……种种迹象表明,《彩虹六号:围攻》开始火起来了。

除了育碧在这些年对游戏素质的不断提升和优秀运营以外,《彩虹六号:围攻》火爆的另一部分原因也在于射击类游戏迎来新的时代。从2016年的 《守望先锋》到2017年的《绝地求生》,多款创新型射击类游戏凭借自己的创意玩法,受到越来越多的玩家喜爱。此外,游戏直播带来的传播效应将这种热度进一步升华,形成一种社交娱乐风潮,由此进一步扩大了潜在的用户群体。

腾讯作为国内游戏行业的最大巨头,对《彩虹六号:围攻》肯定注意过很长一段时间。而且由于核心玩法鲜明,并不会与吃鸡类游戏形成直接的竞争关系,对于腾讯而言是一个填补细分市场的优质目标。如果说调查问卷仅仅是针对目标用户的试探,如果反馈数据不理想,还可以考虑自家研发同类型的端游及手游。

至于在玩家的眼中,自己喜爱的海外大作被腾讯惦记后,最可怕的既不是代理后被“本地化”,也不是被“借鉴”——而是像下面这款游戏一样。

| 两款4000万级别的压箱底大作

2018年1月,《火箭联盟》官方宣布PS4、XboxOne、Switch、PC全平台玩家总数已突破4000万。没过几天,《堡垒之夜》官方也宣布全平台玩家总数突破4000玩。

有趣的是,这两款4000万级别的人气大作,不仅同样横跨多个硬件平台,还都由腾讯拿下了国服的代理权。从目前流露出来的消息来看,《火箭联盟》和《堡垒之夜》极有可能将登陆WeGame平台,由“项目组责任制”改为WeGame平台运营负责的新体系。关于《堡垒之夜》我们在之前的文章中已做过介绍(《堡垒之夜》:不是我厉害,全靠同行衬托),作为《绝地求生》的最有力竞争对手,这款游戏何时能开国服不在于技术问题,而是取决于腾讯的战略布局。

而另一款4000万级别的《火箭联盟》,于2015年7月登陆Steam平台,2017年4月被腾讯拿下国服代理权,随后开发商在Steam平台上对中国用户进行了锁区。然而一年快过去了,《火箭联盟》国服一直未能上线,让玩家之前的期待凉了不少。

《火箭联盟》是一款融合赛车和足球的体育竞技类游戏,在足球的基础规则上,让玩家操控的角色由人变成了自己打造的赛车。《火箭联盟》将赛车竞速和足球技战术完美结合的创意,不仅抓住了广大玩家的眼球,还通过近两年越来越成熟完善的电竞赛事打造,将游戏人气搞得越来越红火。官方职业联赛RLCS不仅在欧美举办过两个赛季,更是曾在美国白宫举行现场游戏活动,在海外传统舆论的眼中,也有着非暴力、弘扬传统体育的良好形象。

2018年正逢足球世界杯开赛,像《火箭联盟》这样与足球相关联的游戏,自然也会迎着一波热度更进一步。如果届时国服依然没有正式上线(再加上锁区的问题),导致很多中国玩家玩不到,那么可以说这款游戏在国内就前景堪忧了。

|被视为下一个大杀器的DNF手游

在手游领域,腾讯最近连续不断推出端游IP改编手游——《QQ华夏手游》、《QQ炫舞手游》、《绝地求生:刺激战场》、《绝地求生:全军出击》以及2017年底推出《QQ飞车手游》,这些产品一经上线就迅速霸占App Store下载榜。

然而在腾讯手中还有一款端游IP改编的手游迟迟不肯露面,那就《地下城与勇士(DNF)》的手机版。

DNF在腾讯游戏发展历史中,近十年来一直不断刷新自己的里程碑纪录。上线之初,DNF仅用半年时间就达到了同时在线百万人,让腾讯正式跻身国内游戏巨头之列;随后多年又与《英雄联盟》、《穿越火线》组成腾讯三巨头,多年垄断全球游戏年度收入榜前三,截止2017年的最新记录是16亿美元。

