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刀塔传奇早期投资人郑兰:游戏的未来还是以创新为主

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刀塔传奇早期投资人郑兰:游戏的未来还是以创新为主

在这个行业里面,我始终觉得越保守的话机会实际上是越少。因为如果抄一款游戏有前途的话,那我相信那些流量公司早就把钱赚了。但是现在看来并不是,所以我觉得游戏的未来还是要以创新为主。

跟郑兰聊过之后发现,在整体游戏行业保守的投资风格中,她的大胆让人印象深刻。

当发行商们担心赌一个全新玩法可能会血本无归时,她在初期就敢于下注。

「二次元群体在文化上是非常有洁癖的,简单的套用概念行不通。」

「如果抄袭有前途的话,那些流量公司早就把钱赚了。这个行业里越保守机会越少。」

「只有在未知领域探索跟不断尝试,才有可能出现伟大的公司。」

胆大无畏,或许是对她最贴切的注解。

郑 兰

博 派 资 本 · 合 伙 人

Q:欢迎来到 FellowPlus 接受我们的采访。先说一说创办基金这一年给你带来的感受吧。

A:创办一年来,我们基金大概投了将近 30 个项目。我们第一支产业基金定位在泛娱乐,主要关注游戏、动漫、二次元以及年轻用户群体关注的求职内容社区。跟我之前在大基金相比压力特别的大。但幸福的是你可以按照自己的想法去做不一样的事情。所以要问我一年的感想,其实是又累但又很爽。

二次元属性的用户群体具有文化洁癖

Q:我知道刀塔传奇是你投资的,也听说你是一个资深的游戏爱好者。我个人感觉国内的游戏业很少有创新的好项目,翻皮的项目不少。所以能聊一聊你是如何看待游戏的创新吗?

A:我 2013 年的时候开始看游戏,原来挤到这个行业里面有很多人,但是大家并不是很看重创新。直到我后来投了刀塔传奇之后,大家才看到创新的甜头。现在不只是游戏,动漫、二次元的项目也都开始注重创新了。我觉得这是行业这两年内发生比较乐观的一个变化。

其实二次元的群体在文化上是非常有洁癖的。真正的创新,取决于核心玩法是否独特,从真实的用户需求出发思考。所以用省时省力的方法来套用概念,势必不会吸引他们。

Q:那你对游戏投资的未来怎么看?将来哪种模式或者方向,会有大的发展空间呢?

A:因为我从小就特别喜欢打游戏。过去这二十年大家打游戏的状态,只是在设备上面有所不同而已。比如最早可能在家庭的客厅里面玩 PS 游戏,你要有游戏主机和电视。比如打网游的时候需要一台高配置性能的电脑。现在通过手机就能随时随地玩游戏。比较成功的有网易的梦幻、大话,腾讯的天天、全民系列,覆盖了广泛的用户群。将来我认为游戏大的题材和方向没什么疑问,但至于什么样的游戏才是被大家需要的,我也一直在探索全新的玩法。像我最近一直在玩的皇室战争,它完全没有 PVE 模式,我觉得打起来非常爽。实际上过去一般来讲都是跟电脑打,现在可以跟朋友对战了。这种随机不同玩家匹配的思路,我觉得非常好。从游戏的竞技而言,这类会有比较大的空间。

一切产业的终极目标都是娱乐

Q:谈了很多趋势的内容,你刚刚有提到从小一直打游戏。那现在这么繁忙的工作状态下,平时还会花很多时间在游戏上吗?

A:这个要怎么说呢,如果有一款新的游戏能够让我觉得非常上瘾的话,我基本上头一两天都会玩通宵。刀塔、皇室战争当初上线的时候都是。因为它们实在是太出色了。现在平时也是一样,只要有空就玩,愿意花时间也花钱在里面。

Q:我听说你有一个观点,是「一切产业的终极目标都是娱乐」。你跟我们解释一下这句话吧。

A:对,这句话是我在读书的时候跟一位前辈交流的时候得来的。我在读书的时候非常喜欢帮杂志写稿,就是数码产品评测和游戏攻略这些,也喜欢玩各种游戏。我甚至记得当时看《电软》和《游戏机实用技术》的时光,这两本杂志的游戏玩家甚至会互相对骂,说对方没有品味,觉得自己才更正统。当我也有一定的积累之后,特别容易找到同好,大家聊天也特别有话题。喜欢打游戏的人其实都有泛二次元的属性,比如说大家可能都挺喜欢动漫的。所以当理解了跟随主流互联网长大的这群用户,你大概就能理解,为什么说一切产业的终极目标都是娱乐。因为我觉得我们这类群体就是一个泛娱乐向的人群。

投资项目时越保守机会越少

Q:感觉你是一个特别大胆的人,那你有投资过什么正在为创新而努力的项目吗?你看好它们吗?

