在十月底发售《光环5》后,微软宣称这是公司旗下最为盛大的一次游戏发布会。据其官方媒体透露,《光环5》的发售取得了巨大成功,全球销售额高达4亿美元,并达成了“观看人数最多的游戏发布会”这一吉尼斯世界纪录。
但与微软的说法不同的是,游戏零售商GameStop在本周一表示《光环5》实际上令人失望,与《星球大战:前线》和《刺客信条:枭雄》相似,《光环5》又是今年秋天高开低走的一款游戏。
GameStop在游戏零售行业占有统治地位,所以微软的胜利说辞与其相抵触是一件很奇怪的事情。这种说法上的不一致或许证明,确定一款游戏的发售状况并非易事,游戏公司往往只会照本宣科而不会透露更多消息。
GameStop表示没有证据证明游戏下载量对于零售量有重大影响,除此之外它也没有放出更多关于《光环5》发售情况的细节信息。这种说辞非常符合其自身的利益逻辑,因为当下游戏下载的大趋势很可能让商店零售变得一无是处,而微软发言人也没有对GameStop的说法作进一步评论。
微软在为《光环5》造势的过程中实际上给自己增添了不少压力,4亿美元这个数字确实在媒介宣传中很有冲击力,虽然它还比不上动视宣称的《使命召唤》在72小时内取得5亿美元这个成绩,但是这至少可以证明《光环5》的销售盛况达到了历代最高。2005年面世的《光环3》取得了首周3亿美元的成绩,而《光环4》则进一步打破了这个记录,虽然微软并没有说具体打破了多少。
微软的信息是否准确还没有定论,最新的销售数据不仅包括了《光环5》的光盘版和下载版销量,同时还将XBOX ONE的同捆装算在其中。考虑到XBOX ONE主机近乎于5张游戏光碟的价格,这个销售数据可能存在很大问题。在之前的发售数据中,微软并没有提到游戏主机的销售额是否算在其中,虽然微软的有关代表已经表示主机确实算在其中,他们还是拒绝将可以用来比较的销售分类明细一一呈现在大众面前。

从微软透露的消息来看,《光环5》的销售成绩并没有其媒体头条说的那么成功。本作的首周累计游戏时间达到了2100万小时,而《光环4》在发售5天内就收获了3140万的累计游戏时间,《光环3》的首周成绩则是4000万小时。
GameStop对于《星球大战》的发售状况有着更为细致的描述。一支为“黑色星期五”购物潮准备的广告上显示了《星球大战》打折促销的消息,GameStop的负责人表示这或许能扭转其销售业绩不佳的局面。除此之外,随着《星球大战》的电影即将在下个月上映,《星球大战》的游戏销量有望在圣诞假日前后有所起色。
《星球大战》的制作者美国艺电拒绝对GameStop的说法发表评论,同时艺电还没有放出与本游戏相关的销售数据。
GameStop并不是唯一的电子游戏零售商,但是它在游戏零售界的重要地位足以使其成为判断一款游戏是否成功的晴雨表。如今GameStop最大的危机在于,当人们更多选择从网上下载游戏而非去零售店购买游戏时,GameStop的晴雨表地位也就不复存在。
GameStop应变的能力还算突出,他们已经开始在实体店内售卖虚拟产品,但市场变化的冲击还是非常明显的,在两年中增速达到30%后,GameStop今年的电子商务增量预期只有5%。与去年相比,GameStop本季度软件下载量的萎缩程度比硬件购买量还要严重,更为不幸的是,今年圣诞节或许会是第一个数码下载量超越实体光盘销售的节日购物期。
虽然GameStop的经理们一再表示他们能够经受实体购物到数码下载的市场转型,但是一项调查显示,20%的玩家表示自己将会采取下载的方式获得《光环5》或《星球大战》,这不能不让投资者对GameStop的前景产生看法。GameStop常为其实体游戏市场的统治地位感到自豪,但公司首席运营官Tony Bartel在本周一被问到GameStop的数码市场份额到底是多少时居然一字不答,他只对记者说道:“这个信息很难找。”
(翻译:王一诺)



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