这款产品对于腾讯的意义,不仅体现在每年不断增加的营收财报上,更是公司旗下最具有潜力的IP之一。2016到2017年,腾讯陆续展开了DNF的泛娱乐计划,推出小说、动画、音乐以及粉丝共创体系等诸多尝试。由此可见,腾讯是想把DNF打造成为一个具有文化输出能力的经典IP,并在未来形成更丰富的娱乐消费模式。

只不过在目前,DNF的泛娱乐计划还在起步阶段,相比小说动画等“周边”,广大老用户对手游版的期待和关注更高。而在腾讯的角度,对DNF手游的市场成绩预期值不会低于以往任何一款头部产品,毕竟稍有差池就会让IP价值受到影响。加上之前韩方推出的另一款《地下城与勇士:魂》上线不到一年,就宣布停运下线,让腾讯更加警惕谨慎。

可以说,在腾讯推出的端游IP改编手游中,DNF手游面临的压力是最大的。从多次参与内测的玩家反馈中得知,DNF手游无论是从画面还是战斗表现,都极度还原端游。而腾讯也一直力求这款产品以“稳”为主,加上端游目前一直良好的营收表现,所以正式上线的时间可能要等到腾讯测试到彻底满意为止。

本文为转载内容,授权事宜请联系原著作权人。

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2018年,腾讯还有哪些压箱底的大作没上?

从腾讯近年来的常规操作来看,越来越多的经典IP、新晋爆款被逐一拿下,腾讯已经建立起恐怖的战略储备。

2018年,腾讯入股育碧5%股份的消息被业界评为年度全球游戏大事件。育碧CEO更是在相关公告中表示:“我们(和腾讯)达成的战略伙伴关系将使育碧在接下来几年中,加快在中国的发展并充分利用庞大的潜在市场。”

这也意味着,腾讯未来有可能会代理引进一系列的育碧旗下大作,亦或者像蓝洞的《绝地求生》那样,拿到IP授权联合开发手游版。而国内最近对育碧最耳熟能详的作品,莫过于《刺客信条》、《彩虹六号》、《看门狗》、《全境封锁》、《幽灵行动》等系列。 特别是腾讯在3月初发布了一张调查问卷,特意征询了玩家对“如果《彩虹六号:围攻》进入了国内平台(非steam平台)”的看法,因此不少人认为《彩虹六号:围攻》国服也被腾讯摆上了日程。

虽然目前仅仅是调查问卷,但从腾讯近年来的常规操作来看,越来越多的经典IP、新晋爆款被逐一拿下,腾讯已经建立起恐怖的战略储备。

| 不同于吃鸡的《彩虹六号》

《彩虹六号》系列诞生于1999年,玩法着重于战术安排、团队配合,被玩家称为“战术射击游戏”。与CS主张的枪战爽快感截然不同的是,《彩虹六号》系列一直给新人玩家“难玩”的体验。

然而《彩虹六号:围攻》作为一款需要大量时间学习和练习的硬核向游戏,在2015年刚发售后表现平平,到了2018年却开始被越来越多的国内外玩家所关注。特别在国内,直播平台的主播招募、日渐猖獗的外挂玩家、百度指数2月过万、向外辐射的表情包与梗……种种迹象表明,《彩虹六号:围攻》开始火起来了。

除了育碧在这些年对游戏素质的不断提升和优秀运营以外,《彩虹六号:围攻》火爆的另一部分原因也在于射击类游戏迎来新的时代。从2016年的 《守望先锋》到2017年的《绝地求生》,多款创新型射击类游戏凭借自己的创意玩法,受到越来越多的玩家喜爱。此外,游戏直播带来的传播效应将这种热度进一步升华,形成一种社交娱乐风潮,由此进一步扩大了潜在的用户群体。

腾讯作为国内游戏行业的最大巨头,对《彩虹六号:围攻》肯定注意过很长一段时间。而且由于核心玩法鲜明,并不会与吃鸡类游戏形成直接的竞争关系,对于腾讯而言是一个填补细分市场的优质目标。如果说调查问卷仅仅是针对目标用户的试探,如果反馈数据不理想,还可以考虑自家研发同类型的端游及手游。

