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【游戏早报】V社工程师透露VR团队细节 Nintendo NX确认使用实体介质

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【游戏早报】V社工程师透露VR团队细节 Nintendo NX确认使用实体介质

谁给电竞粉丝群体的平均收入拖后腿了?

图片来源:网络

V社工程师透露VR团队细节

Valve不仅是著名游戏开发公司和Steam平台运营者,还携手HTC推出了一款头戴式虚拟现实设备Vive。6月20日,Valve硬件工程师Alan Yates在Reddit论坛上和玩家们讨论VR的历史和现状时透露了该公司目前三分之一的员工都在从事VR方面的项目,团队的跨学科性很强。

“我非常幸运,能在Michael Abrash组建AR/VR研究团队后加入Valve。当时的团队规模远远逊于今日,如今已经扩张至整个公司的三分之一,其中解决大多数核心技术问题和研究目前头盔设备的技术骨干仍然在职,并且正在从事下一代设备的研究与开发。”

“我们每天都有许多基础的深层技术问题需要解决,这非常令人激动。VR是目前为止我说从事过的最有趣、最有挑战性的领域。

有统计称Valve员工数量在300到350人之间,也就是说目前Valve在VR方面投入了100人左右。Kotaku对此评论称,Valve显然“把许多鸡蛋都放在了VR的篮子”里。

Nintendo NX确认使用实体介质 类型未定

据零售商GameStop透露,即将到来的Nintendo NX将用到一些实体介质。

此前有传言称任天堂NX没有光盘驱动器,仅支持数字游戏或用卡带代替光盘。在上个月的投资者盈利电话会议中, GameStop的CEO保罗·雷恩斯(Paul Raines)就这一传闻做出了回应,称新主机将使用某些实体介质,而GameStop将在其中起到一定作用,其二手业务也能扮演一定角色。“我们对此非常激动,”雷恩斯表示。

实体介质的具体类型还未公布,雷恩斯也没有确认读/写卡插槽专利的消息:“我们看到了那些传闻,但很明显,我们不能作出评论。反正我不认为我们知道那件事。”

没想到你是这样的电竞迷

6月14日,WPP集团旗下的调研机构Mindshare North America发布了一份报告《营销人员应该知道的电竞粉丝二三事》(What Marketers Should Know About eSports Fans)。在这份调查中,电竞粉丝的群体特征可能和你想象得不太一样。

这份调查中有一些有趣的数据:

  • 43%的电竞爱好者家庭年收入超过7.5万美元(约人民币49.3万元),31%的家庭年收入超过9万美元(约人民币59万元)。
  • 女性爱好者占38%,比例不低。
  • “千禧一代”的比重很大,65%的爱好者在18-34岁之间。在25岁以上的电竞爱好者中,58%的人已经有了自己的子女。
  • 这些粉丝的积极性很高,49%的粉丝将大部分业余时间都用于电子竞技领域,60%的人愿意不远千里去看自己喜欢的游戏、比赛和选手。

“忘记成见吧,”Mindshare NA的负责人Mark Potts说,“典型的电竞迷并不是指在母亲地下室玩着《魔兽世界》的熊孩子。电竞社区是多元化的,正在不断发展,涵盖观众、专业人士、父母等角色。营销者必须基于不同的电竞游戏、平台和经验,明白其中的细微差别与不同。”

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本文为转载内容,授权事宜请联系原著作权人。

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Valve不仅是著名游戏开发公司和Steam平台运营者,还携手HTC推出了一款头戴式虚拟现实设备Vive。6月20日,Valve硬件工程师Alan Yates在Reddit论坛上和玩家们讨论VR的历史和现状时透露了该公司目前三分之一的员工都在从事VR方面的项目,团队的跨学科性很强。

“我非常幸运,能在Michael Abrash组建AR/VR研究团队后加入Valve。当时的团队规模远远逊于今日,如今已经扩张至整个公司的三分之一,其中解决大多数核心技术问题和研究目前头盔设备的技术骨干仍然在职,并且正在从事下一代设备的研究与开发。”

“我们每天都有许多基础的深层技术问题需要解决,这非常令人激动。VR是目前为止我说从事过的最有趣、最有挑战性的领域。

有统计称Valve员工数量在300到350人之间,也就是说目前Valve在VR方面投入了100人左右。Kotaku对此评论称,Valve显然“把许多鸡蛋都放在了VR的篮子”里。

Nintendo NX确认使用实体介质 类型未定

据零售商GameStop透露,即将到来的Nintendo NX将用到一些实体介质。

此前有传言称任天堂NX没有光盘驱动器,仅支持数字游戏或用卡带代替光盘。在上个月的投资者盈利电话会议中, GameStop的CEO保罗·雷恩斯(Paul Raines)就这一传闻做出了回应,称新主机将使用某些实体介质,而GameStop将在其中起到一定作用,其二手业务也能扮演一定角色。“我们对此非常激动,”雷恩斯表示。

实体介质的具体类型还未公布,雷恩斯也没有确认读/写卡插槽专利的消息:“我们看到了那些传闻,但很明显,我们不能作出评论。反正我不认为我们知道那件事。”

没想到你是这样的电竞迷

6月14日,WPP集团旗下的调研机构Mindshare North America发布了一份报告《营销人员应该知道的电竞粉丝二三事》(What Marketers Should Know About eSports Fans)。在这份调查中,电竞粉丝的群体特征可能和你想象得不太一样。

这份调查中有一些有趣的数据:

  • 43%的电竞爱好者家庭年收入超过7.5万美元(约人民币49.3万元),31%的家庭年收入超过9万美元(约人民币59万元)。
  • 女性爱好者占38%,比例不低。
  • “千禧一代”的比重很大,65%的爱好者在18-34岁之间。在25岁以上的电竞爱好者中,58%的人已经有了自己的子女。
  • 这些粉丝的积极性很高,49%的粉丝将大部分业余时间都用于电子竞技领域,60%的人愿意不远千里去看自己喜欢的游戏、比赛和选手。

“忘记成见吧,”Mindshare NA的负责人Mark Potts说,“典型的电竞迷并不是指在母亲地下室玩着《魔兽世界》的熊孩子。电竞社区是多元化的,正在不断发展,涵盖观众、专业人士、父母等角色。营销者必须基于不同的电竞游戏、平台和经验,明白其中的细微差别与不同。”

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