为什么你设计的剧情玩家根本不会看?

与其他媒介相比,游戏在叙事上每分钟使用的单词数更少,当你在玩游戏的时候,你确实在“玩,游,戏”,当你正在游戏中拼杀的时候,游戏主要靠音效来提示你。

近日额外加分系列又更新了一期视频。这期视频主要讲述游戏剧情方面的写作技巧,以及容易进入的一些误区。

这些技巧在手游中同样值得借鉴,所以葡萄君将这个视频进行了整理,以下为整理内容:

我们看一部电影通常需要1.5-3个小时,电视剧每一季需要10-20小时,即便是一部有75000字的普通小说,只需要花费6.25小时就能读完。游戏花费的时间则很分散,有的只需要玩1-2小时,有的则可以玩无限长的时间,但是如果我们单独从叙述的角度看3A游戏的话,大致上是花费15-40小时的时间。

这类游戏花费的时间和看一季电视剧差不多。然而根据媒介所传递的信息量来看,游戏通常比电影或电视节目要少的多。

原因很简单,与其他媒介相比,游戏在叙事上每分钟使用的单词数更少,当你在玩游戏的时候,你确实在“玩,游,戏”,当你正在游戏中拼杀的时候,游戏主要靠音效来提示你。

我们在游戏里面加入的许多对话必须得让玩家知道他们有任务了,或者告诉他们有危险了,或者告诉他们走错路了。这意味着,对于一个视频游戏,每一个字、每一句对话都是很珍贵的。

当谈到提示性台词的时候,不仅仅是指“按X键打开门”这种,多年以来,我们有更细致的说法。现在的提示性文字已经变成了这样,游戏中的人物只是简单的再说他们正在做的事情,或者现在世界上正发生着什么,但是都包含着你需要做的事情的线索。

但是还有一个问题,如果你所有的提示性台词都是当前状态的信息,而没有结合当时的语境,这就并不为叙事服务。

此外,导致游戏故事平淡的第二个原因,就是即兴台词的使用不当。

即兴的台词就是那些用来填充串场的台词,或许因为这一段剧本本身台词太少,又或者这一段剧情主角很沉默,你觉得应该有人说点话,这些台词没有文本,也不需要额外增加内容,这在电视游戏里已经非常常见了。

所以如何在你的写作中避开这些台词?

首先,这些台词告诉我们关于世界的什么信息?

第二,这些台词告诉我关于角色的什么信息?

第三,这些台词告诉我关于其他角色的什么信息?

第四,这些台词能推动剧情的发展吗?

你写的每一句台词都至少列出这四条中的一条,或者至少是非常有艺术性的台词,比如说非常漂亮或者非常搞笑,这取决于本身的设定。

作为一个设计师,你应该把线索隐藏在对话中,而且不要和游戏的玩法相冲突而分散了玩家的注意力,不要把时间浪费在那些无用的剧情上,玩家根本不会关注。

下面的视频希望能够给你一些解释为什么剧情平淡的观点,但是这只是一个开始。

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