至于在玩家的眼中,自己喜爱的海外大作被腾讯惦记后,最可怕的既不是代理后被“本地化”,也不是被“借鉴”——而是像下面这款游戏一样。

| 两款4000万级别的压箱底大作

2018年1月,《火箭联盟》官方宣布PS4、XboxOne、Switch、PC全平台玩家总数已突破4000万。没过几天,《堡垒之夜》官方也宣布全平台玩家总数突破4000玩。

有趣的是,这两款4000万级别的人气大作,不仅同样横跨多个硬件平台,还都由腾讯拿下了国服的代理权。从目前流露出来的消息来看,《火箭联盟》和《堡垒之夜》极有可能将登陆WeGame平台,由“项目组责任制”改为WeGame平台运营负责的新体系。关于《堡垒之夜》我们在之前的文章中已做过介绍(《堡垒之夜》:不是我厉害,全靠同行衬托),作为《绝地求生》的最有力竞争对手,这款游戏何时能开国服不在于技术问题,而是取决于腾讯的战略布局。

而另一款4000万级别的《火箭联盟》,于2015年7月登陆Steam平台,2017年4月被腾讯拿下国服代理权,随后开发商在Steam平台上对中国用户进行了锁区。然而一年快过去了,《火箭联盟》国服一直未能上线,让玩家之前的期待凉了不少。

《火箭联盟》是一款融合赛车和足球的体育竞技类游戏,在足球的基础规则上,让玩家操控的角色由人变成了自己打造的赛车。《火箭联盟》将赛车竞速和足球技战术完美结合的创意,不仅抓住了广大玩家的眼球,还通过近两年越来越成熟完善的电竞赛事打造,将游戏人气搞得越来越红火。官方职业联赛RLCS不仅在欧美举办过两个赛季,更是曾在美国白宫举行现场游戏活动,在海外传统舆论的眼中,也有着非暴力、弘扬传统体育的良好形象。

2018年正逢足球世界杯开赛,像《火箭联盟》这样与足球相关联的游戏,自然也会迎着一波热度更进一步。如果届时国服依然没有正式上线(再加上锁区的问题),导致很多中国玩家玩不到,那么可以说这款游戏在国内就前景堪忧了。

|被视为下一个大杀器的DNF手游

在手游领域,腾讯最近连续不断推出端游IP改编手游——《QQ华夏手游》、《QQ炫舞手游》、《绝地求生:刺激战场》、《绝地求生:全军出击》以及2017年底推出《QQ飞车手游》,这些产品一经上线就迅速霸占App Store下载榜。

然而在腾讯手中还有一款端游IP改编的手游迟迟不肯露面,那就《地下城与勇士(DNF)》的手机版。

DNF在腾讯游戏发展历史中,近十年来一直不断刷新自己的里程碑纪录。上线之初,DNF仅用半年时间就达到了同时在线百万人,让腾讯正式跻身国内游戏巨头之列;随后多年又与《英雄联盟》、《穿越火线》组成腾讯三巨头,多年垄断全球游戏年度收入榜前三,截止2017年的最新记录是16亿美元。

这款产品对于腾讯的意义,不仅体现在每年不断增加的营收财报上,更是公司旗下最具有潜力的IP之一。2016到2017年,腾讯陆续展开了DNF的泛娱乐计划,推出小说、动画、音乐以及粉丝共创体系等诸多尝试。由此可见,腾讯是想把DNF打造成为一个具有文化输出能力的经典IP,并在未来形成更丰富的娱乐消费模式。

只不过在目前,DNF的泛娱乐计划还在起步阶段,相比小说动画等“周边”,广大老用户对手游版的期待和关注更高。而在腾讯的角度,对DNF手游的市场成绩预期值不会低于以往任何一款头部产品,毕竟稍有差池就会让IP价值受到影响。加上之前韩方推出的另一款《地下城与勇士:魂》上线不到一年,就宣布停运下线,让腾讯更加警惕谨慎。

可以说,在腾讯推出的端游IP改编手游中,DNF手游面临的压力是最大的。从多次参与内测的玩家反馈中得知,DNF手游无论是从画面还是战斗表现,都极度还原端游。而腾讯也一直力求这款产品以“稳”为主,加上端游目前一直良好的营收表现,所以正式上线的时间可能要等到腾讯测试到彻底满意为止。

本文为转载内容,授权事宜请联系原著作权人。