【JMedia】暴雪、育碧、拳头 这两名传奇画师何以征服几大游戏公司?

Craig Mullins曾表示,“不要把你自己当成一个游戏设计师,先做一个纯粹的艺术家。”

图片来源:游戏葡萄

对于新入行的游戏美术来说,暴雪、育碧、拳头等海外大厂往往是自己职业生涯的圣地。但总有一些天才,他们不仅能在这些世界一流游戏公司担任画师或美术总监,还能身兼多职,同时指导不同公司多款传世名作的美术制作,并至今影响游戏美术潮流的走向。

他们的作品到底是什么样子?他们是如何做到的?

Craig Mullins:一个时代的丰碑

Craig Mullins是一位从业几十年的概念设计师、数码遮盖绘画师和插画师。他曾为包括《帝国时代》、《刺客信条》、《生化奇兵》、《辐射》、《光环》等游戏绘制过概念设计图和插画,并参与了《星球大战》、《魔戒》等电影的CG制作,风格多变,被业内誉为“世界CG史上的奇迹”。

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Craig Mullins

Craig擅长绘制西方古代与玄幻的场景,并惯用厚涂的技法与自然连贯的色调驾驭厚重的色彩。在观赏他的画作时,同行往往首先关注他丰富的笔触和纹理运用,随后则惊艳于他在绘制场景时出色的全局意识:

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在一些科幻与赛博朋克的场景中,他的笔触更加清晰冷峻,细节处理得恰到好处。不同材料的材质和光照也处理得十分逼真,有利于突出结构的复杂。

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同时,他也擅长使用简单的块面和色彩来表现丰富逼真的光影效果。在更前卫的未来题材作品中,这种粗放涂抹的运用明显更加频繁,给人一种扭曲和抽象的观感。

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同时,Craig Mullins在人物上的表现力也十分独到,不论人物特写,还是描绘场景中的人物,都能把人物的生命力与动感刻画到位。和场景相同,他对人物服饰材质和光照的把握非常逼真,中世纪刺客的服饰和未来士兵的盔甲的笔触使用也完全不同。

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《帝国时代3》

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《刺客信条》

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《光环》

在接受采访时Craig Mullins曾表示,“不要把你自己当成一个游戏设计师,先做一个纯粹的艺术家。绘画如同纸稿上的思考,你确实要从生活中写生,但也必须研究事物的结构。”可见观摩学习他的作品,或许需要将注意力放在笔触等细节之外。

Nathan Fowkes:新入行美术的标杆

Nathan Fowkes是一位概念设计师和设计导师。他曾与暴雪娱乐、Riot、育碧、Infinity Ward、Rovio、King等众多国际知名游戏大厂合作,并担任《驯龙高手》、《里约大冒险》、《穿靴子的猫》等11部动画电影的主要设计师。

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Nathan Fowkes

与Craig相比,Nathan更擅长用简单的元素来传递作品中的信息。他的许多场景设计细节并不十分复杂,但信息量非常精准,在定调上意义重大。在动画作品中,他往往会采用更加夸张的手法和色彩,来冲淡本身题材的荒诞要素。

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与Craig呈现同类色调的习惯不同,Nathan的水彩作品用色亮丽多变,对动植物的描绘非常自然。他对晕染的使用也驾轻就熟,大量黑色颜料为作品增添了类似中国水墨“留白”的美感。

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Nathan的肖像画则不大注重细节的修饰。他画作中人物的眼睛并不突出,但姿态依旧足以表达人物的性格或精神状态。在国内,他的素描作品作为许多美术的参照和学习对象,也在网上广为流传:

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作为国际美术行业最顶尖的大师,Craig Mullins和Nathan Fowkes也是Schoolism的讲师——Schoolism是一则在欧美颇为流行的美术培训,《龙与地下城》、《街头霸王》、《霍比特人》、《玩具总动员2》等诸多作品的设计师都曾在其中担任导师。

10月15日与16日两天全天,Schoolism将首次登陆亚洲,与FunPlus趣加游戏一起,在北京举办亚洲第一场Schoolism线下培训。除Nathan Fowkes外,《指环王》三部曲艺术总监,《疯狂原始人》、《穿靴子的猫》等作品的设计师与绘画总监Paul Lasaine也将亲临现场。

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Paul Lasaine

Paul Lasaine早期的《指环王》系列作品:

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瑞文戴尔
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摩多
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罗斯洛里安
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天空来自照片,塔由Paul绘制

来源:游戏葡萄

原标题:暴雪、育碧、拳头……这两名传奇画师何以征服几大游戏公司?

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