A:对,我胆子比较大。当然也可以说无知者无畏。因为在这个行业里面,我始终觉得越保守的话机会实际上是越少。因为如果抄一款游戏有前途的话,那我相信那些流量公司早就把钱赚了。但是现在看来并不是,所以我觉得游戏的未来还是要以创新为主。我们基金现在投了很多创新玩法的项目,在这些游戏开发进度过半时,我们曾经也给发行商拿去看。但是普遍觉得玩法太独特,不敢签约。因为所有人都知道创新类的游戏风险比较大,万一赌不中可能就血本无归了。不过值得庆幸的是,我们现在投资的所有的公司还不肯向现实低头,他们还在继续研究独立的玩法和战斗模式。虽然玩家的口味越来越刁钻,资本环境目前看也不是特别乐观,但是我对它们还是有信心的。

好的创业者不应该以年龄划分

Q:你比较欣赏什么样的创业者?

A:果敢并且执行力很强的人,他能够对所有的事情把握得特别好。当小有所成时,他又具备社会责任感的话,我会更加的钦佩。

Q:你觉得现在年轻人比如 90 后的创业者是不是已经具备这个?

A:我不觉得把创业者按照年龄划分是明智的做法,我觉得真正天才的人其实没有所谓年龄界限。像我在过去投资的项目里面,比如说像王信文他就是 87 年的。但我也投过消费类产品,创始人是一位非常出色的 60 后。所以很难去下定论,说 90 后太年轻、不靠谱,或者说年长的创业者一定靠谱。最终还是看个人的素质和能力。

【本文整理自 FellowPlus 专访郑兰的内容】

本文为转载内容,授权事宜请联系原著作权人。

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刀塔传奇早期投资人郑兰:游戏的未来还是以创新为主

在这个行业里面,我始终觉得越保守的话机会实际上是越少。因为如果抄一款游戏有前途的话,那我相信那些流量公司早就把钱赚了。但是现在看来并不是,所以我觉得游戏的未来还是要以创新为主。

跟郑兰聊过之后发现,在整体游戏行业保守的投资风格中,她的大胆让人印象深刻。

当发行商们担心赌一个全新玩法可能会血本无归时,她在初期就敢于下注。

「二次元群体在文化上是非常有洁癖的,简单的套用概念行不通。」

「如果抄袭有前途的话,那些流量公司早就把钱赚了。这个行业里越保守机会越少。」

「只有在未知领域探索跟不断尝试,才有可能出现伟大的公司。」

胆大无畏,或许是对她最贴切的注解。

郑 兰

博 派 资 本 · 合 伙 人

Q:欢迎来到 FellowPlus 接受我们的采访。先说一说创办基金这一年给你带来的感受吧。

A:创办一年来,我们基金大概投了将近 30 个项目。我们第一支产业基金定位在泛娱乐,主要关注游戏、动漫、二次元以及年轻用户群体关注的求职内容社区。跟我之前在大基金相比压力特别的大。但幸福的是你可以按照自己的想法去做不一样的事情。所以要问我一年的感想,其实是又累但又很爽。

二次元属性的用户群体具有文化洁癖

Q:我知道刀塔传奇是你投资的,也听说你是一个资深的游戏爱好者。我个人感觉国内的游戏业很少有创新的好项目,翻皮的项目不少。所以能聊一聊你是如何看待游戏的创新吗?

A:我 2013 年的时候开始看游戏,原来挤到这个行业里面有很多人,但是大家并不是很看重创新。直到我后来投了刀塔传奇之后,大家才看到创新的甜头。现在不只是游戏,动漫、二次元的项目也都开始注重创新了。我觉得这是行业这两年内发生比较乐观的一个变化。

其实二次元的群体在文化上是非常有洁癖的。真正的创新,取决于核心玩法是否独特,从真实的用户需求出发思考。所以用省时省力的方法来套用概念,势必不会吸引他们。

Q:那你对游戏投资的未来怎么看?将来哪种模式或者方向,会有大的发展空间呢?

A:因为我从小就特别喜欢打游戏。过去这二十年大家打游戏的状态,只是在设备上面有所不同而已。比如最早可能在家庭的客厅里面玩 PS 游戏,你要有游戏主机和电视。比如打网游的时候需要一台高配置性能的电脑。现在通过手机就能随时随地玩游戏。比较成功的有网易的梦幻、大话,腾讯的天天、全民系列,覆盖了广泛的用户群。将来我认为游戏大的题材和方向没什么疑问,但至于什么样的游戏才是被大家需要的,我也一直在探索全新的玩法。像我最近一直在玩的皇室战争,它完全没有 PVE 模式,我觉得打起来非常爽。实际上过去一般来讲都是跟电脑打,现在可以跟朋友对战了。这种随机不同玩家匹配的思路,我觉得非常好。从游戏的竞技而言,这类会有比较大的空间。

一切产业的终极目标都是娱乐

Q:谈了很多趋势的内容,你刚刚有提到从小一直打游戏。那现在这么繁忙的工作状态下,平时还会花很多时间在游戏上吗?

A:这个要怎么说呢,如果有一款新的游戏能够让我觉得非常上瘾的话,我基本上头一两天都会玩通宵。刀塔、皇室战争当初上线的时候都是。因为它们实在是太出色了。现在平时也是一样,只要有空就玩,愿意花时间也花钱在里面。

Q:我听说你有一个观点,是「一切产业的终极目标都是娱乐」。你跟我们解释一下这句话吧。

A:对,这句话是我在读书的时候跟一位前辈交流的时候得来的。我在读书的时候非常喜欢帮杂志写稿,就是数码产品评测和游戏攻略这些,也喜欢玩各种游戏。我甚至记得当时看《电软》和《游戏机实用技术》的时光,这两本杂志的游戏玩家甚至会互相对骂,说对方没有品味,觉得自己才更正统。当我也有一定的积累之后,特别容易找到同好,大家聊天也特别有话题。喜欢打游戏的人其实都有泛二次元的属性,比如说大家可能都挺喜欢动漫的。所以当理解了跟随主流互联网长大的这群用户,你大概就能理解,为什么说一切产业的终极目标都是娱乐。因为我觉得我们这类群体就是一个泛娱乐向的人群。

投资项目时越保守机会越少

Q:感觉你是一个特别大胆的人,那你有投资过什么正在为创新而努力的项目吗?你看好它们吗?

A:对,我胆子比较大。当然也可以说无知者无畏。因为在这个行业里面,我始终觉得越保守的话机会实际上是越少。因为如果抄一款游戏有前途的话,那我相信那些流量公司早就把钱赚了。但是现在看来并不是,所以我觉得游戏的未来还是要以创新为主。我们基金现在投了很多创新玩法的项目,在这些游戏开发进度过半时,我们曾经也给发行商拿去看。但是普遍觉得玩法太独特,不敢签约。因为所有人都知道创新类的游戏风险比较大,万一赌不中可能就血本无归了。不过值得庆幸的是,我们现在投资的所有的公司还不肯向现实低头,他们还在继续研究独立的玩法和战斗模式。虽然玩家的口味越来越刁钻,资本环境目前看也不是特别乐观,但是我对它们还是有信心的。

好的创业者不应该以年龄划分

Q:你比较欣赏什么样的创业者?

A:果敢并且执行力很强的人,他能够对所有的事情把握得特别好。当小有所成时,他又具备社会责任感的话,我会更加的钦佩。

Q:你觉得现在年轻人比如 90 后的创业者是不是已经具备这个?

A:我不觉得把创业者按照年龄划分是明智的做法,我觉得真正天才的人其实没有所谓年龄界限。像我在过去投资的项目里面,比如说像王信文他就是 87 年的。但我也投过消费类产品,创始人是一位非常出色的 60 后。所以很难去下定论,说 90 后太年轻、不靠谱,或者说年长的创业者一定靠谱。最终还是看个人的素质和能力。

【本文整理自 FellowPlus 专访郑兰的内容】

本文为转载内容,授权事宜请联系原著作权人。